【2025年最新版】サイレントヒルf 完全攻略ガイド|ネタバレ全開で章別詳細ウォークスルー・ボス戦徹底攻略・全エンディング条件解説・隠し要素コンプリート法
サイレントヒルf(SILENT HILL f)は、2025年9月25日にKONAMIから発売されたサイコロジカルホラーゲームの最新作です。この作品は、シリーズ伝統の霧に包まれた異界と心理的な恐怖を、日本を舞台とした独自の設定で描いています。
主人公の女子高生・深水雛子が、1960年代の田舎町・戎ヶ丘で繰り広げる物語は、美しさと腐敗、自己と他者の狭間で揺れる心の闇を深く掘り下げています。
本ガイドでは、ゲームの発売直後から集めた最新情報を基に、ストーリーの全貌、章別攻略、謎解きの詳細解法、ボス戦の戦略、全エンディングの条件、お守りや武器の活用法までを徹底的に解説します。
戎ヶ丘の細かな路地や神社の廃墟を探索する中で、雛子の内面的葛藤が徐々に明らかになる点が特に秀逸で、プレイヤーの選択が町全体の運命を左右する仕組みは、シリーズファンならずとも没入感を高めます。ゲームの容量はPS5版で36.6GBとコンパクトながら、探索の奥深さと心理描写の密度が圧倒的で、初回クリア後も繰り返しプレイしたくなる構造が魅力です。内容警告として、暴力描写や心理的な苦痛を伴うシーンが含まれるため、プレイ前に心構えをおすすめします。
ゲーム概要と基本システム
サイレントヒルfは、PS5、Xbox Series X|S、PC(Steam)向けにリリースされました。プレイ時間は本編クリアで約9時間から12時間程度、すべてのエンディングと収集要素をコンプリートすると20時間以上かかります。物語は章立てで進行し、各章で探索、戦闘、謎解きがバランスよく配置されています。難易度はアクション(戦闘)とパズル(謎解き)の2系統で独立して設定可能で、初回は「物語重視」から始めることをおすすめします。戦闘は近接主体のアクションで、回避やカウンターを活用しますが、ホラー要素が強いため、無理な戦闘を避ける逃走も重要です。霧の世界と暗黒の神社という二つのレイヤーが交互に切り替わるシステムが特徴で、霧の世界では視界が制限され、音響効果が心理的な緊張を高めます。全体のボリュームはストーリー本筋で12〜13時間、サイドアクティビティや探索を加えると15〜17時間程度となり、NG+でさらに拡張されます。
基本システムとして、以下の要素が挙げられます。
- 体力・精神力・持久力のステータス: 体力はダメージ回復に、精神力は幻覚や恐怖耐性に、持久力はスタミナ管理に影響します。優先順位は体力>精神力>持久力です。精神力が低下すると、画面が歪み、幻覚イベントが発生しやすくなり、探索の難易度が上がります。精神力の低下はエンディング分岐にも影響を与え、幻覚シーンで追加のドキュメントが現れる場合があります。
- アイテム管理: ラムネソーダで体力を回復し、赤いカプセルは精神力を強化しますが、エンディングに影響するので注意が必要です。所持枠は初期10個で、肩掛け鞄などの拡張アイテムで最大20個まで増やせます。アイテムの消費は戦闘の選択肢を広げ、赤いカプセルは精神力回復だけでなく、幻覚耐性を一時的に高めます。
- ジャーナル機能: 雛子の日記として、入手ドキュメントやパズルヒントが自動整理されます。探索中は頻繁に確認してください。ジャーナルには過去の記憶フラッシュバックが記録され、ストーリーの理解を深めます。ドキュメントは50種以上あり、読み進めることで町の歴史や雛子のバックストーリーが明らかになります。
- New Game+(NG+): クリア後にアンロックされ、追加ドキュメントや武器、ボスが登場します。エンディング分岐の鍵となります。NG+では難易度が「五里霧中」モードに固定され、敵の行動パターンが変化します。ストーリーが続き、追加のエリアやイベントが解放され、複数回のクリアで全貌がわかる設計です。
これらのシステムを理解することで、ゲームの没入感が格段に向上します。次に、ストーリーの全体像をネタバレ込みで解説します。戎ヶ丘の設定は岐阜県下呂市の金山をモデルとしており、炭鉱の廃墟や田舎の路地がリアルに再現され、1960年代の日本文化がホラーに溶け込む独自の魅力があります。ゲームの戦闘は挑戦的ですが、ソウルライクほど厳しくなく、回避とカウンターのタイミングを重視した操作性が心地よいです。
ストーリー全貌(完全ネタバレ)
サイレントヒルfの物語は、1960年代の日本の田舎町・戎ヶ丘を舞台に、主人公・深水雛子(ひなこ)の視点で展開します。雛子は両親との喧嘩の末、家出同然で町をさまよい、突然の霧に包まれます。この霧は、町の古い信仰「狐の神事」と雛子の内面的なトラウマが融合した異界で、肉と花弁が絡みつくグロテスクなバケモノが徘徊します。表向きは家族の崩壊と少女の成長譚ですが、深層では「美と腐敗」のテーマが横たわり、雛子の「女として生きる」選択が儀式的な恐怖を生み出します。千鶴屋商店のような日常的な場所が霧の中で変貌し、子供たちの遊び場が怪物たちの巣窟になる描写が、シリーズらしい心理的ホラーを強調します。ストーリーは複数回のプレイで全貌が明らかになり、1周目は共通のエンディング「霧の晴れ」に到達しますが、NG+で追加のレイヤーが解禁されます。
物語の核心は、雛子の幼馴染・佐久子(さくこ)と狐面の男(狐の神の化身)との関係にあります。雛子は霧の中で過去の記憶をフラッシュバックし、佐久子が狐の神事の生贄として犠牲になった真相を暴きます。狐面の男は雛子を「伴侶」として操り、右腕を切断して獣の腕を移植、背中に焼印を施し、顔の皮を剥いで狐面を被せようとします。この過程で雛子は自己を失いかけますが、聖剣(Sacred Sword)を浄化することで抵抗します。最終章では、拝殿で狐の神(Kyubi)と対決し、雛子の選択が町の運命を決定づけます。戎ヶ丘中学校のシーンでは、佐久子の幻影が雛子に過去の友情と裏切りを語り、プレイヤーの感情を揺さぶります。内容として、暴力や心理的な苦痛を伴うシーンが多く、ドキュメントをすべて読むことで町の炭鉱事故や神事の暗い歴史が絡み合い、雛子の家族問題と連動します。
エンディングは5つあり、赤いカプセルの使用数や聖剣の浄化、NG+の条件で分岐します。詳細は後述しますが、どのルートも雛子の「自立」か「服従」の二択が鍵です。このストーリーは、竜騎士07氏の脚本による意外性豊かな展開が特徴で、読後感の余韻が強いです。プレイヤーの心に「美しき選択か、おぞましき選択か」を問いかけます。マルチエンディングの構造は周回プレイを前提としており、1周目ではデフォルトエンドしか見えず、2周目以降でUFOエンドなどのバリエーションが解放されます。町の廃れた神社や炭鉱跡が象徴する「失われた信仰」のテーマが、雛子の家族関係と重なり、深い余韻を残します。NG+ではストーリーが続き、追加のキャラクター視点や裏イベントが加わり、全体のロアを深めます。雛子の成長は、獣の腕移植後の身体的・精神的な変化を通じて描かれ、プレイヤーの選択が彼女の運命を形作ります。
主要キャラクター紹介
- 深水雛子(Hinako Shimizu): 主人公の女子高生。内気だが芯が強く、霧の中で成長します。獣の腕移植後の戦闘スタイルが変化し、カウンターが得意になります。彼女の視点で語られる日記が、プレイヤーの感情移入を促します。過去のトラウマとして、両親の不和と佐久子との友情が描かれます。学校でのいじめや家族の秘密が、霧の異界を呼び寄せるきっかけです。
- 佐久子(Sakuko): 雛子の幼馴染。狐の神事の犠牲者で、幻影として登場。彼女のドキュメントがストーリーの鍵です。実際にはイガラシ・サクコ(Igarashi Sakuko)と表記され、学校でのいじめ被害が背景にあります。幻影の会話シーンで、雛子に友情の真実を告白し、感情的なクライマックスを生み出します。
- 狐面の男: 敵対者で、儀式の執行者。ボス戦で複数形態を取ります。雛子の「伴侶」として心理的に追い詰めます。声優の演技が不気味さを増幅します。神事の守護者として、町の信仰を体現し、雛子のトラウマを反映した存在です。
- 両親(深水家): 雛子のトラウマ源。NG+で追加の過去シーンが明らかになります。父のカンタ(Kanta Shimizu)と母のキミエ(Kimie Shimizu)が、家族の崩壊を象徴します。父の炭鉱労働者としての苦労と母の信仰心が、ストーリーの基盤を形成します。
- バケモノ(Monsters): 肉塊や花弁の怪物。Tsukumogami(付喪神)は家財が変形した敵で、Kyubi(九尾の狐)は最終ボスです。他にアラアラバレや咲子らしきものが登場し、各々が雛子の心理を反映します。アラアラバレは雛子の怒りを象徴し、咲子らしきものは失われた友情を表します。
- サブキャラクター: シュウ・イワイ(Shu Iwai)やリinkoニシダ(Rinko Nishida)のような町民が、ドキュメントで雛子の日常を彩ります。ジュンコ・キヌタ(Junko Kinuta)は神事の関係者として重要な役割を果たします。炭鉱事故の生存者として登場し、町の闇を語ります。
これらのキャラクターが織りなす人間ドラマが、ホラーの深みを増しています。キャラクターのデザインはkera氏によるもので、Silent Hill 2の影響を受けつつ、日本的な美醜のコントラストを強調しています。サブキャラクターのドキュメントは、NG+で拡張され、町のロアを豊かにします。
難易度設定とおすすめ
アクション難易度:物語重視(敵が弱め、初心者向け)/難関(敵強化、ベテラン向け)。パズル難易度:物語重視(ヒント多め)/難関(論理的推理必須)。おすすめはアクション「物語重視」、パズル「難関」で、ホラー体験を損なわず挑戦的にプレイできます。NG+では難易度変更が可能で、トロフィー「Puzzle Master」を狙えます。「五里霧中」モードは敵の出現率が30%上昇し、幻覚イベントが増えるため、精神力管理が鍵です。シリーズ未プレイ者向けに「物語重視」モードが推奨され、初回クリア時間は12〜15時間程度です。パズル難易度が高いと、ヒントが少なくなり、影の計算や象徴論理が必要になりますが、クリア時の達成感が大きいです。
章別完全ウォークスルー
ゲームは全6章+最終章で構成されます。各章で探索ルート、謎解き、ボスを詳細に解説します。マップはジャーナルに自動表示されますが、見逃し注意の収集品も記載します。戎ヶ丘の路地は迷路状で、霧の影響で方向感覚が狂いやすいため、音を頼りに進むのがコツです。全体の進行は拝殿までをメインとし、サイドパスで収集を進めてください。
第1章:戎ヶ丘の霧(Ebisugaoka Walkthrough)
雛子が家出後、霧に迷い込む導入部。町の住宅街を探索し、基本操作を学びます。千鶴屋商店周辺の駄菓子屋が、初期の安全地帯として機能します。霧の発生で視界が悪化し、足音のエコーが緊張を高めます。
- 進行ルート: 深水家を出て右へ。泥田を渡り、最初のバケモノ(肉塊型)と遭遇。回避で逃げ、木箱からハンマーを入手。商店街を抜け、鉄橋手前で最初の幻覚イベントが発生します。幻覚では佐久子の声が聞こえ、方向転換を促します。
- 謎解き1: 秘密の箱(Secret Box): 深水家の居間で、カレンダーページを集めてタイムトラベル。過去の幽霊を避け、箱のコードは「1958」(雛子の生年)。難易度別解法:
物語重視: ヒントから直接入力。
難関: ページの数字を合計(1+9+5+8=23、逆順で32)。
箱内から赤いカプセル1個とドキュメント「家族の秘密」。このドキュメントは佐久子の手紙で、友情の始まりを語ります。タイムトラベル中は過去の家族シーンが再生され、トラウマのヒントになります。 - 収集品: 絵馬(Ema)1個(家の裏、精神力+5)。お守り「守り札」(敵耐性アップ、路地裏)。五十嵐家の郵便受けから追加ドキュメント「狐の噂」。郵便受けは霧の隙間から見つけやすく、町の噂話が書かれています。
- ボス予兆: 狐面の男の幻影。戦わず逃走。影が追ってくる追跡シーンで、持久力をテストします。逃走成功で精神力ボーナス。
- Tips: スタミナ管理を練習。所要時間: 30分。町内のカカシを調べると、ヒントメモが得られます。カカシの位置はジャーナルにマークされ、早期発見でボーナスアイテム。
この章で雛子のトラウマがフラッシュバックし、霧の異界性が明らかになります。戎ヶ丘の炭鉱跡が背景に映り、町の衰退を予感させます。探索の合間に駄菓子屋の棚を調べると、追加のラムネソーダが手に入ります。
第2章:参道の影(Shrine Path Walkthrough)
神社への参道を進み、信仰の闇が深まります。バケモノの群れが増え、戦闘多め。旧千年杉神社の廃墟が不気味な雰囲気を醸します。参道の坂道は持久力消費が激しいため、事前の回復を。
- 進行ルート: 参道ゲートを開くため、鍵を探す。左の小道で佐久子の幻影と会話、ドキュメント「狐の伝承」入手。橋の下で隠し通路を発見。隠し通路は水音を頼りに、追加の敵遭遇を避けられます。
- 謎解き2: ロッカー(Locker Puzzle): 参道のロッカー室。数字ロックで、ヒントは壁の鳥居数(東:3、西:5、南:2、北:4)。コード「3524」。
難易度別: 物語重視は順番ヒントあり、難関は方角を逆算(N-E-W-Sの順)。
中身: 武器「鎌」(カウンター強化)。解法のバリエーションとして、影の長さを測定する方法もあります。影の長さは太陽の位置を考慮し、午後の光で計算。 - 収集品: 絵馬2個(鳥居下、持久力+10)。お守り「速き足」(逃走速度アップ、橋の下)。参道の石碑から「神事の記録」ドキュメント。石碑は苔に覆われ、擦るジェスチャーで読めます。
- ボス戦: Tsukumogami(付喪神): 家財が変形した中ボス。形態: 箒型(突進攻撃)。戦略: 回避後カウンター3連打。弱点は頭部の目。HP50%で形態変化(壺型、範囲攻撃)、ハンマーで破壊。報酬: 精神力回復薬。ノーダメージクリアでトロフィー「幽霊退治」。壺型の範囲攻撃はジャンプ回避が有効。
- Tips: カウンターのタイミングを掴む。所要時間: 45分。参道の狐神社で祈ると、一時的なバフがかかります。バフは精神力+10で、持続時間は5分。
ここで佐久子の過去が少し明らかになり、雛子の怒りが芽生えます。参道の坂道は持久力消費が激しいので、アイテムを温存してください。橋の欄干を調べると、追加のヒント絵馬が出現します。
第3章:清水邸の記憶(Shimizu Residence)
雛子の実家に戻る章。タイムトラベル要素が強く、パズル中心。家内の居間や地下室が詳細に描かれ、家族の日常がホラーに変わります。鏡の反射が幻覚を誘発し、探索の緊張を高めます。
- 進行ルート: 家内を探索。過去・現在・未来を切り替え、幽霊を避けます。2階の佐久子の部屋でキーイベント。部屋の引き出しから友情の写真が手に入り、フラッシュバックをトリガー。
- 謎解き3: タイムカレンダー(Calendar Puzzle): カレンダーページ5枚集め、年月日を入力。ヒント: 佐久子の死んだ日「1962-07-15」。難易度別:
物語重視: 自動ヒント。
難関: ページの影から推測(影の長さで月を算出)。
解けると過去の儀式シーン解放。影の計算式は太陽の角度を考慮したもの。ページ集めは家内の隠し棚から。 - 収集品: 絵馬3個(居間、2階、体力+15)。お守り「癒しの札」(回復速度アップ、地下室)。地下の棚から「両親の日記」。日記は複数ページで、家族の崩壊過程を詳述。
- ボス戦なし: 代わりに追跡イベント。持久力次第で精神力減少。幽霊の動きを予測して隠れます。隠れ場所はクローゼットやベッド下。
- Tips: ジャーナルを活用。所要時間: 1時間。タイムトラベル中はアイテムがリセットされないので、事前準備を。地下室の扉はタイムシフトで開く。
家族の暗部が露わになり、雛子の決意が固まります。家内の鏡が幻覚を誘発する仕掛けが巧妙です。居間の時計を止めるアクションで、追加の記憶シーンが解放されます。
第4章:宝殿の試練(Treasure Hall)
収集要素満載のダンジョン。聖剣のパーツを集めます。廻廊の迷宮構造が探索の醍醐味です。照明の暗さが視界を制限し、懐中電灯の電池管理が鍵。
- 進行ルート: 殿内をマップなしで進む。宝箱を探し、トラップ回避。薙刀の眠る廻廊で武器アップグレード。廻廊の壁画はストーリーヒント満載。
- 謎解き4: 供物の祭壇(Altar Offerings): 5つの供物を結び目の画像順に置く。順序: 狐-兎-雀-鶴-龍(ジャーナルの結び目ヒント)。
難易度別: 物語重視は色分け、難関は象徴論理(狐=火の結び目)。
間違えるとトラップ発動ですが、再挑戦可能。供物の位置は部屋の影で示唆。 - 収集品: 絵馬4-5個(各部屋)。お守り「力の札」(ダメージアップ、隠し通路)。献上品のカテゴリから追加アイテム。隠し通路は壁の亀裂から。
- ボス戦: Shiromuku(白無垢): 花嫁姿のバケモノ。攻撃パターン: 花弁散布(範囲毒)、爪斬り。戦略: 獣の腕でカウンター、弱点は背中の焼印。HPゼロで浄化イベント。毒耐性のお守りを装備推奨。花弁散布は回転回避。
- Tips: 聖剣パーツをJizo像に置く(全5箇所)。所要時間: 1時間15分。廻廊の壁画をすべて調べるとボーナスドキュメント。電池切れ時は音で進む。
聖剣の浄化ルートが分岐します。宝殿の照明が暗く、懐中電灯の電池管理が重要です。宝箱のトラップは回避タイミングで無効化可能。
第5章:暗黒の神社(Dark Shrine)
高難易度エリア。バケモノ密度高く、緊張感MAX。ツネヨシ神社の暗黒レイヤーで音楽が変化します。水溜まりのスリップが追加のリスク。
- 進行ルート: 神社奥へ。狐面の男の追跡。学校跡の探索で佐久子の記憶がフラッシュバック。教室の黒板にいじめの痕跡。
- 謎解き5: 光の檻(Light Puzzle): 狐と兎の像を方角調整(N-E-W-S)。檻の高さを合わせ、鍵入手。
難易度別: 物語重視は自動調整ヒント、難関は影の長さ計算。光の反射を3回以上成功させるとボーナス。反射鏡の角度調整が鍵。 - 収集品: 絵馬6-7個。お守り「耐えの札」(精神力無限、祭壇裏)。メモのカテゴリから「学校の秘密」。学校のロッカーから追加ドキュメント。
- ボス戦: Shichibi(七尾): 狐の分身7体。戦略: 1体ずつカウンター、弱点は尾の根元。同時攻撃時は逃走優先。分身の色で攻撃パターンを識別。赤い分身は火属性。
- Tips: 赤いカプセル使用を控えめに。所要時間: 1時間。神社の水溜まりを避けるとスリップ防止。祭壇の祈りで一時バリア。
雛子の変貌がピークに。学校の教室でいじめのシーンが再現され、感情的なインパクト大です。追跡中の隠し部屋でレアドキュメント。
第6章:拝殿の儀式(Shrine Vault)
最終章。クライマックス連発。拝殿の壁画がストーリーの集大成です。過去章のリプレイが可能で、弱点強化。
- 進行ルート: 拝殿へ直行。過去ボス再戦可能。戎ヶ丘の3回目訪問で追加探索。中学校の屋上で最終フラッシュバック。
- 謎解き6: 壁画の紋章(Mural Crests): 3つの紋章(Fox Mask, Black Sparrow, White Sparrow)を挿入。位置: 上左=狐、右下=黒雀、下=白雀。
エンディング別変動: 浄化ルートは追加紋章。雀の色で分岐ヒント。紋章の回転で正位置。 - 収集品: 全絵馬8-18個。お守り全種。戎ヶ丘中学校の収集品でトロフィー解放。屋上のカカシで最終絵馬。
- ボス戦: Kyubi(九尾の狐): 最終ボス。多段形態(尾9本)。戦略: 聖剣浄化で弱体化、カウンター連発。時間制限10分以内クリアでトロフィー。尾の優先撃破順は中央から。形態変化ごとに攻撃パターン変動。
- Tips: セーブ多用。所要時間: 1時間30分。過去章のリプレイで弱点強化。裏ボス条件は全エンドクリア後。
全エンディング解法と解説
サイレントヒルfには5つのエンディングがあります。条件を満たすとNG+でアンロック。2周目以降でUFOエンドが解禁されます。1周目は「霧の晴れ」が共通。
- Coming Home to Roost(帰巣): デフォルト。赤いカプセル0個使用、聖剣未浄化。雛子が家族に戻るが、トラウマ残る。解説: 自立失敗のバッドエンド風。町が霧に永遠に包まれる。家族シーンで余韻。
- Ebisugaoka in Silence(静寂の戎ヶ丘): NG+、赤いカプセル2個以上、聖剣浄化。雛子が町を浄化、佐久子救済。解説: 希望のグッドエンド。霧が晴れ、日常回帰。追加の平和シーン。
- The Fox Wets Its Tail(狐の尻尾を濡らす): NG+、聖剣浄化+Agura no Hotei-Sama入手。雛子が狐面の男を倒す。解説: 戦士としての成長。追加ボス戦後エンド。裏ボス解放。
- Fox’s Wedding(狐の嫁入り): 他のエンド2回クリア後。赤いカプセル全使用。雛子が伴侶になるホラーエンド。解説: 服従の絶望。狐面被用シーンが衝撃。2周以上必要。
- The Great Space Invasion!(大宇宙侵略!): UFOガグエンド。全エンドクリア後、特定アイテム使用。解説: シリーズ伝統のユーモア。宇宙人が町を侵略。軽快なBGM。
各エンドで追加シーンあり、NG+2周目推奨。分岐は赤いカプセルの累積使用と浄化進行度で決まります。UFOエンドは特定アイテム(UFOパーツ)を集めてトリガー。
お守りと武器の完全ガイド
- お守り(Omamori): 17種。全隠しで「Omamori Sage」トロフィー。例: 守り札(耐性+)、速き足(速度+)。最適: 癒しの札+力の札の組み合わせ。レア種として「耐えの札」で精神力無限。装備は最大3個。
- 武器: ハンマー(基本)、鎌(カウンター特化)、聖剣(最終、浄化で火属性)。アップグレード: 宝殿の素材で強化。薙刀(Naginata)は中盤の強力武器で、範囲攻撃可能。パイプは序盤代替。武器耐久は使用で低下、修理キットで回復。
| お守り名 | 効果 | 入手場所 |
|---|---|---|
| 守り札 | 敵耐性+20% | 第1章路地 |
| 癒しの札 | 回復速度x1.5 | 第3章地下 |
| 力の札 | ダメージ+15% | 第4章隠し |
| 速き足 | 逃走速度+30% | 第2章橋下 |
| 耐えの札 | 精神力無限(短時間) | 第5章祭壇 |
| 浄化の札 | 聖剣強化 | NG+拝殿 |
| 武器名 | 特徴 | 入手章 |
|---|---|---|
| ハンマー | 基本打撃 | 第1章 |
| 鎌 | カウンター強化 | 第2章 |
| 薙刀 | 範囲斬撃 | 第4章廻廊 |
| 聖剣 | 浄化火属性 | 最終 |
| パイプ | 軽量代替 | 序盤隠し |
収集要素とトロフィー攻略
- 絵馬(Ema): 18個。全集で「Close to the Sun」。各章散在、精神力強化。戎ヶ丘の3回目で追加絵馬。絵馬はステータス強化の他、エンディングヒント。
- ドキュメント: 50種以上。NG+で追加。メモやジャーナルカテゴリで分類。全読了でトロフィー「Lore Master」。
- トロフィー: 57種(PS版)。例: 「God Slayer」(Kyubi10分以内撃破)。オフライン完遂可能。「咲子らしきもの」ノーダメで「無垢の守護」。アチーブメントは56種で、周回で新シーン解放。
全コンプでプラチナ獲得。見逃しは章リプレイで。収集品の場所はカカシの謎解きでヒントが出ます。中学校のロッカーはバグ注意で、再ロード推奨。
プレイTipsと上級者向けアドバイス
- 探索時はジャーナル確認を習慣に。霧の視界不良に慣れましょう。音響をヘッドホンで活用。ヘッドホン使用で没入度アップ。
- 戦闘: カウンター命中率80%目指せ。難関モードは持久力重視。ボス「アラアバレ」は右手の突進を予測。カウンターの練習はフリー戦闘モードで。
- NG+活用: 追加ボス(Tsukumogami強化版)で練習。死にゲー要素が強く、再挑戦でパターン習得。NG+で新エリアの炭鉱跡探索。
- キーワード対応: サイレントヒルfのボス攻略や謎解きは、難易度別に検索してください。本ガイドは最新2025年9月24日時点の情報です。難易度別違いとして、五里霧中モードのパズルはヒントなしで論理重視。死亡シーンは複数パターンあり、初見死を推奨。
まとめ
サイレントヒルfは、伝統のホラーを日本文化で昇華した傑作です。雛子の旅を通じて、美と恐怖の境界を体感できます。このガイドを活用し、すべてのエンディングを征服してください。

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