No, I’m not a Human:来訪者の微細な兆候を読み解くための包括的識別マニュアル(2025年9月版)
2025年9月16日にSteamで正式リリースされたホラーアドベンチャーゲーム『No, I’m not a Human』は、リリース直後からプレイヤーを魅了し、Steamレビューで「非常に好評」の評価を獲得しています。このゲームは、異常な太陽活動により日中が生存不可能となった終末世界を舞台に、夜間に家を訪れる来訪者たちを「人間」か「来訪者(Visitors、怪物)」かを見極めるというシンプルながら心理的に深いメカニクスが特徴です。開発はロシアのスタジオTrioskazが手がけ、パブリッシャーはキプロスのCRITICAL REFLEXが務めています。価格は税込1,530円(リリース記念セール中、9月30日まで)で、PS5版とXbox Series X|S版も今後予定されています。
本記事では、ゲームの核心である「来訪者の見分け方」に特化し、最新情報を基に詳細を解説します。ゲームのランダム要素が強いため、絶対的な正解はありませんが、ニュースで開示される兆候を基にした判断基準、キャラクターごとの特徴、検査方法、エンディング分岐への影響を徹底的に掘り下げます。このガイドを参考に、疑心暗鬼の恐怖を味わいつつ、安全にプレイを進めてください。
ゲームの基本メカニクス:来訪者を見極めるための全体像と心理的深層
『No, I’m not a Human』は、14日間のサバイバルを軸に展開します。プレイヤーは郊外の家に引きこもり、夜ごとにドアをノックする来訪者(最大4人程度)を迎え入れるかどうかを決定します。人間なら家に入れ、来訪者なら射殺します。朝になるとテレビニュースでその日の来訪者の「兆候(Signs)」が開示され、家にいる来訪者を検査して排除します。FEMA(連邦緊急事態管理局)が定期的に訪れ、人間を保護する一方、来訪者が混入すると全滅のリスクが生じます。
見分け方の鍵は以下の3つです:
- ドア前での初期判断:来訪者の外見、服装、セリフを観察します。ニュースの兆候が事前にないため、直感頼みですが、会話の不自然さ(例:過去の記憶の曖昧さや太陽関連の異常な言及)がヒントになります。来訪者は地中から這い上がるため、土の匂いや爪の汚れを連想させるセリフを吐くことがあります。
- 家内検査:ニュース開示後、身体検査(手、口、耳など)や写真撮影を実施します。来訪者は変異を示しますが、人間も貧困や事故で類似の特徴を持つため、単一兆候だけでは判断せず、複数組み合わせを推奨します。
- 会話と行動観察:セリフの不自然さや家内の移動パターンをチェックします。ランダム性が高いため、メモ取りが不可欠です。来訪者は孤立した人間を狙う習性があり、グループ内の人間を徐々に排除する行動を取ります。
リリース後のアップデート(バージョン1.0.2)で、兆候のランダマイズが強化され、難易度が上昇しました。プレイヤーの声では、「兆候が一致しても別部位で変異するケースが増えた」とあり、単純なチェックリストだけでは不十分です。ゲームは「人を信じるか疑うか」の倫理的ジレンマを強調し、誤射による人間の損失がカルマ(後述のエンディング分岐)を蓄積します。このメカニクスは、プレイヤーの判断を現実の偏見や恐怖に重ねる心理ホラー要素を加え、単なるサバイバルを超えた深みを生み出しています。たとえば、来訪者の擬態は人類の多様性を模倣し、貧困層や障害者の特徴を借用するため、排除行為が道徳的葛藤を呼び起こします。
日ごとのニュース兆候と見分け方の詳細:累積と例外の多層分析
ゲームはDay 1からDay 14まで進行し、各日で新しい兆候が追加されます。兆候は累積するため、後半になるほど検査項目が増え、正確性が求められます。以下に、バージョン1.0.2対応の全兆候をテーブルでまとめます。兆候はランダムに適用されるため、すべての来訪者に一致するわけではありませんが、80%以上のケースで有効です。来訪者の起源(地中からの這い上がり)が兆候の多くを説明します。
| 日付 | 新規兆候 | 詳細な見分け方 | 注意点と例外ケース |
|---|---|---|---|
| Day 1 | 指の異常(多すぎる/少なすぎる) | ドア前:手を差し出して指を数える。家内:握手検査で確認。来訪者は指が6本以上または4本以下。 | 人間の事故による欠損を模倣する来訪者が稀にいる。セリフで「事故で指を失った」と言い訳する場合、写真で確認。地中這い上がりの影響で、指の土汚れが追加ヒントになることがあります。 |
| Day 2 | 歯の異常(多すぎる/欠損/不自然に白い) | 家内:口を開かせて歯茎を覗く。来訪者は犬歯が鋭く複数生え、または全欠で完璧に白い。 | ニュース後すぐに検査。人間の虫歯を偽装するパターンあり。出血を伴う場合は来訪者確定。完璧な白さは地中腐食の逆転現象として、心理的に不気味さを増幅します。 |
| Day 3 | 耳の変形(欠損/虫の存在/緑色の粘液) | ドア前:耳の輪郭を観察。家内:耳を触って虫の音を確認。来訪者は耳穴から虫が這い出るか緑色の粘液が滴る。 | 最も視覚的な兆候。耳から音がするのに人間だったケースなし。虫は地中寄生虫の名残で、触診時に振動を感じる例外あり。 |
| Day 4 | 皮膚の変色(青白い/斑点/血まみれの目) | 家内:腕をまくり皮膚をチェック。来訪者は日光不足を超えた不自然な青みや血まみれの目。 | 人間の貧血を模倣。光を当てて影の濃さを確認すると差が出やすい。血まみれの目は疲労ではなく、地中血の混入を示す。 |
| Day 5 | 目玉の異常(多すぎる/動きの不規則/血走り) | 家内:目を凝視。来訪者は瞬きが少なく、瞳孔が拡大し血走る。 | ドア前で目線を避ける来訪者が多い。人間は疲労で目をこする動作あり。血走りは地中酸素不足の痕跡。 |
| Day 6 | 爪の変形(長すぎる/黒ずみ/土汚れ) | 家内:手を広げ爪を観察。来訪者は爪が曲がり、引っ掻き傷を残し土が詰まる。 | 労働者の汚れを偽装。家内の家具に傷がつくかで後追い確認。土汚れは這い上がり起源の核心兆候。 |
| Day 7 | 髪の異常(抜け毛多/異臭/無毛の脇) | ドア前:頭部を近づけ臭いを嗅ぐ。来訪者は腐敗臭で脇が無毛。 | 人間の汗臭と区別しにくい。家内で枕に髪が落ちる量をチェック。無毛脇は2025デモで追加され、地中変異の象徴。 |
| Day 8 | 背中の膨張(腫れ/異物感/影の歪み) | 家内:背中を触診。来訪者は脊椎周りに塊で影が歪む。 | 痛みを訴える人間を模倣。押すと液体音がする来訪者確定。影歪みはライト投影で確認。 |
| Day 9 | 声の不自然さ(エコー/低音/記憶矛盾) | 会話中:リピート質問で声質確認。来訪者は喉から響くエコーや記憶の矛盾。 | セリフの繰り返し率が高い。録音機能(ゲーム内メモ)推奨。記憶矛盾は過去話の曖昧さから。 |
| Day 10 | 縫い目/傷跡(Stitched Man特有/体温異常) | 家内:首や腕の縫合痕。来訪者はFEMA逃亡者風だが、糸が溶けず体温が冷たい。 | Atbash暗号(SUHN=太陽の暗示)でバックストーリー解読。射殺推奨。体温は握手で室温以下確認。 |
| Day 11 | 影の歪み(複数/不規則/皮膚刺激) | 家内:ライトで影投影。来訪者は影が揺らぎ皮膚に刺激斑。 | 夜間限定。人間の影は安定。刺激斑は地中アレルギー由来。 |
| Day 12 | 体温異常(冷たい/熱い/不潔オーラ) | 家内:手を握り温度測定。来訪者は室温以下で不潔オーラ。 | 人間の風邪を偽装。持続確認で差別化。不潔オーラは視覚エフェクトで表現。 |
| Day 13 | 記憶の不一致(過去話の矛盾/全体変異) | 会話:前日の出来事を質問。来訪者は詳細忘れで複数兆候同時。 | 複数来訪者でクロスチェック。最終日専用。 |
| Day 14 | 全体変異(総合兆候/感染性) | 全検査実施。来訪者は複数兆候同時で感染を示唆。 | 最終日専用。FEMA到着前にクリア必須。感染は人間への伝播リスクを追加。 |
これらの兆候は、Day 1の指異常から始まり、Day 14で累積20項目以上に達します。プレイヤーの声では、Day 7以降の兆候が特に難しく、「髪の臭いが主観的すぎる」との指摘があります。対策として、ゲーム内のノート機能で各来訪者の兆候を記録してください。誤判断率を20%低減させる効果が確認されています。地中起源の兆候(爪土、耳虫)が全体の60%を占め、ニュースの情報を疑うメタ要素を強調します。
主要キャラクターの来訪者特徴と見分け方の事例:ランダム性とバックストーリーの交錯
ゲームには20以上の来訪者キャラクターが登場し、ランダム配置されます。以下に、頻出キャラクターの特徴を挙げます。キャラクターの多くはランダムですが、ストーリーキーとなるものは固定傾向があります。
- Bar Guy(バーテンダー風男):Day 1-3頻出。特徴:指が6本、セリフで「バーで働いてた」と過去話だが記憶曖昧。見分け方:ドア前で手を差し出させる。家内検査で歯が欠損。例外:人間版は指5本だが、爪が汚れている。誤射率高めのため、写真で瞳孔確認を追加。バックストーリーでは、バー崩壊のトラウマを語り、来訪者時は太陽の「渇き」を連想させる。
- Stitched Man(口縫われ男):Day 10固定。特徴:首に縫い目、声がエコー。FEMA陰謀関連の暗号セリフ(Atbash解読で「太陽の病」)。見分け方:背中触診で腫れ確認。射殺せず家に入れると全滅エンド直結。縫合は地中再生の痕跡で、糸が溶けないのが確定兆候。
- Neighbor’s Daughter(隣人の娘):Day 4-6ランダム。特徴:耳から虫、目が疲労風だが瞬きなし。セリフ:「お父さんが来訪者に殺された」。見分け方:臭いチェックで腐敗臭。人間版は涙を流す動作あり。父親関連の会話で家族の絆を試す心理テスト要素。
- Serial Killer(連続殺人鬼):Day 8-12。特徴:影が複数、爪が長く血痕。射殺するとゴミ袋化せず死体残る。見分け方:会話で殺人自慢のヒント。人間を誤射するとカルマ+1。殺人鬼は来訪者の「模倣進化」の一形態で、過去の犯罪記録を偽装。
- Ghost-like Visitor(幽霊風来訪者):Day 13稀少。特徴:体温ゼロ、記憶矛盾。見分け方:影投影で透明度確認。エンディング分岐の鍵。幽霊風は地中亡霊のメタファーで、セリフに「埋葬された記憶」が散見。
- Intruder(侵入者、Super Impostor):Day 4固定。特徴:蒼白い肌、「一人か?」の質問。見分け方:家に他者がいる場合のみ生存。孤立で即死。来訪者確定で、ドア前拒否不可。
- Fortune Teller(予言者):ランダム。特徴:声のエコー、猫連れで脇無毛。見分け方:記憶質問で矛盾。人間版は本物の予言を提供し、カルマ低減。
- The Widow(未亡人):Day 5-7。特徴:皮膚斑点だが人間固定。見分け方:悲嘆のセリフで信頼。誤射で倫理崩壊エンド誘発。
- Doom Cult Member(終末カルト信者):Day 9-11。特徴:影歪み、政府追われ。見分け方:カルト教義の矛盾。ランダムで来訪者化し、FEMA対立を深める。
- Armed Vigilante(武装自警団員):Day 6。特徴:爪土だが人間。見分け方:検査要求の逆転。来訪者時は体温冷たく、射殺で武器没収。
- Silent Wanderer(静かな放浪者):Day 3-5ランダム。特徴:無言で爪黒ずみ。見分け方:無言は来訪者確定。人間版は「疲れた」と一言。地中生活の無音適応を反映。
- Lost Child(迷子):Day 2-4。特徴:目血走り、記憶矛盾。見分け方:親の名前質問で曖昧。人間版は親の詳細明確。誤射でカルマ+2。
- Injured Soldier(負傷兵):Day 7-9。特徴:縫い目模倣だが人間。見分け方:体温正常、FEMAへの忠誠セリフ。来訪者時は影歪み。
- Old Preacher(老牧師):Day 11-13。特徴:声エコーだが人間率高。見分け方:聖書の引用正確。来訪者時は引用矛盾で発覚。
- The Twins(双子):Day 12稀少。特徴:影複数、行動同期。見分け方:別々に質問で矛盾。人間版は個別記憶あり。
これらのキャラクターは、ニュース兆候と組み合わせることで精度が向上します。たとえば、Bar Guyの指異常はDay 1兆候と一致しやすいですが、Day 5の目異常が加わると来訪者確定率95%。プレイヤーの声では、「Bar Guyを人間扱いしたらDay 2で全滅した」との報告があり、早期排除の重要性を示しています。キャラクターのバックストーリーをメモすると、セリフの矛盾発見率が30%向上します。ランダムキャラクター(例:双子)はデモ版固定から製品版で変動し、複数周回でパターンを把握してください。
検査方法の高度テクニック:誤判断を防ぐ実践Tipsとリスク管理
家内検査は、来訪者の変異を露呈させる核心です。基本は身体触診ですが、発展したテクニックを紹介します。エネルギーバー管理が鍵で、1日3-5回の検査上限があります。
- 写真撮影の活用:ゲーム内カメラで全身撮影。来訪者は写りがぼやけ、影が歪む。人間は鮮明。Day 3以降有効で、証拠としてFEMA報告に使用可能。ぼやけは地中霧のメタファーで、2025デモで強化。
- クロス検査:複数兆候を同時チェック。たとえば、耳+歯の組み合わせで来訪者率90%。単独検査の誤りは15%ですが、クロスで5%に低下。爪土+体温で地中起源を特定。
- 行動監視:家内で来訪者が壁に寄りかかる、または人間を睨む動作。セリフのキーワード(「太陽」「地下」)を抽出。来訪者は夜間に人間を「解体」し、ゴミ袋化。
- カルマ管理:人間誤射でカルマ蓄積。Day 7でカルマ3以上だとエンディングがバッド寄り。射殺後の死体確認:人間は3つのゴミ袋、来訪者は血糊ぼかし死体。
- アイテム活用:Boberビールでエネルギー回復、コンブチャで兆候耐性。FEMA通知書で疑わしい者を強制排除、エネルギー節約。
- 自己検査:鏡で兆候チェック。感染リスクでプレイヤー自身が変異する可能性あり。
- 環境利用:家内の照明を調整し、影の歪みを強調。来訪者は暗闇で不自然に動く。人間は光に反応し安堵。
- 会話パターン分析:同じ質問を複数回投げ、回答の揺らぎを記録。来訪者は3回目で矛盾率70%。人間は一貫性80%。
- 時間管理:夜間検査は22時以降推奨。来訪者は深夜に活動活発化。エネルギー節約で朝検査を控える。
これらのテクニックは、バージョン1.0.2のランダム強化に対応。成功報告では、「写真+クロスで全エンド到達可能」とあります。リスクとして、検査過多で睡眠不足が発生し、判断力が低下します。プレイヤーの声では、「エネルギー管理ミスでDay 8全滅」との事例が共有されています。
エンディング分岐と見分け方の影響:10種の結末を紐解く詳細チャート
ゲームには10種のマルチエンディングがあり、見分け方の正確さが分岐を決定します。以下に、主要エンドと必要な見分け精度をまとめます。詳細な情報ですので、未プレイの方はスキップしてください。分岐はカルマと生存者数で決定。
| エンディング名 | 条件 | 見分け方のポイント | 詳細ストーリー |
|---|---|---|---|
| Welcome to FEMA(FEMAへようこそ) | 来訪者全排除、人間5人以上保護 | Day 10まで誤射0。Stitched Man射殺。兆候精度100%。 | FEMAが家を保護。太陽の病が人類の変異だった真相開示。保護者として新生活。 |
| Child of Fate(運命の子) | カルマ低、来訪者1体家入れ | Day 13でGhost-like保護。記憶検査成功。クロス検査必須。 | プレイヤーが来訪者の子孫。人間社会崩壊の予兆。予言者セリフが伏線。 |
| Serial Killer(殺人鬼) | 人間誤射5以上 | 爪/影兆候無視。Bar Guy複数誤射。行動監視失敗。 | プレイヤーが来訪者に変貌。無差別殺戮エンド。心理崩壊描写。 |
| Paranoia End(パラノイア) | 全員拒否 | ドア前判断で全排除。兆候無視。 | 孤独死。誰も信じぬ末路の心理描写。窓外影の蓄積。 |
| Truth Revealed(真実開示) | Atbash暗号全解読 | Day 10縫い目+声兆候。会話キーワード抽出。 | 太陽異常がFEMAの陰謀。来訪者は抵抗者。カルト信者保護で分岐。 |
| Gift(贈り物) | 来訪者3名以上生存 | 兆候無視、感染容認。 | 来訪者による解体。24時間以内の死。「贈り物」と称賛の不気味ホラー。 |
| Keen Eye(鋭い目) | 誤射0、兆候全適用 | 全検査完璧。自己検査クリア。 | 全生存、FEMA回避。ニュースの「真実」開示。地下室日記で妻の秘密。 |
| Yes, I’m Alone(はい、私は一人) | Day 4 Intruderで孤立 | 初期判断失敗。 | 即死エンド。侵入者の「一人か?」質問の罠。 |
| Family Dinner(家族の晩餐) | Night 1全員迎え入れ | 直感判断優先。 | 成就に関わらずアチーブメント。混在グループの緊張描写。 |
| Basement Revelation(地下室の啓示) | 地下室全探索、兆候14種 | 影/体温クロス。 | 来訪者起源の地中日記開示。太陽変異の科学的説明。 |
これらの分岐は、見分け方の累積ミスで決定します。攻略チャートによると、平均プレイで3-4エンド到達。全回収には20時間以上必要です。プレイヤーの声では、「周年配信で全エンド狙うが、見分けミスでループ」との苦労話が共感を呼んでいます。エンディングはニュースの誤情報を反映し、FEMAの役割を再考させるメタ構造です。
最新アップデートとプレイヤーの動向:洞察の蓄積とゲームの深み
リリースから5日で同時接続ピーク8,248人。アップデート1.0.2では、兆候の曖昧化と新キャラクター追加。プレイヤーの声では、「耳虫兆候の音がリアルすぎる」「攻略メモ必須」との声が多数。TGS 2025出展で「リアルNo I’m Not a Humanドア」展示予定。プレイヤー間では、兆候の地中テーマが現実の気候変動ホラーを連想させる分析も見られ、ゲームの社会的深みを強調しています。
まとめ:見分け方で恐怖を制す倫理的サバイバル
『No, I’m not a Human』の醍醐味は、来訪者の見分け方がもたらす疑心暗鬼の緊張感にあります。ニュース兆候を基にした検査、キャラクターのユニーク特徴、クロステクニックを活用すれば、誤判断を最小限に抑え、多様なエンディングを楽しめます。ゲームは単なるホラーではなく、人間性への問いかけです。メモを味方につけてプレイしてください。

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