『Whisper Mountain Outbreak』完全攻略ガイド:ビシック山の呪いを解き、脱出を目指せ!
『Whisper Mountain Outbreak』は、インドネシアのインディー開発スタジオToge Productionsが手がけ、2025年8月11日にSteamで早期アクセス版としてリリースされた協力型サバイバルホラーゲームです。2.5Dのアイソメトリック視点で描かれ、ゾンビシューターと脱出ゲームの要素を融合。最大4人でのマルチプレイに対応し、1998年のビシック山を舞台に、古代の呪いによって閉じ込められたプレイヤーが、資源管理、戦闘、パズル解決を通じて脱出を目指します。本ガイドでは、初心者から上級者までが効率的にゲームを進めるための詳細な戦略を提供します。ゲーム内の全情報を網羅的に解説し、プレイヤーがビシック山の恐怖を乗り越えるための実践的なヒントを紹介します。
1. ゲーム概要と背景
1.1 ストーリーと世界観
1998年、インドネシアの架空のビシック山で、鉱山作業中に地下の古代遺跡が掘り起こされ、封印されていた呪いが解き放たれます。不気味な霧が山を覆い、住民は幻聴や怪物に襲われます。プレイヤーは秘密政府機関B.R.I.M.のエージェントとして、最大4人のチームで危機に立ち向かい、脱出を目指します。2Dドット絵と3Dローポリを融合した2.5Dグラフィックは、PS1時代のレトロホラーを彷彿とさせ、ラヴクラフト的なコズミックホラーの要素を取り入れています。薄暗い環境音やささやき声が緊張感を高め、プレイヤーを常に不安にさせます。
1.2 ゲームの特徴
- 協力プレイとフレンドパス: 最大4人でのオンライン協力プレイが可能。ゲーム所有者がルームコードを共有すれば、最大3人のフレンドが無料の「Friend’s Pass」で参加可能。ゲーム内ボイスチャット(近接型)で連携が必須。
- クラスシステム: 6種類のクラス(ランダムで3つから選択)があり、各クラスは固有のスキルや装備を持つ。ランダム性によりリプレイ性が向上。
- パズルと探索: ステージごとに異なる謎解きや鍵探しが進行の鍵。複雑なパズルはチームワークを要求。
- リソース管理: 弾薬、回復アイテム、クラフト素材は限られており、戦略的な使用が求められる。
- 早期アクセス: 約12か月の早期アクセス期間中、新マップ、敵、武器、ストーリー追加が予定。
1.3 基本操作とシステム
- 視点と操作: アイソメトリック視点のツインスティックシューティング。キーボード・マウスまたはコントローラーで操作。移動、射撃、近接攻撃、ダッシュを駆使。
- ブラウザゲーム: 近接攻撃が主。バットでヘヘッドショットを狙うと弾薬節約。ガ偶>バリンダ: 近接武器((バット、ナイフ)や遠距離武器(ピ美丽的攻撃: 近接攻撃が……
- 回復と蘇生: 緑のハーブでHP回復。仲間を一定時間内に蘇生可能だが、リソース共有が重要。
- クラフト: 木材、金属、化学薬品を使ってバリケード、オート、回復キットを作成。
- スキル tenure=””スキルのツリーradion”>スキルツリー: ミッションで得た経験値でスキルをアンロック。例:スタミナ増加、クラフトコスト軽減。
- 命のランタン: ハブエリアの3つのランタンが残機を示す。全滅でランは終了。
2. 攻略の基本戦略
2 ″>2.1 チームワークの重要性
協力プレイが本作の核心。以下のポイントを押さえましょう:
- 役割分担: クラスに応じた役割(タンク、ヒーラー、DPS、探索者)を明確化。例:メディックは回復、タンクは敵の引きつけ、スカウトはパズルアイテム収集。
- リソース共有: 弾薬やハーブはチームで均等に分配。インベントリは4スロットに限定されるため、不要なアイテムはアイテムボックスに預ける。
- ボイスチャット活用: ゲーム内の近接型ボイスチャットはインベントリのラジオで通信範囲が変化。外部ツール使用でスロットを節約可能。
- 時間管理: ステージに時間制限はないが、定期的な「ホードイベント」(敵の大量襲撃)が進行を圧迫。迅速なパズル解決が重要。
2.2 ソロプレイの難易度と対策
ソロプレイは難易度が高く、推奨されないが、以下の戦略で対応:
- クラス選択: スカウト(探索効率)やメディック(自己回復)がソロ向き。
- 敵回避: 懐中電灯をオフにすると敵の感知率が下がるが、移動速度が低下。リスクとリターンを考慮。
- バリケード活用: 狭い通路にバリケードを設置し、敵の進行を遅らせる。
- アイテムボックス: 高価値アイテム(ショットガン、回復キット)をハブのアイテムボックスに保存し、次のランに持ち越す。
2.3 敵の種類と対処法
- 基本ゾンビ: 近接攻撃が主。バットでヘッドショットを狙うと弾薬節約。
- 特殊ゾンビ:
- スクリーマー: 高HPでダメージスポンジ。ガンナーの集中射撃で優先排除。
- ヴォミター: 酸のプールを生成。遠距離から迅速に倒す。
- ヘアメイデン: プレイヤーを掴む。移動を止めないよう注意し、アサシンのステルス攻撃で対処。
- ボス級敵: 各ステージの終盤や特定ミッションで出現。弱点(頭部やコア)を狙い、タンクが注意を引きつける。
3. クラスごとの詳細戦略
ゲーム開始時にランダムで提示される6つのクラス(ルーキーエージェント、ボディビルダー、メディック、スカウト、ガンナー、エンジニア)は、役割と戦略が大きく異なります。以下に詳細を解説します。
3.1 ルーキーエージェント(Rookie Agent)
- 特徴: 標準的なピストルを初期装備。クラフトが早く可能だが、近接戦闘は苦手。
- スキル例: ピストル弾のクラフトコスト軽減、初期アイテムドロップ率アップ。
- 戦略: 初心者向けのバランス型クラス。序盤の探索で鍵やパズルアイテムを集め、中盤以降はガンナーやメディックをサポート。ピストルを温存し、近接攻撃は避ける。
3.2 ボディビルダー(Bodybuilder)
- 特徴: HP+20、スタミナ-10。重火器や近接武器に優れる。
- スキル例: ダメージ軽減、挑発スキル(敵の注意を引きつける)。
- 戦略: タンク役として前線で敵を引きつけ、仲間がパズルを解く時間を確保。バリケードを活用し、狭い通路で戦う。スタミナ管理が課題。
3.3 メディック(Medic)
- 特徴: 回復アイテムを初期装備。蘇生速度が速く、ハーブの効果が2倍。
- スキル例: 範囲回復、蘇生時間短縮。
- 戦略: チームの生存を支える要。戦闘中は後衛に位置し、倒れた仲間を即座に蘇生。ハーブを自身で管理し、必要に応じて配布。ソロでは自己回復が強力。
3.4 スカウト(Scout)
- 特徴: 移動速度が速く、隠しアイテムやパズルピースを発見しやすい。
- スキル例: 資源発見率アップ、短時間ステルス。
- 戦略: マップの初期探索を担当。鍵やパズルアイテムを優先的に集め、チームに報告。戦闘では後方から援護射撃し、弾薬を節約。
3.5 ガンナー(Gunner)
- 特徴: 遠距離火力が高く、銃器の扱いに優れる。
- スキル例: 弾薬消費量減少、クリティカル率アップ。
- 戦略: 特殊ゾンビやボスを優先的に狙う。ヘッドショットを徹底し、弾薬を効率的に使用。チームのDPS役として、強敵を迅速に排除。
3.6 エンジニア(Engineer)
- 特徴: クラフトとバリケード設置に特化。パズル解決速度が速い。
- スキル例: クラフトコスト軽減、バリケード耐久力アップ。
- 戦略: バリケードやトラップを設置し、敵の侵攻を遅らせる。パズルエリアでは率先してギミックを解く。資源管理を効率化し、チーム全体の生存率を向上。
4. ステージ別攻略ガイド
以下は、主要ステージ(住宅区、診療所、市庁舎、市立病院、警察署、廃工場、墓地、鉱山)の攻略方法です。各ステージの目標、謎解き、敵の配置、アイテムの場所を詳細に解説します。情報は2025年9月時点の最新バージョン(Early Access v0.2.3)に基づきます。
4.1 住宅区ステージ
- 目標: 墓地の門を開き、脱出ルートを確保。
- 謎解き:
- 墓守の小屋のパスワード: 小屋内のメモ(本棚、机、ゴミ箱にランダム配置)に記載された4桁のコード(例:3742)を入力。スカウトのスキルで発見が容易。
- 墓地の門パネル: 3つのシンボル(星、月、太陽など)を正しい順序で入力。ヒントは墓石に刻まれた絵で、マップ南東の墓地エリアで確認可能。
- 敵: 基本ゾンビが主。ホードイベントで10~15体のゾンビが一斉に襲来。狭い通路でバリケードを設置し、タンクが敵を引きつける。
- アイテム: ハーブ(小屋裏の木箱)、ピストル弾(墓地入口の車内)、木材(庭の物置)。
- コツ: 霧エリアは視界が悪いため、ボイスチャットで位置を共有。ホードイベント前にバリケードを強化。
4.2 診療所ステージ
- 目標: 発電機を起動し、裏庭への扉を開く。
- 謎解き:
- 発電機の鍵: 待合室の死体から入手。死体の名札に「PROPERTY OF Dr. Hart」と記載の場合、パスコードは「5281」(診察室の引き出し)。
- 裏庭パネル: 3つのレバーを操作し、電流を正しいルートに流す。ヒントは受付のメモ(例:「左-右-中」)。
- 敵: 特殊ゾンビ(ヴォミター×2)が登場。酸のプールを避け、ガンナーで遠距離攻撃。
- アイテム: ハーブ(診察室の棚)、ショットガン弾(待合室のロッカー)、化学薬品(薬品庫)。
- コツ: 発電機起動後、ホードイベントが即発生。エンジニアがバリケードを設置し、タンクが前線を維持。
4.3 市庁舎ステージ
- 目標: 前庭への扉を開き、脱出。
- 謎解き:
- 宝石パズル: マップ内の3つの宝石(赤、青、緑)を集め、前庭の扉パネルに嵌める。宝石は市長室(金庫)、会議室(机の下)、受付(カウンター裏)に配置。
- パスコード: 市長室のパソコンに4桁のコード(例:6193)を入力。コードは会議室の書類に記載。
- 敵: ボス級ゾンビ(巨大クリーチャー)が出現。弱点は頭部で、ガンナーとアサシンが連携して攻撃。
- アイテム: ハーブ(受付裏)、ライフル弾(市長室の金庫)、金属(会議室のキャビネット)。
- コツ: ボス戦ではタンクが挑発スキルを使用し、ボスの注意を引きつける。メディックは即座に回復を。
4.4 市立病院ステージ
- 目標: 東廊下の鍵を入手し、脱出ルートを開く。
- 謎解き:
- ナースステーションの引き出し: 4桁のパスコード(例:4729)は、死体の名札(例:「PROPERTY OF Nurse Jane」)に記載。死体はナースステーションまたは緊急通路にランダム配置。
- 中庭のギミック: 3つの宝石を集め、扉のパネルに嵌める。宝石は手術室(医療機器の上)、病室(ベッド下)、廊下(棚)に配置。
- 敵: 高速移動型のヘアメイデン×3が出現。アサシンのステルス攻撃で素早く排除。
- アイテム: ハーブ(手術室のキャビネット)、ピストル弾(病室のベッド下)、木材(廊下の箱)。
- コツ: 宝石集め中にホードイベントが発生しやすい。スカウトが先行してルートを確保。
4.5 警察署ステージ
- 目標: 証拠保管庫のロッカーを開き、脱出の鍵を入手。
- 謎解き:
- ロッカーのパスワード: 4つのレバーを調整し、赤い目盛りに合わせる。ヒントは証拠保管庫のメモ(例:「上-下-上-中」)。
- 電源パズル: 留置所の電源を入れるには、4つのレバーをON/OFFで調整。起動後、ゾンビが一斉に開放される。
- パソコンのパスワード: オフィスのパソコンにユーザー名(例:「FERDI S.」)に対応するコード(例:8132)を入力。コードはデスクのメモに記載。
- 敵: ゾンビの群れが大量に出現(20体以上)。バリケードを活用し、タンクが前線を維持。
- アイテム: ハーブ(留置所のベンチ)、ショットガン弾(オフィスのロッカー)、化学薬品(証拠保管庫)。
- コツ: 電源起動後のゾンビラッシュに備え、エンジニアがバリケードを事前に強化。
4.6 廃工場ステージ
- 目標: 機械室の鍵を入手し、脱出。
- 謎解き:
- 機械室のパズル: 死体横のパズルを操作し、黄色い線をすべてつなげる。成功で「スタッフルームの鍵」を入手。
- 蒸気パネル: 通路を遮る蒸気を操作パネルで切り替え。ハンドルで一時的に蒸気を止める。
- 敵: ボス級ゾンビ(機械融合型)が出現。弱点は背中のコアで、アサシンとガンナーが連携。
- アイテム: ハーブ(機械室の工具箱)、ライフル弾(スタッフルームの棚)、金属(工場通路のドラム缶)。
- コツ: 蒸気エリアは視界が悪いため、スカウトが先行してルート確認。ボス戦前にトラップを設置。
4.7 墓地ステージ
- 目標: 呪いの祭壇を破壊し、脱出。
- 謎解き:
- 祭壇のシンボル: 墓地内の4つの墓石に刻まれたシンボルをメモし、祭壇パネルに入力(例:月-星-剣-盾)。
- 隠し部屋の鍵: 墓地の古い木の下に隠された鍵。スカウトのスキルで発見しやすい。
- 敵: スクリーマー×2と基本ゾンビのホード。狭い墓地通路で戦闘が密集。
- アイテム: ハーブ(墓地の茂み)、グレネード(隠し部屋)、木材(墓石裏)。
- コツ: 祭壇破壊後に大規模ホードイベントが発生。バリケードとトラップを事前に配置。
4.8 鉱山ステージ(近日追加予定)
- 目標: 鉱山深部の封印を解き、脱出。
- 謎解き(予想): 光の反射パズルやダイナマイト配置が登場予定。詳細はアップデート待ち。
- 敵(予想): 飛行型ゾンビが追加予定。遠距離攻撃が有効。
- アイテム(予想): ダイナマイトや新武器(グレネードランチャー)が登場予定。
- コツ: 鉱山は視界がさらに悪化。懐中電灯の管理とスカウトの先行探索が鍵。
5. アイテムとクラフトの活用
5.1 アイテムの種類
- ハーブ: HP回復。メディック使用で効果2倍。最大3つ合成で「強化ハーブ」に。
- 弾薬: ピストル、ショットガン、ライフル、SMG用。ガンナーのスキルで消費量を軽減。
- クラフト素材: 木材(バリケード)、金属(武器強化)、化学薬品(トラップ、回復キット)。
- パズルアイテム: 鍵、宝石、コードメモ。スカウトが発見しやすい。
- 特殊武器: グレネード、モロトフカクテル。ボス戦やホードイベントで効果的。
5.2 クラフトの優先順位
- バリケード: 木材×3。狭い通路に設置し、ホードイベントを遅延。
- トラップ: 化学薬品×2で爆発トラップ。ボス戦や密集エリアで使用。
- 回復キット: ハーブ×2+布×1。メディック以外でも使用可能。
- 武器強化: 金属×2で銃のダメージアップ。ガンナー優先。
- モロトフカクテル: 化学薬品×1+布×1。ホードイベントで広範囲ダメージ。
5.3 リソース管理のコツ
- スカウトの役割: 資源集めをスカウトに任せ、エンジニアがクラフトを担当。
- アイテムボックス: ハブのアイテムボックスに高価値アイテムを保存し、ラン終了後の再利用を確保。
- 弾薬配分: ガンナーに優先的に弾薬を渡し、メディックはハーブを管理。
- ドア管理: ドアを閉める習慣をつけ、敵の侵入を防ぐ。
6. 開発状況と今後の予定
6.1 フィードバック反映
早期アクセス開始以来、プレイヤーからの意見を反映して改善が進められています。主な課題と対応:
- セーブシステム: 現在の「ノーセーブ」システムは緊張感を生むが、ミッション失敗時の挫折感が強い。2025年Q4にセーブ機能実装予定。
- ソロプレイの難易度: ソロは難易度が高すぎるため、AIコンパニオンの追加が検討中。
- ランダム性の改善: ホードイベントが単調との声。ランダムイベント(暗闇、敵高速化など)の追加が提案されている。
- コントロールの最適化: 照準や移動が硬い。特に携帯デバイスでの操作性改善が必要。
6.2 開発アップデート
- セーブシステム: マルチプレイでのセーブバグ(ホストのみ進行保存)が報告され、修正パッチを準備中。
- 新コンテンツ: 鉱山ステージ、飛行型ゾンビ、グレネードランチャーが2025年Q4に追加予定。
- メタプログレッション: スキルツリーの拡張や、失敗ランでも報酬を得られるシステムを計画。
- ネットワーク安定性: マルチプレイのラグ問題を改善するパッチが近日公開予定。
6.3 小ネタと裏技
- 隠しアイテム: 墓地ステージの隠し部屋で「呪いの短剣」を発見可能。使用するとホードイベント頻度が上がるが、ダメージが20%増加。
- BGMの秘密: ゲームのBGMに逆再生のささやきが隠されており、ストーリーの伏線とされる。
- ホードイベントのタイミング: ステージ進行度に応じて発生頻度が上がる。ドアを閉め、狭い通路で戦うと生存率向上。
7. 上級者向けのヒント
- スキルツリーの優先順位: 序盤は「スタミナ増加」「回復効率アップ」を優先。ソロなら「自己回復」、マルチなら「チームバフ」を強化。
- 隠しショートカット: 市庁舎の換気ダクト、警察署の裏口など、各ステージに隠し通路が存在。スカウトのスキルで発見しやすい。
- ホードイベント対策: ホード発生前にドアを閉め、狭い通路にバリケードとトラップを集中配置。ガンナーが高台から援護射撃。
- リプレイ性の活用: ランダムなクラス選択とアイテム配置を活かし、異なる戦略を試す。例:エンジニア+メディックの組み合わせで防御特化。
- アイテムドロップの法則: 敵をヘッドショットで倒すと、弾薬ドロップ率が約10%上昇。
8. よくある質問とトラブルシューティング
8.1 よくある質問
- Q: フレンドパスはどう使う?
A: ゲーム所有者がルームコードを共有し、フレンドが「Friend’s Pass」をダウンロードして参加。フルゲームを体験可能だが、アチーブメントは解除不可。 - Q: ソロプレイは可能?
A: 可能だが難易度が高い。スカウトやメディックを選び、敵回避を重視。AIコンパニオンの追加は開発中。 - Q: ステージクリア時間は?
A: 1ステージあたり20~40分。チーム連携で短縮可能。 - Q: エンディングは?
A: 現在の早期アクセス版では、8ミッション終了後に「無限ホード」が発生し、明確なエンディングはない。フルリリースでストーリー完結予定。
8.2 トラブルシューティング
- 接続エラー: マルチプレイでラグや切断が発生する場合、ホストのインターネット環境を確認。パッチで改善予定。
- パズルバグ: パズルが反応しない場合、ゲームを再起動。最新パッチで修正済みの可能性あり。
- 携帯デバイスでの動作: スケーリングを「自動」に設定し、フレームレートを60fpsに固定推奨。
- セーブバグ: マルチプレイでフレンドの進行が保存されない問題は、v0.2.3で一部改善。完全修正は次回パッチ待ち。
9. Toge Productionsのビジョンと今後の展望
Toge Productionsは、『Coffee Talk』や『A Space for the Unbound』で知られるインドネシアのインディー開発スタジオ。本作では、『Resident Evil』の影響を受けつつ、2.5Dアートスタイルとラヴクラフト的ホラーを融合させ、新たなサバイバルホラーの形を提示しています。早期アクセスを「プレイヤーとの共同開発」と位置づけ、フィードバックを積極的に取り入れています。2026年のフルリリースでは、以下の追加が期待されます:
- 新キャンペーン: ビシック山の呪いの起源を掘り下げるストーリー。
- 新クラス: 爆発物特化の「デモリショニスト」や、ステルス特化の「スペクター」が噂されている。
- クロスプレイ: 現在はPCのみだが、コンソール版やクロスプレイ対応の可能性も。
10. まとめ
『Whisper Mountain Outbreak』は、協力プレイの緊張感、戦略的なリソース管理、複雑なパズル解決を融合したサバイバルホラーゲームです。早期アクセスながら、プレイヤーの声を取り入れ進化中。クラス選択やチームワークを駆使し、ビシック山の呪いから脱出しましょう!

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