魔法少女ノ魔女裁判 最新攻略ガイド:全章チャート・バッドエンド・ギャラリー解放条件
「魔法少女ノ魔女裁判」(以下、まのさば)は、2025年7月18日にSteamでリリースされ、2026年春にNintendo Switch版の発売が予定されている魔法議論ミステリーアドベンチャーゲームです。本作は、13人の魔法少女候補が孤島の牢屋敷で「魔女」と呼ばれる犯人を特定し、魔女裁判を通じて真相を解き明かすストーリーが特徴です。本記事では、最新の攻略情報を詳細に解説し、選択肢、バッドエンド、ギャラリー解放条件、Nintendo Switch版の最新情報、さらには追加の考察や小ネタまで網羅します。プレイヤーがゲームを効率的に進めるためのガイドを提供し、物語の深みを最大限に楽しめるようサポートします。
ゲーム概要と魅力
ゲームの特徴
「魔法少女ノ魔女裁判」は、推理ゲームとダークな魔法少女テーマを融合させた作品です。プレイヤーは主人公・桜羽エマとして、孤島の牢屋敷に閉じ込められた13人の少女たちと共に、殺人事件の真相を解明し、魔女裁判で犯人を特定します。ゲームは以下の3パートで構成されます:
- ADV(日常)パート:キャラクターとの会話やストーリー進行で情報を収集。選択肢による分岐が豊富で、物語の展開に影響します。
- 捜査パート:事件現場や関連場所を調査し、証拠品を収集。裁判で使用するため全回収が重要です。
- 魔女裁判パート:証拠や情報を基に議論の矛盾を暴き、犯人を特定。時間制限内で正しい証拠を提示しないとバッドエンドに繋がります。
『逆転裁判』や『ダンガンロンパ』のような推理ゲームのファンや、『魔法少女まどか☆マギカ』のようなダークな物語を好むプレイヤーに最適です。複雑な好感度システムがなく、初心者でも遊びやすい設計です。ただし、時間制限によるバッドエンド(冤罪処刑やエマ処刑)には注意が必要です。
基本情報
- ジャンル:魔法議論ミステリーADV
- 開発・発売元:Acacia(Re,AERのブランド)
- 対応機種:Steam(Windows/Mac)、Nintendo Switch(2026年春予定)
- 発売日:2025年7月18日(Steam)、2026年春(Switch)
- 価格:Steam版 3,500円(税込)
- CERO:未定(Switch版)
- 販売実績:2025年9月時点で10万本突破、Steamレビュー「圧倒的に好評」(レビュー数約2,000件、好評率95%以上)
攻略の基本方針
- セーブの活用:選択肢や裁判パートでのミスを回避するため、こまめにセーブ。裁判開始前や重要選択肢の前に推奨。
- 証拠品の整理:捜査パートで集めた証拠品は裁判で使用。議論との関連性をメモしておくと効率的。
- バッドエンド回収:ストーリー理解やギャラリー解放に必須。ドクロマークが付いた選択肢がバッドエンドに繋がり、設定でヒント表示をオフに可能。
- スキップ機能:クリア後にバッドエンドやスチルを回収する際、Ctrlキーでのスキップで時間節約。セーブデータがあれば特定章から開始可能。
- 時間管理:裁判パートの時間制限は緩めだが、タイムアップで冤罪処刑やエマ処刑が発生。セーブを活用してリトライを。
第1章攻略チャート:牢屋敷に閉じ込められた魔女の因子
第1章はゲームの導入で、システムやストーリーの基礎を学びます。以下に詳細な攻略チャートを記載します。
ADV(日常)パート
- オープニングムービー:ゲーム開始後、ムービーで物語の背景が紹介される。雰囲気を把握するために視聴推奨。
- 選択肢1:
- レイアを庇った:バッドエンド(No.1)。エマが看守に殺され、軽いグロ描写あり。
- ただ見守った:正解。ストーリー進行。
- 魔女図鑑の解放:キャラクター情報を確認できる「魔女図鑑」が解放。背景や関係性をチェック。
- 証拠品:ヒロの万年筆
- 人物:全員の名前、囚人番号、エマの年齢、ヒロの幼馴染情報、レイアの有名人情報、メルルの治癒魔法が登録。
- 規則:I〜Vが登録。
- 記録:魔女、魔女因子、牢屋敷、大魔女、なれはて、魔女化、処刑が登録。
- 選択肢2:
- 看守とアリサの後を追った:バッドエンド(No.2)。懲罰房で自殺する展開。伏線描写あり。
- その場から動かない:正解。ストーリー進行。
- マップ移動:
- 医務室:魔女図鑑更新(エマのメモ1追加)。
- 娯楽室:ストーリー進行。会話で情報収集。
- 図書室:
- 選択肢3:
- 賛成した:バッドエンド(No.3)。本に食われる展開。
- 首を横に振った:正解。ストーリー進行。
- 選択肢3:
- 懲罰房:ストーリー進行。重要なイベント発生。
- 選択肢4:
- ゲストハウスと答えた:バッドエンド(No.4)。シェリーに刺殺される展開。
- 牢屋敷と答えた:正解。ストーリー進行。
- 選択肢5:
- とにかく逃げようと答えた:バッドエンド(No.5)。ハンナ魔女化の展開。
- ノアの房を覗いた:正解。重要な情報獲得。
- 選択肢6:
- やっぱりなんでもないと首を振った:バッドエンド(No.6)。「ごちそう」エンド。
- ぶんぶんっと首を横に振った:正解。ストーリー進行。
- 選択肢7:
- 冗談まじりにシェリーをけしかけた:バッドエンド(No.7)。シェリー死亡による罪悪感で自殺。
- ぶんぶんっと首を横に振った:正解。ストーリー進行。
- 第1の事件発生:城ヶ崎ノアの死体発見(スチル:ギャラリー1ページ目左下)。捜査パートへ。
- 魔女図鑑更新:ノアに「何者かに殺害された」記載。
捜査パート
捜査パートでは自由に移動して証拠品を収集。以下は証拠品と入手場所:
- 監房:
- フルーツの写真
- 城ヶ崎ノアの死体写真
- ボウガンの矢
- 床に描かれた蝶
- カラースプレー
- 床の傷跡
- 分解されたパーツ
- スチル:ノアの死体(ギャラリー1ページ目左下に差分追加)
- 湖方面:
- 血の付いたリボン
- 魔女図鑑更新:アリサに「発火」の魔法記載
- ラウンジ:ストーリー進行。
- 玄関ホール:
- ほうき
- 医務室:
- アンアンのスケッチブック
- 魔女図鑑更新:アンアンに「洗脳」の魔法記載
- 食堂:ストーリー進行。
- 娯楽室:
- 配信アーカイブ
- シャワールーム:
- 選択肢8:
- シェリーに頷きを返した:正解。ストーリー進行。
- 少し考える素振りを見せた:バッドエンド(No.8)。エマのカタチをした「なにか」エンド。
- 選択肢8:
魔女裁判パート
裁判パートでは証拠品を提示して議論の矛盾を暴きます。時間制限内に正しい選択をしないとバッドエンド(エマ処刑:ギャラリー2ページ目右上、ハンナ処刑)が発生。以下は攻略チャート:
- 審問1(制限時間12分):
- 発言6番目:「あれはおそらく〜」
- 筆を使って → 反論:「筆で描かれてはいない」
- 選択肢:魔法(正解)
- 審問2:
- 発言4番目:「そう……つまりあの絵は〜」
- 犯人 → 反論:「絵は犯人を示した物ではない」
- 審問3:
- 発言9番目:「あの部屋の状況も〜」
- 部屋の状況 → 反論:「部屋の状況がおかしい」
- 選択肢:問題ある(正解)
- 審問4:
- 発言7番目:「矢を部屋の〜」
- 外から投げ込んだ → 反論:「道具を使った」
- 証拠品:ボウガンの矢
- 審問5:
- 発言6番目:「あ〜、それありそ〜」
- 殺した → 反論:「シェリーは殺せない」
- 証拠品:分解されたパーツ
- 審問6:
- 発言7番目:「一切の痕跡を残さずに〜」
- 痕跡を残さずに → 反論:「痕跡は残っていた」
- 審問7:
- 発言3番目:「絵でも描いてた〜」
- 足音も聞こえた → 反論:「ノアは足音を立てていない」
- 証拠品:城ヶ崎ノアの死体写真
- 証拠品:カラースプレー
- 選択肢:深夜にノアの部屋に入れた者はいない(正解)
- 人物指定:蓮見レイア
- 審問8:
- 発言6番目:「……なぜなら私は〜」
- 塗料を越え → 反論:「塗料を越える必要はない」
- 審問9:
- 発言5番目:「その場合、犯人は〜」
- リーチを伸ばせた → 反論:「犯人はリーチを伸ばせた」
- 証拠品:ほうき
- 選択肢:犯人が常に持ち歩いていた(正解)
- 審問10:
- 発言8番目:「私がありあわせの物で〜」
- そんなものが存在した証拠 → 反論:「長槍が作られた証拠がある」
- 証拠品:血の付いたリボン
- 選択肢:くくりつけた(正解)
- 審問11:
- 発言6番目:「たとえば私の〜」
- 【魅了】の魔法 → 反論:「魅了の魔法ではなかった」
- 選択肢:魔法は嘘(正解)
- 審問12:
- 発言13番目:「た、たしかに〜」
- 目を離せなくなったり → 反論:「目が離せなくなる魔法」
- 審問13:
- 発言14番目:「他には〜」
- 塗料 → 反論:「犯人は塗料を持ち去っている」
- 選択肢:持ち去った事に気付いてなかった(正解)
- 証拠品:カラースプレー
- 審問14:
- 発言18番目:「私が犯人だという証拠でも〜」
- 証拠 → 反論:「証拠を提出する」
- 証拠品:配信アーカイブ
- 選択肢:今は持っていない(正解)
- 選択肢:知っている人物を提示する(正解)
- 人物指定:佐伯ミリア
- 証拠品:フルーツの写真
- 処刑:議論終了後、「処刑」ボタンを長押ししてクリア。
ポイント:第1章の裁判は初心者向けで時間制限は緩め。証拠品の提示順序ミスでも即ゲームオーバーにはならないが、タイムアップでエマ処刑やハンナ処刑が発生。
第2章攻略チャート:悲しみを噛みしめる間もなく
第2章では黒部ナノカの衝撃発言から物語が展開。裁判の難易度が上昇します。
ADV(日常)パート
- 第1裁判終了後:ストーリー進行後、選択肢が出る。
- 選択肢1:
- 受けてみることにした:バッドエンド(No.9)。危険な結末。
- 断った:正解。ストーリー進行。
- 選択肢2:
- シェリーから手を離した:バッドエンド(No.10)。シェリーとの関係悪化による悲劇。
- シェリーにしがみついた:正解。ストーリー進行。
- マップ移動:
- 湖方面:ストーリー進行。
- シャワールーム:ストーリー進行。
- ゲストハウス前:ストーリー進行。
- 娯楽室:ストーリー進行。
- 監房:ストーリー進行。
- 第2の事件発生:
- 証拠品:佐伯ミリアのスマホ
- スチル:事件現場(ギャラリー2ページ目中段左)。
捜査パート
- シャワールーム:
- 証拠品:桜羽エマのスマホ
- ラウンジ:
- 証拠品:拷問ショーの案内
- 玄関ホール:ストーリー進行。
- 娯楽室:ストーリー進行。
- 監房:ストーリー進行。
- 懲罰房:
- 証拠品:壊れた錠前
魔女裁判パート
第2章の裁判は議論が複雑化し、証拠品の提示ミスでバッドエンドが増加。以下は攻略のポイント:
- 証拠品の整理:提示順序が重要。証拠と議論の関連性をメモ。
- 時間制限:タイムアップでエマ処刑や冤罪処刑(ココ、アリサ)が発生。セーブを活用。
- 人物指定:複数のキャラクターが疑われるため、会話ログと証拠を照らし合わせて特定。
- 審問の例:
- 証拠品「佐伯ミリアのスマホ」を適切なタイミングで提示。
- 議論「犯人の動機」では、ストーリー進行で得た情報を基に選択肢を選ぶ。
- 最終審問で正しい人物を指定しないとバッドエンド(No.11〜12)に繋がる。
- スチル:タイムアップでココ処刑(ギャラリー3ページ目3枚目)。
攻略時間目安:約3時間。
第3章以降の攻略ポイント
第3章以降はストーリーが加速し、選択肢や証拠品の数がさらに増加。以下は各章のポイント:
- 第3章:信頼関係が崩れる中、新たな事件が発生。
- 選択肢:
- 掘り出した:バッドエンド(No.11)。危険な展開。
- もっとくっついた:バッドエンド(No.12)。考察に役立つ描写。
- 裁判パート:証拠品「壊れたガラス片」が鍵。アリサ処刑(ギャラリー3ページ目9枚目)が発生する場合あり。
- 攻略時間目安:約2時間30分。
- 選択肢:
- 第4章:悲しみが深まる展開。
- 選択肢:
- 身を任せた:バッドエンド(No.13)。
- メルルと話し合う:バッドエンド(No.14)。
- メルルに歩み寄った:バッドエンド(No.15)。伏線描写あり。
- 裁判パート:証拠品「血痕のついた布」が重要。バグによりココの魔女図鑑記載が消える場合あり(4章限定)。
- 攻略時間目安:約3時間30分。
- 選択肢:
- 第5章:
- 選択肢:
- 火かき棒を手に取った:バッドエンド(No.16)。
- ココを探さない:バッドエンド(No.17)。
- 裁判パート:証拠品「壊れたカメラ」が鍵。
- 攻略時間目安:約2時間。
- 選択肢:
- 第6章:
- 選択肢:
- 念のため中を調べることにした:バッドエンド(No.18)。
- なんとか追い払うことにした:バッドエンド(No.19)。
- 裁判パート:証拠品「偽装された音声」が重要。
- 攻略時間目安:約1時間40分。
- 選択肢:
- 第7章:
- 選択肢:
- 興味があると答えた:バッドエンド(No.20)。
- 攻略時間目安:約2時間。
- 選択肢:
- 第8章:
- 選択肢:
- 手を取る:バッドエンド(No.21)。
- シェリーを止めなかった:バッドエンド(No.22)。
- その影を追った:バッドエンド(No.23)。
- エマを殺す:バッドエンド(No.24)。衝撃的な展開。
- 裁判パート:ミリア処刑(ギャラリー6ページ目5枚目)が発生する場合あり。
- 攻略時間目安:約3時間。
- 選択肢:
- 第9章:
- 選択肢:
- サバトの儀式を行わない:バッドエンド(No.25)。専用スチル(ギャラリー7ページ目4枚目)解放。
- 攻略時間目安:約2時間30分。
- 選択肢:
バッドエンド一覧と回収方法
バッドエンドはストーリー理解やギャラリー解放に必須。以下は全25種と回収方法:
- 第1章:
- No.1:レイアを庇った(看守に殺される、軽いグロ描写)。
- No.2:看守とアリサの後を追った(懲罰房で自殺、伏線描写)。
- No.3:賛成した(本に食われる)。
- No.4:ゲストハウスと答えた(シェリーに刺殺)。
- No.5:とにかく逃げようと答えた(ハンナ魔女化)。
- No.6:やっぱりなんでもないと首を振った(「ごちそう」エンド)。
- No.7:冗談まじりにシェリーをけしかけた(シェリー死亡で自殺)。
- No.8:少し考える素振りを見せた(エマのカタチをした「なにか」エンド)。
- 第2章:
- No.9:受けてみることにした(危険な結末)。
- No.10:シェリーから手を離した(シェリーとの関係悪化)。
- 第3章:
- No.11:掘り出した。
- No.12:もっとくっついた(考察に役立つ)。
- 第4章:
- No.13:身を任せた。
- No.14:メルルと話し合う。
- No.15:メルルに歩み寄った(伏線描写)。
- 第5章:
- No.16:火かき棒を手に取った。
- No.17:ココを探さない。
- 第6章:
- No.18:念のため中を調べることにした。
- No.19:なんとか追い払うことにした。
- 第7章:
- No.20:興味があると答えた。
- 第8章:
- No.21:手を取る。
- No.22:シェリーを止めなかった。
- No.23:その影を追った。
- No.24:エマを殺す(衝撃的な展開)。
- 第9章:
- No.25:サバトの儀式を行わない(専用スチル解放)。
回収方法
- ストーリークリア前:選択肢ごとに見ていく。バッドエンド後に直前の選択肢に戻れるためセーブ不要。
- ストーリークリア後:Ctrlキーでスキップし、セーブデータから特定章を選択。効率的に回収。
- おすすめバッドエンド:
- No.2、No.5、No.6:伏線やキャラクター背景が分かる。
- No.9、No.10、No.12、No.15:考察に役立つ。
- No.24、No.25:専用スチル解放、ギャラリー埋めに必須。
注意:バッドエンドには軽いグロ、ホラー、キャラクターが悲惨な目に遭う描写あり。ドクロマークを参考に回避可能(設定でオン/オフ可)。
ギャラリー(スチル)解放条件
ギャラリーのスチルはストーリー進行、バッドエンド、冤罪処刑で解放。以下は回収漏れしやすいスチルの条件:
- 1/7:ストーリー進行で全解放(例:いじめを受けるエマ、ギャラリー1ページ目右上)。
- 2/7:
- 3枚目:第1章裁判序盤(シェリーまたはマーゴの発言で開始)で時間切れ(エマ処刑)。
- 5枚目:第1章裁判5回目で時間切れ(ハンナ処刑)。
- 3/7:
- 3枚目:第2章裁判序盤(シェリー発言)で時間切れ(ココ処刑)。
- 9枚目:第3章裁判(ココ発言以降)で時間切れ(アリサ処刑)。
- 4/7:ストーリー進行で全解放。
- 5/7:
- 9枚目:2周目裁判で時間切れ(ヒロ処刑)。
- 6/7:
- 5枚目:2周目第3章裁判(「偶然撮影した」反論後)で時間切れ(ミリア処刑)。
- 7/7:
- 4枚目:第9章ADVパートで「サバトの儀式を行わない」を選択(バッドエンドNo.25)。
ポイント:冤罪処刑は時間切れで発生。スチルなしのパターンもあり、セーブを活用して全パターンを確認。ドクロマークを参考に選択。
Nintendo Switch版の最新情報(2025年9月時点)
Nintendo Switch版は2026年春に発売予定。以下は詳細:
- 発売日:2026年4〜6月予定(具体的な日程未発表)。
- 追加要素:Steam版と同等の内容に加え、限定特典(例:テーマソングDLコード、限定スチル)が検討中。
- 価格:未定(Steam版3,500円を基準に4,000〜5,000円程度と予想)。
- CEROレーティング:未定。死体描写は蝶で表現され、CERO C(15歳以上)程度と推測。
- クラウドファンディング:Switch版開発資金としてCAMPFIREで6,680万円を調達。限定グッズ(アクリルスタンド、複製サイン入りカード)が人気。
- オンラインくじ:アニメイト通販「くじメイト」で2025年8月開始。景品にキャラ缶バッジ、ミニ色紙が含まれる。
注意:PS4/PS5版のリリース予定は現時点でなし。
追加の考察と小ネタ
以下は、ゲーム内の細かい要素や考察に基づく情報です:
- キャラクターの魔法と伏線:各キャラクターの魔法(レイアの「魅了」、マーゴの「偽装」、シェリーの「怪力」、ハンナの「浮遊」、アリサの「発火」、アンアンの「洗脳」、メルルの「治癒」など)はバッドエンドで詳細に描かれる。バッドエンドNo.24「エマを殺す」では、特定の魔法が物語の核心に繋がる。
- 背景の小ネタ:牢屋敷の壁画やオブジェクトに隠されたメッセージが2周目で考察のヒントに。図書室の本棚を特定の順番で調べると隠しメッセージが表示される。
- バッドエンドの演出:No.24の心理描写はエマの内面を強調し、プレイヤーの感情を揺さぶる。No.25の「愛の残滓」(藍月なくる歌唱)は専用スチルと共に感動的な演出。
- 開発意図:シナリオは『魔法少女まどか☆マギカ』の影響を受け、「心のグロ」を強調。グロ描写は控えめだが、心理的な重さが特徴。
- バグ情報:
- 第4章突入時にココの魔女図鑑記載が消える(囚人番号のみにリセット、4章限定)。
- 第4章捜査パートで「裁判所前通路→裁判所」の順で選択すると証拠品が表示されない場合あり。
- バッドエンドNo.15でアリサのセリフが再生されない場合あり(パッチで修正予定)。
ゲームクリア後のやりこみ要素
クリア後の解放要素は限定的だが、以下のやりこみが推奨:
- スチルコンプリート:全スチルを解放し、ギャラリー100%達成。バッドエンドNo.25や冤罪処刑が鍵。
- 2周目プレイ:伏線やキャラクターの動機を深く理解。2周目専用のスチル(5/7 9枚目、6/7 5枚目)あり。
- 考察の深化:バッドエンドや裁判の会話ログを基に、魔女の正体や牢屋敷の目的を考察。
- 実績解除:Steam版の実績(例:「全バッドエンド回収」「裁判無失敗クリア」)がやりこみ要素として人気。
まとめ
「魔法少女ノ魔女裁判」は、推理とダークな物語が融合した魅力的なアドベンチャーゲームです。本記事では、第1章〜第9章の詳細な攻略チャート、全25種のバッドエンド、ギャラリー解放条件、Switch版の最新情報、考察や小ネタを網羅しました。プレイヤーがゲームを効率的に進め、物語の深みを楽しめるようサポートしました。2026年のSwitch版発売や今後のアップデートに備え、最新情報を随時反映します。魔女裁判の真相を解き明かし、牢屋敷の謎に挑んでください!

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