洋品店攻略
とりあえず社名と最初の店長を決めてはじめます。
ポニーテールっぽい子も好きなのですが、今回は気分を変えてこの子にしました。
タイプはなんとなく上位っぽいパワータイプでステータス割り振りはとりあえず万能っぽい速さにしました。
カイロソフトのゲームにしてはめずらしくお店の種類が選べるゲームです。
最初のお店は洋品店にしました。
他にもバーガー店とゲーム屋が選べますが、洋品店かゲーム屋がよさそうです。
最初は飲食店だろ!って思ってバーガー屋ではじめましたが確かに他の2店の方が楽でした。
飲食店は色々やることが多くてうまく回りきれません。
街もいくつか選べますが、今回は一番下の街にしました。
というか、ココ最初から発展しまくってますね!格差がすごいです。
最初やるなら田舎の街のほうが発展が楽しめていいかもしれないですね。
なんとなく駅前で遊園地があるここに出店決定。
すぐに配置替えをします。
私は客よりも店員を優遇するのでレジをバックヤードに近い方にしてしまいます。
客はレジに行列つくっとけって感じで店員は効率よく動いて色んな事やってもらわないと困るので・・・。
しばらくするとお客さんがくるようになります。
やっぱり最初から発展してる街だと施設も色々あるので、最初から来る客層が多いです。
普通は施設誘致してから来るはずの客が最初からいる気がします。
最初の配置はこんな感じにしました。いらないものは排除する方針です。必要なものを必要な時にという方向で。
営業時間も色々選べます。
営業時間が短いと開発時間が伸び、営業時間が長いと売上とプレゼントをもらえる可能性が増えます。
最初は開発したくてもなかなかアイテムがないので極力営業時間を伸ばします。
店員は住み込みで、床とかで休んで24時間店内にいてくれるという超絶ブラックな店です。
最初は店員が少なすぎて何をやるにも手がたらないのでスタッフを集めます。
コンボ
設定はこう変えてます。壁がない方が見やすいので壁はなしにしてます。
今回は最初から高速化できるので高速化してもいいでしょう。
そのうち宣伝で新たな客を呼ぶテストみたいなものをやっていきます。
とりあえず1万で呼べるのをやってみたのですが店員が2人しかいなくて、開店当初なので品物も全然補充できずに売上はほぼゼロなのでハートも全然あがりませんでした。
しかし逆に言えばほんの少しはあがるということです。
ハートの満足度が3つたまれば常連客のように来てくれるようになります。
そして満足度は足し算方式なので、ダメでも宣伝を打ちまくればいつかは満足します。物量作戦です。同じカイロソフトのゲームのデパート日記と同じ方式ですね。
今こんな感じです。店員が少なすぎて補充が全然できずに空ばっかりです。
店をとりあえず回すコツは店員の質より量かと思います。
とりあえず繋げて作っているのは同じ種類同士を連結して作るとコンボでわずかながら性能があがるからです。
塵も積もればというもので馬鹿にできません。
スタッフ募集が集まりました。
最初はコストの高いスタッフを雇ってしまうとそれほど多い人数雇えませんしコインも勿体ないので、とにかくコイン0のセンスなしのスタッフを全部雇います。
今回の場合、下側3人ですね。
うーん、無能ですがとりあえず動いてくれます。
店員が5人に増えました。人海戦術ですがかなり楽になります。
補充とレジはスーパースタッフでも同時には行動できませんからね!
そのうち公園にスタッフを出し探索できるようになります。
アイテムなどが手に入ります。
補充は落ち着きました。レジがもう1台ほしいところです。
同時に新人募集も行います。
今回も3人ほど人海戦術要員が見つかりました。
スタッフ雇用
店員の役割配分を調整できますが、どの店員も能力が全然ないので全部優先にしてしまいます。
実際、人海戦術は飲食店のほうが役にたちます。
飲食店は
材料揃える→調理→料理を持っていく→客が食べる→レジ
など行程が多く、商品を売るだけの店なら
材料→補充→客が商品を取る→レジ
なので随分楽です。
さすがに商品を手に取ってレジまでいけばそこそこハートがたまるようになってきました。
通常2~3回同じ人を宣伝すれば満足します。
レジは2台に増やしても混みますね。
商品を手に取っていれば、閉店時間をむかえても代金は払ってくれますが、できればレジを通してもらったほうが得です。
研究ができるようになりました。
いかに研究を進めていくかがこのゲームの鍵になります。
研究ができるのは店長のみで店員はできません。
研究には調理能力が関わっているようなので調理能力の高い店長が望ましいです。
いい感じに無能ばかり集まります。
ようやく店員枠が全部埋まりました。
店の規模が大きくなると雇えるコストが増えていくのでそうなったら無能店員の首を切り優秀な人と交代していきます。
ただ、目を張るほどの効果はあまり感じたことがないです。
プレゼントが出やすいかなぁくらいです。まぁそれが大事なのかもしれません。
こんな感じにお客さんがどんどん入ってきてくれたら商売楽しいでしょうね。
ちなみに過去最高の月間売り上げを達成するとコインが1枚もらえます。
そう考えると一気に成長するよりもちょいちょい売り上げを伸ばしていったほうがお得なのかもしれません。
ノルマ達成
未発見の商品はレベルが0からはじまって研究をしてレベル1にすると設置できるようになります。
いくら研究してもレベル0はレベル1以上にならないので大量にアイテムを注ぎ込むはもったいないです。
大抵、相性のいい赤い○のアイテムを1つ使えばレベル1になります。
運が悪いとなりません・・・。
赤いカーディガンが設置できるようになりました。
ちょっと怖い話に出てきそうな服ですね・・・。
今のところの単価の高い商品はTシャツですね。
何故かTシャツが高い・・・。
さっそく赤いカーディガンを設置。
スポーツドリンクは単価も低くて最初は役にたちませんが、レベルがあがっていくと役にたつ時もあります。
また自販機はどの店舗にも設置可能でレベルもあがりやすいです。
あえて研究するほどではありませんが・・・。
最初は本当にアイテムが少ないです。
数少ないアイテムを効率的に研究に使うしかありません。
宣伝でターゲットが満足してくれました。満足するとレシピやアイテムをくれます。
よくわかりませんが、商品で興味があまり増えずレジで興味が増えるのをよく見ます。
なので、レジが混んでると効率が悪いですね。
とりあえず単価の安い宣伝からクリアしていきます。
控え室にスタッフがたまっていきますが、次の店舗に大量に必要なので、無能スタッフをどんどんスカウトしていきます。
順調に売上は増えています。
品質や店員の対応がよかったりするとお客がプレゼントを落としていってくれます。
店員がプレゼントを落とすこともあるみたいです。
このプレゼントが定期的にもらえると攻略が楽になります。
何をするにもアイテムが基軸になります。
作業ズボン開発!Tシャツよりもいいですね。
チェックのシャツもいいですね。魅力重視ならこっちでしょうか。
この画面で品質もチェックできたらよかったのですが、魅力などと連動なのかな。
ノルマをクリアするとポイントが増えアイテムなど色々もらえます。
後半になるとこれをイチイチ見るのが面倒です。
ルーレットも待たなきゃいけませんし・・・。
こんな感じでポイントがもらえます。
これは運営ガイドを見たときに展開するのですが、定期的に見なきゃいけないのでこれも面倒です。
流れを切らないように達成したら報告してくれればいいのに・・・。
コンテスト
コンテストですね~、年2回あります。
店員の能力コンテストとお店の商品の品質コンテストがあります。
いまいちコンテストをクリアするメリットがよくわかりません。
お金がもらえることととアイテムがもらえるくらい?だと思うのですがとりあえずガンガンクリアします。
店員のコンテストは事前に点数を教えてくれるので楽です。
最初の方のコンテストは初期店長で無双できます。
投票形式です。
けっこうランダム要素が強いみたいです。
100点でも負けることがあります。ひどい。
コンテストに勝ったりスタッフルームを設置してあげたりスタッフバッジをあげたりしたらスタッフの満足度があがり満足度に比例して能力値が上昇します。
閉店すると研究がはじまります。
店長しか出来ずに調理能力が高いほうがいいみたいです。
なので店長がゲームを攻略する上での重要な要素になります。
チェックのシャツ、開発完了!
今のところは売るならこれが悪くなさそうですね。
店舗ごとにロックされている設備があり
お金を払ってロックを解除できるようになります・・・が
むやみにロックを解除しないほうがよさそうです。
カイロソフトのゲームは大抵そうなのですが、お金が赤字になると1回だけ秘書的な人がお金をくれます。
もらえるチャンスがあったら貰っといたほうがいいですね。8万円ゲット!
レシピ辞典です。
ここに書かれている通り研究すると新たなレシピが増えます。
ここを見て、覚えて研究・・・と手順なのですが、
案外入力するときに、なんだっけな~って忘れてしまったりします。
ライバル店出現
チェックのシャツ・・・、単価も微妙ですね。
最初のほうはこんなもんでしょう。
単価や性能をあげているのは連鎖コンボ!
1連鎖2%ですが、50連鎖すれば倍になるので馬鹿にできません。
というか私の攻略はこれ頼りです。
宣伝できたお客さんがレシピとアイテムを落としていってくれますが、
うーん、全然いらないレシピ。
最初からあるっぽいレシピですが、極力早めに開発しておきたいです。
特にどの店舗でも使える缶ジュース系は早めに開発しておくとお得ですね。
開発完了!なぜなら研究したときにおこぼれで他のレシピにも
研究値が振り分けられるので、出来るだけ多くの料理に振り分けられたほうがお得なんですよ。
案外重要な要素のライバル出現!
市長と関係を持ち街の政策に口を出せます。
癒着ってやつですね~。
市の予算がなくなることはおそらくないので、出来る限り市の予算でできる4項目は常時やります。
私は各地区がLv5まで開発できるくらいになったら住宅を優先して建てます。
たぶん住宅が一番地価や人口が増える気がします。
2号店オープン
最初はアイテムが全然ないので、研究きついっすね。
売り上げはじゅんちょーに増えてます。
ライバルは瞬殺!売上でダメージを与えます。
ライバルを倒すとライバル店の店長が雇ってほしそうに近寄ってきます。
この方法で店長を増やせます。
おっ☆4ですね、最初のほうにしては優秀な店長です。
ラッキーイベントを回すと出た目によって、営業時間をひらめきます。
序盤は研究アイテムが少ないので研究してもしょうがないし営業時間を長めにします。
物件ってところだと初期費用が安くおさえられるみたいですね。
序盤はここじゃないと資金がきついかもしれません。
2店舗目はゲームショップを開店します。
開店して、店員を全部優先に・・・。
まぁ別に優先にする必要はないです。
一通りセットして・・・。
缶ジュースを山程売るの楽しいです。客の持っている缶ジュースが壁のようになっています。
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