Lost Soul Aside / ロストソウルアサイド 評価レビュー:戦闘とストーリーの魅力全解析

Lost Soul Aside

Lost Soul Asideの評価とレビュー:スタイリッシュアクションRPGの魅力と課題を徹底解析

2025年8月29日にPlayStation 5およびPC向けに発売された『Lost Soul Aside』は、中国のインディースタジオ「Ultizero Games」が開発し、ソニーの支援を受けてリリースされたアクションRPGです。2016年の初公開トレーラーから約9年の開発期間を経て完成した本作は、『ファイナルファンタジーXV』や『デビルメイクライ』に影響を受けたスタイリッシュな戦闘システム、美麗なビジュアル、壮大なストーリーで注目を集めました。この記事では、ストーリー、ゲームプレイ、グラフィック、音楽、難易度、リプレイ性、ユーザーと批評家の反応など、多角的な視点から本作を詳細に分析します。購入を検討している方やゲームの詳細を知りたい方に向けて、最新情報を基に、詳細かつバランスの取れたレビューを提供します。

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1. 『Lost Soul Aside』とは?ゲームの概要と背景

『Lost Soul Aside』は、次元を超えた侵略者「ヴォイドラックス」によって妹ルイザの魂を奪われた主人公ケイサーが、妹を救い、人類を脅威から解放するために戦うシングルプレイのアクションアドベンチャーRPGです。開発は上海を拠点とするUltizero Gamesによるもので、元々はヤン・ビン氏のソロプロジェクトとして2014年に始まりました。2016年のトレーラー公開後、ソニーの支援を受け、約40人のチームに拡大。発売は当初2025年5月30日を予定していましたが、完成度向上のため8月29日に延期されました。

ストーリーの概要

物語は、幻想と現実が交錯するサイエンスファンタジー世界を舞台に展開します。ケイサーは、妹ルイザを救う個人的な目的と、ヴォイドラックスの脅威から人類を守る使命を背負い、広大な世界を冒険します。ケイサーはドラゴンのような相棒「アリーナ」と共闘し、スキルを進化させながら強大な敵に立ち向かいます。物語は家族愛、犠牲、希望といったテーマを描き、感情的な深みと壮大なスケールを兼ね備えています。

ゲームの特徴

  • スタイリッシュな戦闘システム:『デビルメイクライ』や『ベヨネッタ』に似た高速で華麗なアクション。武器の瞬時切り替えやコンボの自由度が特徴。
  • 美麗なグラフィック:Unreal Engine 4を活用した高精細なビジュアルで、PS5の性能を最大限に引き出す。
  • カスタマイズ要素:スキルツリーを通じてケイサーのアビリティや武器を強化。
  • 壮大なストーリー:『ファイナルファンタジー』シリーズにインスパイアされた感情的な物語。
  • シングルプレイ特化:マルチプレイ要素はなく、ストーリーとアクションに集中した体験。

開発の背景

元々はヤン・ビン氏がUnreal Engine 4で独学で始めたプロジェクトで、2016年のトレーラーが高評価を受け、ソニーの支援を得るきっかけとなりました。開発期間の長さやチーム規模の拡大に伴い、期待とプレッシャーが増大。コミュニティでは、「オリジナルトレーラーの情熱が薄れた」「AAタイトルに留まる印象」との声も上がっています。

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2. ゲームプレイとバトルシステムの評価

『Lost Soul Aside』の最大の魅力は、スタイリッシュで高速な戦闘システムです。ケイサーを操作し、剣、槍、大剣、ポールブレード、サイスなど複数の武器を瞬時に切り替え、空中コンボや範囲攻撃を駆使して敵を倒します。戦闘はリアルタイムで展開し、敵の攻撃をパリィ(受け流し)したり、回避したりしながら、華麗なコンボを繋げる爽快感が特徴です。

戦闘の特徴

  • 武器の切り替え:剣での高速攻撃、槍での範囲攻撃、大剣での重い一撃、サイスでの素早い連続攻撃など、状況に応じた戦略が可能。武器には「ジェネシス・サンダー」「エバーラスティング・エンバー」「クリスタル・オブ・アビス」などのコスメティックオプションも用意。
  • コンボの自由度:空中コンボ、地上連続攻撃、スキルを使った派手なフィニッシュ技が楽しめる。アリーナの変形能力(アリーナクロー、クリスタルブラスト、フロストブラスト)により、攻撃のバリエーションが広がる。
  • パリィと回避:敵の攻撃をタイミングよくパリィすることでカウンターを繰り出せる。回避は戦闘のリズム感を重視し、正確なタイミングが求められる。
  • スキルツリー:経験値を使ってケイサーのスキルを強化。攻撃力アップ、新コンボの解放、特殊能力の追加が可能で、カスタマイズの自由度が高い。

戦闘の評価

プレイヤーからは「戦闘の爽快感が素晴らしい」「コンボの自由度が高く、やり込むほど上達する」と高評価を得ています。戦闘は『ニーア オートマタ』や『ファイナルファンタジーXVI』の戦闘を彷彿とさせ、流れるようなアクションと派手な演出が魅力。ただし、敵の種類が少なく、戦闘が単調になる瞬間や、ボス戦の無敵フェーズが長すぎる点が不満として挙げられています。特に、ボスのハイパーアーマー(攻撃を無効化する状態)が多用され、「待機時間が長くテンポが悪い」との声も。

難易度設定

本作には初回プレイでの難易度選択がなく、全員が同じ難易度で挑戦します。クリア後に「ニューゲームプラス(NG+)」で高難易度が解放されますが、初回プレイの難易度は一部のプレイヤーにとって高いと感じられる場合があります。特にボス戦は攻撃パターンが複雑で、タイミングを掴むまで苦戦する可能性があります。一方で、アクションゲームに慣れたプレイヤーからは「適切な挑戦」と評価されることも。体験版のボス戦は特に難易度が高く、アクションゲーム初心者にはハードルが高いとの意見も。

プラットフォーム間の違い

PS5版はDualSenseコントローラーのハプティックフィードバックやアダプティブトリガーを活用し、攻撃の重みや戦闘の没入感を高めています。PC版はDLSS 4やFSRに対応し、高スペックPCではレイトレーシングやアンロックフレームレートで滑らかな体験が可能。ただし、PC版は最適化不足によるパフォーマンス問題(フレームレート低下、テクスチャのポップイン)が報告されており、評価が分かれています。

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3. グラフィックとビジュアルの評価

『Lost Soul Aside』のグラフィックは、Unreal Engine 4を活用した美麗なビジュアルで、PS5の次世代性能を活かしています。キャラクターデザイン、背景、ライティング、エフェクトに至るまで、細部にこだわった作り込みが特徴です。

ビジュアルの特徴

  • キャラクターデザイン:ケイサーは『ファイナルファンタジーXV』のノクティスや『ファイナルファンタジーVII』のクラウドを彷彿とさせるアニメ風の美しさとリアルな質感を兼ね備えています。早期購入特典の衣装「ジ・オリジン」は2016年トレーラーのデザインを再現し、ファンから好評。ただし、NPCのモデルは「表情が乏しく、動きが硬い」との批判も。
  • 背景と環境:雪に覆われた風景、古代の遺跡、異世界的な建築が特徴のステージは視覚的に魅力的。都市の廃墟や自然豊かなエリアが冒険を彩るが、環境のインタラクティブ性が低く、不可視の壁が多い点が指摘されています。
  • エフェクト:戦闘中の剣の軌跡や魔法のエフェクトは派手で、レイトレーシング対応により光の反射や影がリアルに描かれます。ボス戦のカットシーンは特に壮大で、アクションのダイナミズムを強調。

技術的パフォーマンス

PS5版はパフォーマンスモード(60fps、1440p~4Kアップスケール)とクオリティモード(30fps、4Kレイトレーシング対応)を提供。パフォーマンスモードは滑らかですが、テクスチャのポップインやトラバーサル時のフレームドロップが報告されています。PC版は高スペックPCで優れたビジュアルを実現する一方、低スペックでは視覚的バグやパフォーマンス低下が問題に。開発者は発売後のパッチで「ビジュアルエフェクトの強化」「安定性の向上」を約束しましたが、効果は限定的との声も。

批評家の評価

グラフィックは「日本のアクションRPGやアニメにインスパイアされた美学」と評価される一方、キャラクターの表情やアニメーションの硬さが「PS4時代に感じる」と批判されています。ボス戦の演出や環境デザインは高く評価されるものの、全体的なポリッシュ不足が指摘されることも。特に、環境の「空虚さ」や「プレースホルダー感」が、一部プレイヤーの没入感を損なっています。

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4. 音楽とサウンドデザインの評価

『Lost Soul Aside』のサウンドトラックは、壮大なオーケストラとエレクトロニックミュージックを融合させたもので、戦闘の緊張感やストーリーの感情的なシーンを強調します。デジタルデラックス版にはデジタルサウンドトラックが含まれており、ファンから注目されています。

サウンドの特徴

  • 戦闘音楽:アップテンポな曲が戦闘のスピード感を加速。プレイヤーからは「アドレナリンが出る」と好評。
  • 環境音:風の音、敵の咆哮、武器の衝突音など、細かなサウンドデザインが没入感を高める。ただし、カットシーンでの音声切り替わりの不自然さが問題視されています。
  • 声優:日本語と中国語の吹き替えに対応。日本語音声は感情豊かで好評だが、英語音声は「不自然でぎこちない」と批判が多い。キャラクターの口の動きは選択した言語に同期しており、技術的な努力は評価されています。

批評家の声

サウンドトラックは「頻繁に優れている」と評価される一方、カットシーンの音声ミックスが「急に途切れる」と不満が挙がっています。戦闘中の音楽はアクションのテンポを高め、ボス戦の壮大さを引き立てますが、ストーリーシーンのBGMは「単調」との声も。

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5. ストーリーとキャラクターの評価

『Lost Soul Aside』のストーリーは、ケイサーの妹ルイザを救う個人的な動機と、人類をヴォイドラックスから守る使命が交錯する内容です。感情的な深みと壮大なスケールを兼ね備え、プレイヤーに強い印象を与えます。

ストーリーの魅力

  • 感情的な深み:家族愛や犠牲のテーマが丁寧に描かれており、ストーリー重視のプレイヤーに訴求力がある。
  • キャラクターデザイン:ケイサーやヴォイドラックスのデザインは視覚的にも物語的にも印象的。アリーナの神のような存在感や、変形能力による戦闘サポートが物語に深みを加える。
  • 展開のテンポ:約20~30時間でクリア可能(サイドクエスト含む)で、冗長にならずテンポよく進む。

ストーリーの課題

ストーリーは「陳腐な帝国と反逆者の物語」「説明不足のファンタジー用語」と批判されることがあります。カットシーンの演出や対話の不自然さ、特に英語版の声優の「感情の欠如」が没入感を損なう要因に。ケイサーは「クラウドやノクティスに似た典型的な寡黙なヒーロー」と評され、個性が薄いとの声も。サイドキャラクター、特に女性キャラクターは「見た目重視で物語に深く関与しない」と批判され、ステレオタイプな描写が目立つとの意見もあります。

プレイヤーの感想

プレイヤーからは「ストーリーが予想以上に感動的」「ケイサーの成長が心に響く」との声がある一方、「後半の急展開が唐突」「キャラクターに感情移入しにくい」との不満も。アクション重視のプレイヤーにはストーリーの欠点が気にならない場合もありますが、ストーリー重視のプレイヤーには物足りなさが残るようです。

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6. クリア時間とリプレイ性

『Lost Soul Aside』のクリア時間はプレイスタイルによって異なります。

  • メインストーリー:約15~20時間。
  • サイドクエスト込み:約25~30時間。
  • やり込み要素:高難易度モード、スキルツリーのコンプリート、隠しボスや収集アイテムを目指す場合、40時間以上。

リプレイ性については、ニューゲームプラスの高難易度モード、武器のカスタマイズ、収集要素(アリーナスキン、武器フラグメント、アクセサリー)が用意されています。体験版のボス戦は緊張感があり、製品版でも同様の挑戦が楽しめると好評。ただし、敵の種類が少なく、戦闘が繰り返しになる点がリプレイ性を下げる要因として挙げられています。

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7. ユーザーと批評家の評価

ユーザーの評価

ユーザーの評価は賛否両論です。アクション重視のプレイヤーからは「戦闘の爽快感が素晴らしい」「コンボの自由度が高い」と好評。一方で、「ストーリーが平凡」「キャラクターに魅力がない」「技術的問題が多い」との批判も。PC版の評価は特に厳しく、パフォーマンス問題や操作性の不備が不満の主な原因です。PS5版は比較的安定しているものの、初期エリアのテクスチャ品質やカメラの動きが「ぎこちない」との声も。

批評家の評価

批評家の評価も分かれています。戦闘システムとボス戦の演出は「『デビルメイクライ』に匹敵する」と高く評価される一方、ストーリーやキャラクター、技術的完成度の低さが批判の対象に。グラフィックは「PS4時代に感じる」「環境が空虚」と評されることがあり、AAAタイトルとしての価格に見合わないとの意見も。アクションゲームファンには「戦闘だけで十分楽しめる」との声がある一方、ストーリーや全体の完成度を重視する批評家からは「平凡なAAタイトル」との評価が目立ちます。

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8. 技術的問題とパフォーマンス

発売直後、PC版を中心にパフォーマンス問題が報告されています。フレームレート低下、カメラのぎこちなさ、テクスチャのポップイン、カットシーンの音声途切れが主な不満です。PS5版はパフォーマンスモードで比較的安定するものの、トラバーサル時のフレームドロップやカットシーンの音声問題が指摘されています。開発者は発売日パッチで「ビジュアルエフェクトの強化」「オーディオの改良」「安定性の向上」を約束しましたが、改善は限定的で、特にPC版の最適化不足が問題視されています。

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9. 購入を検討する際のポイント

早期購入特典

PS5版の早期購入特典には、ケイサーの衣装「ジ・オリジン」、ゲーム内アイテム「ハイポーション×10」、ゲーム内コイン「500ディヴィニティ・ゴールド」が含まれ、序盤を有利に進められます。デジタルデラックス版には、武器スキン(ジェネシス・サンダー、エバーラスティング・エンバー、クリスタル・オブ・アビス)、アリーナスキン(ゴールデンブレイズ)、ルビーネックレス(ヘルスブースター)、ジェムストーンバッジ(XPブースター)、デジタルサウンドトラック、アートブックが付属。

価格とプラットフォーム

標準版の価格は約6,480円(税込、2025年9月1日時点)。デラックス版は70ドル前後。PS5版は8月29日、PC版は8月30日発売。PC版は高スペックを要求(最低:GTX 1060、16GB RAM)。PS5版はDualSenseの機能を活用し、没入感が高い一方、PC版はDLSS 4やFSR対応で高スペック環境では優れたビジュアルを提供しますが、最適化の問題が課題です。

体験版

2025年8月29日より、PS StoreとSteamで体験版が配信中。2つのボス戦を体験でき、戦闘システムの感触を確かめられます。データは製品版に引き継がれません。体験版は特にボス戦の難易度が高く、アクションゲームのスキルを試す内容として好評です。

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10. 『Lost Soul Aside』は神ゲーか?クソゲーか?

「神ゲーかクソゲーか」の議論はコミュニティで活発です。戦闘システムは『デビルメイクライ』や『ベヨネッタ』に匹敵する爽快感と評価され、アクションゲームファンには高い満足度を提供。一方で、ストーリーの平凡さ、キャラクターの魅力不足、技術的問題が足を引っ張り、AAAタイトルとしての期待には届かないとの声も。本作は以下のようなプレイヤーにおすすめです。

  • おすすめな人:スタイリッシュなアクションが好きな人、FFやDMCにインスパイアされたゲームを求める人、美麗なグラフィックを楽しみたい人。
  • 向かない人:アクションゲームが苦手な人、ストーリー重視で戦闘が少ないゲームを好む人、技術的完成度を重視する人。

価格設定(60~70ドル)が「AAタイトルとしては高すぎる」との意見もあり、セールを待つべきとの声も目立ちます。

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11. コミュニティの反応と今後の展望

コミュニティの声

アクションゲームコミュニティでは「戦闘はDMCに近いが、インパクトがやや弱い」「FFを期待すると失望する」との意見がある一方、「体験版のボス戦がエピック」「FFXVやDMCのファンなら楽しめる」との好意的な声も。ストーリーやキャラクターに不満を持つプレイヤーも、戦闘の楽しさがそれを補うと評価する声もあります。

開発者の対応

開発者はパフォーマンス問題を認め、「今後のアップデートで最適化を進める」と表明。特にプロローグのカットシーンの問題(4K/30fpsのプリレンダリングによる stuttering)に言及し、改善を約束しています。コミュニティのフィードバックを反映したアップデートが期待されます。

今後の展望

『Lost Soul Aside』の長期的な成功は、パフォーマンス問題の解決とコミュニティの支持にかかっています。中国発のアクションRPGとして、Black Myth: Wukongのような成功を目指すには、さらなる最適化とコンテンツ追加が鍵。中国のゲーム市場での注目度が高く、今後のアップデートで評価が向上する可能性があります。

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12. まとめ

『Lost Soul Aside』は、スタイリッシュな戦闘システムと次世代のビジュアルを武器に、アクションRPGの新たな可能性を示した意欲作です。『デビルメイクライ』や『ファイナルファンタジーXV』にインスパイアされた戦闘は、コンボの自由度と爽快感で多くのプレイヤーを魅了。一方、ストーリーの平凡さ、技術的な未完成さ、PC版のパフォーマンス問題が課題です。約9年の開発期間を経て完成した本作は、Ultizero Gamesの情熱とソニーのサポートが結実した作品ですが、AAAタイトルとしての期待には一部届かず、AAプロジェクトの枠に収まる印象も。

購入を迷っている方は、無料体験版をプレイし、戦闘の感触を確かめることをおすすめします。PS5の最適化された体験や、PCの高スペック環境でのビジュアルを楽しみたいなら、価格に見合う価値があるかもしれません。アクションゲーム愛好者には十分な魅力がある一方、ストーリーや技術的完成度を重視するプレイヤーは、アップデートを待つのが賢明かもしれません。

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