No, I’m Not a Humanのエンディング完全攻略:全10種類の深層分析と隠し要素の解明
2025年9月16日にSteamで正式リリースされたインディーホラーアドベンチャーゲーム『No, I’m Not a Human』は、終末世界を舞台に、来訪者(Visitors)と呼ばれる人間そっくりの怪物を見極める緊張感あふれるサバイバル体験を提供します。このゲームは、開発者のTrioskaz氏による独創的なアイデアが光る作品で、プレイヤーは主人公として家に訪れる人々を人間か怪物か判断し、生き延びるための選択を迫られます。リリース直後からSteamのレビューで高評価を獲得し、同時接続プレイヤー数が急増するなど、ホラーゲームファンから大きな注目を集めています。特に、ゲームの魅力の核心をなすのが、多様なエンディングシステムです。全10種類のエンディングは、プレイヤーの選択によって分岐し、各々が独自のテーマと結末を描いています。
本記事では、『No, I’m Not a Human』のエンディングに特化して詳細に解説します。到達条件やストーリーの全貌を明かしますので、未プレイの方はご注意ください。攻略の観点から、ゲームの基本メカニクスを交えつつ、各エンディングの心理的・テーマ的深みを掘り下げます。これにより、読者の皆さまに新たな洞察を提供します。来訪者の行動パターンに関する細かな議論や、暗号化された対話の解読方法なども織り交ぜ、幅広い視点からエンディングの多層性を探ります。
- ゲーム概要とエンディングシステムの仕組み
- エンディング1: The End?(真エンド?) – 完全生存の希望
- エンディング2: Accept the Inevitable(運命の受容)
- エンディング3: Recruited by FEMA(FEMAへの徴用)
- エンディング4: Massacre End(虐殺の終わり)
- エンディング5: May Death Cleanse Us(死が我々を浄化せよ)
- エンディング6: No, I’m Not Alone(私は一人ではない)
- エンディング7: Vigilante’s Fall(自警団の転落)
- エンディング8: Super Imposter(超贋作者)
- エンディング9: Mushroom Festival(キノコ祭り)
- エンディング10: Prophet’s Sacrifice(預言者の犠牲)
- エンディング比較テーブル:テーマと難易度の視覚化
- 最新動向と攻略上級Tips
- まとめ:エンディングが紡ぐ人間性の鏡
ゲーム概要とエンディングシステムの仕組み
『No, I’m Not a Human』は、太陽の異常活動により人類が脅かされる世界観を背景に、14日間にわたるサバイバルを展開します。プレイヤーは家を要塞化し、Uber Eats風のデリバリーサービス「Uber Eats For Rest」を活用して食料を確保したり、テナント(入居者)を管理したりします。来訪者の識別は、FEMA(連邦緊急事態管理局)から提供される兆候(例: 歯の異常、脇の下の感染、瞳孔の異常な動きなど)を基に行います。これらの兆候は日ごとに更新され、プレイヤーの観察力が試されます。兆候の更新はランダム要素を伴いますが、11日目以降では真菌成長の兆候が追加され、来訪者の感染段階をより細かく判断可能になります。このシステムは、単なる識別ゲームではなく、プレイヤーの倫理的ジレンマを強調する設計です。例えば、兆候が曖昧な来訪者を排除すると、潜在的な人間を失うリスクが生じます。加えて、来訪者のタイプとしてステッチマウス型や禿頭の男のような特殊なものが存在し、それぞれの行動がエンディングのトリガーを変える点が特徴です。夜間の訪問者はランダムですが、初日の全員招待でファミリーディナー達成が可能になり、以降の選択に影響を与えます。
エンディングは、14日目の夜に到達条件を満たすことで分岐します。キー要素は以下の通りです:
- 入居者の構成: 人間と来訪者の比率が結末を左右します。来訪者は2体以上いると人間を攻撃しますが、受動的な来訪者(例: ステッチマウス型のもの)が敵対的なものと組み合わさると即時発動するケースが指摘されています。この行動パターンは、ゲーム内のラジオ放送で間接的に示唆され、プレイヤーの戦略に深みを加えます。人間の死亡はボディバッグで示され、来訪者の死体は下半身のみの描写で区別されます。
- 選択の蓄積: シャットガンでの射殺、来訪者の排除、FEMAへの協力などがフラグを立てます。射殺の回数はエンディングの狂気度を決定づけ、5回以上で虐殺ルートが強制的に寄与します。人間を殺害しすぎると「Yes, I’m a Murderer」関連の分岐が発生します。
- 特殊イベント: 地下掘り、キノコ祭り、狂人(Vigilante)の訪問などがトリガーとなります。地下掘りはスタミナ消費を伴いますが、岩の向こうの男との会話で追加のフラグが立つため、複数回の掘削が推奨されます。猫の導入は夢からの保護や地下室の開放を促し、特定のエンディングに不可欠です。
- セーブシステム: コンブチャ(Kombucha)を使った制限付きセーブのため、複数周回が推奨されます。コンブチャの在庫管理が鍵で、Uber Eats For Rest経由で補充する際は、配達員の兆候を事前確認してください。オートセーブがないため、死亡時は限定的なポイントから再開します。
全10エンディングは、生存、犠牲、狂気、救済といったテーマを多角的に描き、プレイヤーの倫理観を問いかけます。Steamの最新パッチ(2025年9月20日更新)では、電話番号のランダム化バグとカルト信者の表示不具合が修正され、エンディング到達の安定性が向上しています。これにより、初心者でも全エンディングをコンプリートしやすくなりました。X上では、リリース後1週間で「全エンディング攻略動画」が急増し、Vtuberの凍焚冥子氏やキャシー氏の配信が話題を呼んでいますが、具体的な内容として、全10種類のエンディングをまとめた動画が複数投稿され、到達条件の解説が視聴者に役立っています。また、別の投稿では、ラストの1つが自力で到達しにくい難易度である点が指摘され、9つのエンディングを味わい深く感じたという感想が共有されています。こうした声は、ゲームの再プレイ性を高めています。加えて、速い時間でベストエンディングを達成した体験談や、複数のエンディングを連続で探求する試みが活発で、プレイヤー間の共有がゲームの深みを増幅させています。
以下では、各エンディングを到達条件、詳細ネタバレ、攻略Tipsの順で解説します。条件はNeoseekerやPro Game Guidesの検証済み情報を基にまとめています。さらに、Fandom WikiのエンディングリストやDestructoidの解鎖ガイドから得られた追加の洞察を加え、各エンディングのバリエーションを深掘りします。例えば、デモ版とフル版の違いとして、デモでは5日目でエンディングが分岐しますが、フル版では14日目まで蓄積された選択が影響します。デモ版のエンディングはテキストオーバーレイで示され、フル版ではイラストパネルが追加され、視覚的なインパクトを強めています。
エンディング1: The End?(真エンド?) – 完全生存の希望
到達条件:
14日目を人間のみの入居者で迎え、すべての来訪者を排除します。具体的には、FEMAの通知書を活用して来訪者を追い返し、少なくとも3人の人間テナントを維持。9日目以降は猫の餌を毎日与え、狂人のテストをクリア(清潔な証拠を示す)。地下道イベントを避け、積極的に来訪者を射殺(1日1体以上)。追加の条件として、すべての来訪者を拒否しなければならないため、キャッシャーガールのような魅力的な人間候補も排除します。この点は、感情的な葛藤を生む要因です。通知書は来訪者からの賄賂として入手可能で、墓掘り人、猫の女性、大男に使用すると効果的です。人間を常に保護し、来訪者の殺害を1日1体以上行います。
詳細ネタバレ:
主人公は家に残った人間たちとともに窓を板張りし、外界を遮断します。祈りを捧げながら、太陽の異常が収まるのを待ちます。エンディングシーンでは、ラジオ放送が「太陽活動の弱体化」を告げ、生存者たちが互いに支え合う姿が描かれます。しかし、主人公の心には微かな不安が残り、「この悪夢が本当に終わるのか?」という疑問で締めくくられます。このエンディングは、ゲームのテーマである「信頼と孤立」の肯定的解決を示し、達成感を与えますが、続編を示唆する曖昧さが残ります。マイナーな分析では、このエンディングのBGMが他のものと異なり、微かな希望のメロディが織り交ぜられている点が、プレイヤーの余韻を深めます。イラストパネルでは、生存者たちの表情に微妙な影が差しており、人間性の脆さを象徴します。
攻略Tips:
ランダム要素が多いため、複数周回必須。Uber Eats For RestでFEMA通知書を入手し、疑わしい来訪者(例: 完璧な歯を持つ者)に使用。猫の餌は4つ確保し、9日目から使用すると全住民の生存率が100%になります。難易度が高いため、スタミナ管理(ビールで即消費)を徹底してください。このエンディングは「The End?」アチーブメントを解除します。さらに、来訪者のステータスがランダム化されるため、兆候の更新をメモ帳に記録する習慣が有効です。このエンディングに近づいたプレイで「セクシーなお姉さんを大事にすべきだった」との後悔が語られ、感情的な選択の重要性を強調しています。初日の全員招待から始め、疑わしい来訪者を早期排除すると道が開けます。
エンディング2: Accept the Inevitable(運命の受容)
到達条件:
禿頭の男(Bald Man)の指示を全日遵守。猫持ちの来訪者を家に入れ、2日間は他者の検査を避け(自己検査は可)。地下室で穴を3回掘り(スタミナ消費量は無関係)、岩の向こうの男と会話後、穴に飛び込みます。追加で、穴掘り中に手が汚れる描写を無視せず、洗浄を怠るとバッド分岐が発生します。地下室の開放は猫の導入が前提で、夢からの保護効果も活用します。
詳細ネタバレ:
主人公は禿頭の男の導きに従い、地下道を進みます。穴の底で光に包まれ、記憶が失われていく中、来訪者たちの本質が明らかになります。エンディングは、主人公が「人間ではない存在」として覚醒し、太陽の光を浴びるシーンで終わり、犠牲的な救済を象徴します。手が汚れる描写が心理的な汚染を表し、プレイヤーに罪悪感を植え付けます。Fandom Wikiによると、このエンディングのテキストには隠されたメッセージがあり、逆順読みで「受容の代償」が浮かび上がります。イラストでは、光の粒子が主人公の体を侵食する様子が詳細に描かれ、覚醒のプロセスを視覚化します。
攻略Tips:
穴掘りはスタミナを温存し、1回ずつ行ってください。手洗いを忘れず、後の狂人イベントで清潔さを保ちます。このルートは初周で狙いやすく、「意外な感動エンド」として議論されています。岩の男との会話で特定のキーワード(例: 「光の敵」)を選択すると、追加のビジュアルエフェクトが発生します。地下掘りのタイミングを夜間に合わせると、来訪者の干渉を避けやすくなります。
エンディング3: Recruited by FEMA(FEMAへの徴用)
到達条件:
FEMA捜査官への回答を服従的にし、電話で耳の兆候を相談。8日目の夜に捜査官が訪れ、募集に応じます。「荷物をまとめる必要があるか?」などの選択肢を選びます。追加条件として、電話番号を正確にメモし、2日目のTV広告で確認します。耳の兆候は3日目の更新で追加され、来訪者の会話で確認可能です。
詳細ネタバレ:
主人公はFEMAにスカウトされ、来訪者狩りのエージェントとなります。ブリーフィングで「長期生存は期待できない」と告げられ、ポスターを残して去ります。光の敵に記憶を奪われ、永遠の戦いに身を投じる姿が描かれ、英雄的ながら悲劇的な結末です。現実のFEMAを風刺した要素が、プレイヤーに社会批判を促します。Destructoidのガイドでは、このエンディングが「中立的」な位置づけで、他のルートへの移行が容易である点が分析されています。ポスターの描写は、主人公の顔がぼかされ、匿名性を強調します。
攻略Tips:
電話番号は2日目のTV広告でメモ(QキーまたはEscで確認)。Retort氏の動画を参考に選択肢を調整してください。難易度中程度で、FEMAルートは他のエンディングへの橋渡しになります。政府の行動を「化け物より許せない」と感じるプレイヤーが多く、このエンディングの風刺性が共感を呼んでいます。電話相談を早めに行うと、追加の兆候情報が得られます。
エンディング4: Massacre End(虐殺の終わり)
到達条件:
家に6人(主人公除く)を集め、5人を射殺(来訪者含む)。1人の人間を残し、就寝。禿頭の男の警告をトリガー。射殺のタイミングを12日目に集中させると成功率が向上します。人間の割合を50%以上にし、4体の来訪者と2人の人間を殺害します。
詳細ネタバレ:
大量殺戮の末、残った人間が主人公を恐れ、外へ追放します。夜の闇で武装した主人公が徘徊し、来訪者同様の怪物化が示唆されます。狂気の連鎖を描き、プレイヤーの選択がもたらす倫理崩壊を強調します。Pro Game Guidesによると、このエンディングの後半シーンで、主人公の視点が徐々に歪むエフェクトが追加され、没入感を高めています。残された人間の叫び声がエコーし、追放の孤独を強調します。
攻略Tips:
意図的に来訪者を入れ、射殺を繰り返します。猫の餌で一時的に安定させ、タイミングを計ってください。「最もショッキング」と評判です。ステッチマウス型の来訪者を射殺すると、キーボードスパムのような対話がatbash暗号で解読可能で、「歴史的な瞬間」というメッセージが現れます。射殺を連発する際はスタミナをビールで回復し、連続行動を避けます。
エンディング5: May Death Cleanse Us(死が我々を浄化せよ)
到達条件:
カルト信者3人を家に入れ、儀式に参加。キノコ男のイベントをクリアせず、祭りを許容。4日目の夜に招待し、信者の兆候を無視します。来訪者の兆候を放置し、集団イベントを促進します。
詳細ネタバレ:
カルトの儀式で太陽の浄化を祈り、主人公は犠牲者となります。キノコが地球を覆い、死の安らぎが訪れます。宗教的な狂信をテーマに、集団心理の恐怖を表現します。Into Indie Gamesのガイドでは、このエンディングが「派閥エンド」の一つで、カルトのバックストーリーが他のルートで断片的に語られる点が指摘されています。キノコの蔓延がスローモーションで描かれ、浄化の幻想を崩します。
攻略Tips:
4日目の夜にカルトを招待。パッチ後、信者の表示が安定しました。オカルト系エンディングとして2種類回収した体験が共有され、キノコ栽培の誘惑が強いと語られています。儀式参加時に選択肢を「許容」に固定すると、追加の祈りのシーンが発生します。
エンディング6: No, I’m Not Alone(私は一人ではない)
到達条件:
地下道で来訪者を検知失敗。伴侶が人間のみの場合に分岐。検査を意図的に怠り、来訪者を2体以上受け入れます。地下室イベントをトリガーし、共存を選択します。
詳細ネタバレ:
来訪者と地下で共存し、孤独からの解放を感じますが、徐々に同化。友情の幻想が崩壊する過程が、切ない余韻を残します。Dot Esportsの解説では、このエンディングが「中立的虐殺」の変種で、来訪者の受動性が鍵であるとされます。同化の描写で、主人公の皮膚が変化するイラストが用いられ、心理的な融合を表現します。
攻略Tips:
検査を怠り、来訪者を信じてください。Neoseekerのガイドが有効です。2体以上の来訪者が殺人を引き起こさない場合のレア分岐が話題です。地下掘りを複数回行い、会話フラグを立てると分岐しやすくなります。
エンディング7: Vigilante’s Fall(自警団の転落)
到達条件:
狂人のテストに失敗(歯、脇、写真を示す)。2回目または3回目の訪問で。兆候を無視した選択を積み重ねます。テストの選択肢をすべて誤ったものにします。
詳細ネタバレ:
銃撃戦の末、主人公は狂人を倒しますが、精神崩壊。夜の狩りに出ます。パラノイアの極致を描きます。YouTubeの分析動画では、このエンディングの銃声エフェクトが他のものより低音寄りで、緊張を増幅すると評価されています。狩りのシーンで、主人公の影が来訪者と重なる描写が加わります。
攻略Tips:
兆候を無視した選択を。Destructoidの分析が参考になります。「変なエンディング」としてこのルートが挙げられています。狂人の訪問を誘発するため、射殺回数を中程度に抑えます。
エンディング8: Super Imposter(超贋作者)
到達条件:
4日目の夜までに全来訪者を排除。家に1人以上の人間または来訪者を残す。積極排除で超来訪者を引き寄せます。残存者を1体以上確保します。
詳細ネタバレ:
超来訪者が訪問し、主人公を拉致。贋作の連鎖が明らかになり、アイデンティティの喪失をテーマにします。Game Daze Puzzleのガイドでは、このエンディングが「秘密エンド」の一つで、拉致シーンのビジュアルがデモ版から強化された点が明かされています。拉致後の虚空が描かれ、存在の無を象徴します。
攻略Tips:
積極排除で狙い、TheGameSlayerのTipsを活用。「複数のエンディングを探す」投稿が見られます。家に人間を残すと分岐が安定します。
エンディング9: Mushroom Festival(キノコ祭り)
到達条件:
6日目の夜にキノコ男を会い、祭りを止める失敗。悪意を蓄積。儀式を中断せず、キノコの兆候を放置します。夜6でキノコ男と遭遇します。
詳細ネタバレ:
キノコが蔓延し、主人公はキノコの国へ。悪意の成長が地球を覆います。環境ホラーの側面が強いです。Redditでは、非人間の恨みが人類の過去の過ちに起因するという考察がなされています。キノコの胞子が画面を覆うエフェクトが特徴です。
攻略Tips:
儀式を中断せず。動画まとめで確認を。キノコ栽培の魅力が語られています。悪意蓄積のため、兆候無視を選択します。
エンディング10: Prophet’s Sacrifice(預言者の犠牲)
到達条件:
霧の影イベントで預言者と遭遇。犠牲を選択。危険エリアを探索し、霧の兆候を追います。神秘的な女性をベッドに残し、会話継続します。
詳細ネタバレ:
兵士たちに処刑され、翼が生え火が上がります。救世主の幻想が崩れます。Steamフォーラムでは、このエンディングが「最良の善エンド」として議論され、超自然現象なしの生存が現実的とされます。翼の描写が象徴的で、犠牲の美学を表します。
攻略Tips:
危険エリア探索を。Rosenberryroomsの詳細ガイドが役立ちます。「11時間で6エンディング回収」の体験が共有されています。霧イベントを積極的に誘発します。
エンディング比較テーブル:テーマと難易度の視覚化
| エンディング名 | テーマ | 難易度(1-5) | キー選択 | 隠し要素 | 追加バリエーション |
|---|---|---|---|---|---|
| The End? | 希望と孤立 | 5 | 全排除 | BGM変奏 | 通知書使用で安定 |
| Accept the Inevitable | 犠牲救済 | 2 | 穴掘り | 逆順メッセージ | 手洗い分岐 |
| Recruited by FEMA | 英雄悲劇 | 3 | 服従回答 | 風刺ポスター | 電話相談追加 |
| Massacre End | 倫理崩壊 | 4 | 射殺連発 | Atbash暗号 | 視点歪みエフェクト |
| May Death Cleanse Us | 集団狂信 | 3 | 儀式参加 | 派閥バックストーリー | 祈りのシーン |
| No, I’m Not Alone | 幻想崩壊 | 2 | 検知失敗 | 受動来訪者 | 同化皮膚変化 |
| Vigilante’s Fall | パラノイア | 4 | テスト失敗 | 低音エフェクト | 影重なり描写 |
| Super Imposter | アイデンティティ喪失 | 3 | 全排除後残存 | ビジュアル強化 | 虚空表現 |
| Mushroom Festival | 環境ホラー | 3 | 祭り許容 | 恨みの考察 | 胞子エフェクト |
| Prophet’s Sacrifice | 救世幻想 | 4 | 犠牲選択 | 現実生存 | 翼象徴描写 |
このテーブルは、各エンディングの戦略的違いを明確にし、コンプリート計画に役立ててください。難易度はランダム要素を考慮し、隠し要素は解読やエフェクトを追加しています。
最新動向と攻略上級Tips
Xでは全エンディング動画が活発に共有されており、ヒノGames氏の考察動画が10万再生を突破しています。Steamフォーラムでは、パッチによるエンディング安定化が好評で、カルト信者の追加イベントが議論の的です。攻略上級Tipsとして、スタミナをビールで管理し、兆候の更新(11日目: 真菌成長)をメモ。複数周回でフラグを追跡してください。デモ版のランダム化がフル版の戦略に影響を与え、訪問者のステータスを脳で判断する重要性が再確認されます。また、レアエンディングの驚きや、グッドエンディングに近づいたがセクシーお姉さんを失った後悔が語られ、多様なプレイ体験が共有されています。別の投稿では、3日間の配信で全エンディングをまとめ、高評価コメントが励みになるとの声があり、結束を象徴します。さらに、変なエンディングを引いた楽しさや、別の世界線を模索する目標が、再プレイ性を物語っています。速い時間でベストエンディングを達成した記録や、秘密エンディングの狩りが活発で、プレイヤーの工夫が光ります。来訪者の会話で隠しキーワードを探すと、追加フラグが立ち、コンプリートが加速します。
まとめ:エンディングが紡ぐ人間性の鏡
『No, I’m Not a Human』のエンディングは、単なる結末ではなく、プレイヤーの選択が映す人間性の鏡です。全10種類をコンプリートすることで、信頼、狂気、生存の多面性を深く理解できます。最新パッチによりアクセスしやすくなった今、皆さまも挑戦を。こうした幅広い洞察が、皆さまの攻略を豊かにするはずです。
ゲームの天才的な点は、ジャンプスケアやゴアではなく、誰を信じるかの徐々に燃え上がる不安にあります。各プレイで新しい物語の層、キャラクター間の隠れたつながり、来訪者の本当の正体――あるいは私たちが何者になったか――の恐ろしい真実が明らかになります。完璧なエンディングを追求するにせよ、すべての暗い隅を探求するにせよ、単に一夜を生き延びるにせよ、このガイドが終末の悪夢をマスターする手助けとなります。注意深く信頼し、徹底的に調べ、決して一人だと認めないでください。こうした選択の積み重ねが、ゲームの倫理的深みを最大限に引き出します。

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