LoL「パッチノート 25.18」で変わる:T1 Worlds 2024スキン、チャンピオン強化、視界システム、Worlds 2025戦略を全網羅

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リーグ・オブ・レジェンド パッチノート 25.18 完全ガイド:T1 Worlds 2024スキン、チャンピオン調整、システムアップデート、スマーフ対策、Worlds 2025への影響

2025年9月10日にリリースされた『リーグ・オブ・レジェンド(LoL)』のパッチ25.18は、T1の2024年World Championship優勝を祝うスキンの導入、19体のチャンピオンに対するバランス調整、ジャングルアイテムの強化、視界システムの改良、スマーフィングやブースティングへの対策強化、ゲームモードのアップデート、初心者向けの改善など、多岐にわたる内容が含まれています。本記事では、パッチ25.18の情報を詳細に解説し、プレイヤーがゲームを最大限に楽しむための実用的なガイドを提供します。Worlds 2025を控えたプレイヤーやファンに向け、戦略的な視点で網羅的な情報を届けます。

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1. パッチ25.18の概要:T1 Worldsスキンとゲームバランスの進化

パッチ25.18は、T1の2024年Worlds優勝を記念したスキンのリリースを核としつつ、ゲームの競技性とカジュアルプレイの両方を強化するアップデートです。主な内容は以下の通り:

  • T1 Worlds 2024スキン:T1のメンバー(Zeus、Oner、Faker、Gumayusi、Keria)を称える5つのスキンと、FakerのMVPを記念したプレステージスキンが登場。
  • チャンピオン調整:19体のチャンピオンにバフ、ナーフ、調整が施され、ミッドレーン、ジャングル、トップレーン、ボットレーンのメタに影響。
  • アイテム強化:バミ・シンダーやサンファイア・ケープなど、ジャングルとタンク向けアイテムが強化。
  • システムアップデート:視界システムとゲーム情報トラッキングの改良で、戦略性と透明性が向上。
  • 不正行為対策:スマーフィング、ブースティング、アカウント売買への厳格なペナルティを導入。
  • ゲームモードの改良:ランダムミッド、ドゥームボット、アリーナに新たな調整が追加。
  • 初心者向け改善:WASDコントロールのテスト導入やデスリキャップの改良で、新規プレイヤーの参入障壁を軽減。

以下では、これらの要素を深掘りし、プレイヤーがパッチ25.18を活用するための具体的な戦略を提示します。

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2. T1 Worlds 2024 優勝記念スキン:詳細と文化的意義

T1の2024年World Championship優勝を祝うスキンシリーズは、パッチ25.18の最大の目玉です。T1の選手たちの個性とパフォーマンスを反映したスキンは、eスポーツの歴史を刻むコレクターアイテムとして、ファンにとって特別な価値を持ちます。

2.1 スキンのラインナップと特徴

T1の5人の選手が選んだチャンピオンに基づき、以下のスキンがリリースされました:

  • T1 ナー(Zeus):Zeusのトロフィーハプニングをモチーフにしたリコールアニメーションが特徴。ミニナーとメガナーの両方でT1の赤いカラーが映え、派手なエフェクトが戦場を彩る。
  • T1 ヴァイ(Oner):Onerのシグネチャージャケットを反映したリコールアニメーションが含まれ、Worldsでのヴァイの83.3%の勝率を象徴する力強いビジュアルが魅力。
  • T1 ヨネ(Faker):Fakerの象徴的な「サイレンス」ポーズがリコールに組み込まれ、風を切り裂くようなエフェクトがヨネのスピリチュアルなテーマを強調。
  • T1 ヴァルス(Gumayusi):Gumayusiのユーモラスなクロワッサンをモチーフにしたリコールアニメーションが話題。矢を放つエフェクトにT1の赤と金が映える。
  • T1 パイク(Keria):Keriaの華麗なプレイスタイルを反映した、流れるようなアニメーションと海をイメージしたエフェクトが特徴。フックやハープーンのビジュアルが強化されている。

さらに、FakerのMVP受賞を記念したプレステージ T1 サイラスが登場。金色のシンボルとトロフィーを掲げるリコールアニメーションが特徴で、Mythicショップで150 ME(ミシックエッセンス)で購入可能です。パッチ25.18および25.19の期間限定で、ボーダーとアイコンが付属。期間終了後は隔週でMythicショップに再登場しますが、ボーダーとアイコンは付属しません。

2.2 購入オプションとバンドル

スキンは単体購入(1350 RP、エピックティア)のほか、以下のバンドルで入手可能です:

  • シグネチャーエディション:各スキンに選手のシグネチャーボーダー&アイコン、エリートクロマ、T1ワード、未所有チャンピオン(50%オフ)が含まれる。
  • メガセット:全スキン、全選手のシグネチャーボーダー&アイコン、全エリートクロマ、T1ワード、黄金のT1世界王者アイコン、全チャンピオン(50%オフ)が含まれる。

2.3 スキンの文化的意義

T1スキンは、eスポーツの歴史とT1の物語性を体現するコンテンツです。Zeusのトロフィーハプニング、Gumayusiのクロワッサン、Fakerの「サイレンス」ポーズなど、選手たちの個性的な瞬間がイースターエッグとして組み込まれ、ファンとの強い結びつきを生み出します。特に、プレステージ T1 サイラスは、Fakerの5度目のWorlds優勝とMVP受賞を象徴するもので、プレイヤーにとって特別な存在です。スキンのビジュアルとアニメーションは、T1の勝利の瞬間を再現し、ゲーム内外での感動を共有します。

2.4 スキン活用の戦略的視点

T1スキンはビジュアルだけでなく、プレイヤーのモチベーション向上にも寄与します。特に、パイクやヴァルスをメインとするプレイヤーは、スキンの派手なエフェクトを活かし、対戦相手に心理的プレッシャーを与える戦略が有効です。また、プレステージサイラスの限定性は、Mythicエッセンスを効率的に貯める動機となり、ゲーム内での目標設定に役立ちます。

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3. チャンピオン調整:19体にわたるバフ、ナーフ、調整の詳細

パッチ25.18では、19体のチャンピオンにバフ、ナーフ、調整が施され、ミッドレーン、ジャングル、トップレーン、ボットレーンのメタに大きな影響を与えます。以下に、変更点とその影響を詳細に解説します。

3.1 バフ対象チャンピオン

以下のチャンピオンが強化され、ピック率や勝率の向上が期待されます:

  • アムム:ジャングルクリア速度を向上させるため、Q「バンデージトス」のクールダウンが16-12秒から16-10秒に短縮、マナコストが60-40から50-30に軽減。W「ディスペア」のダメージが最大体力の1-2%から1.2-2.2%に増加。初心者向けタンクジャングラーとしての魅力が向上し、序盤のガンク力が強化。
  • アッシュ:Q「レンジャーフォーカス」の攻撃速度ボーナスが15-35%から20-40%に上昇。パッシブのスロウ効果が5-25%から10-30%に強化。ADCとしてのスケーリングとレーン戦でのハラス能力が向上。
  • カシオペア:E「ツインファング」の毒状態の敵へのダメージがAPスケーリング0.5から0.6に上昇、マナコストが50から40に軽減。ミッドでのバーストダメージと持続戦闘力が強化され、メイジとしての存在感が増す。
  • ガレン:E「ジャッジメント」のダメージスケーリングがADスケーリング0.32から0.36に向上、スピンのヒット数が6-10から7-11に増加。トップレーンでのトレードとスプリットプッシュが強化。
  • フェイ:Q「ダークパッセージ」のマナコストが50-70から40-60に軽減、ダメージが80-200から90-210に増加。ミッドレーンでのハラスが容易になり、ピック率向上が期待される。
  • ジェイス:Q「ショックブラスト」の弾速が10%上昇、E「サンダリングゲート」のクールダウンが16-12秒から15-11秒に短縮。ミッドとトップでの柔軟性とプレッシャーが向上。
  • ヴェル=コズ:R「生命形態崩壊光線」のAPスケーリングが0.8から0.9に上昇、クールダウンが120-80秒から110-70秒に短縮。チームファイトでのダメージ貢献度が増加し、ミッドとサポートでのピックが促進。

3.2 ナーフ対象チャンピオン

以下のチャンピオンは、現在のメタでの過剰なパフォーマンスを抑えるため弱体化されました:

  • アニー:Q「崩壊」のマナコストが40-60から50-70に増加、スタックごとのマナ返却が10-20から8-16に減少。序盤のレーン支配力が抑制され、ミッドでのピック率が低下する可能性。
  • オーロラ:W「ツイスト・オブ・フェイト」のクールダウンが12-8秒から14-10秒に延長、シールド量が10%減少。ミッドでの機動力とサステインが低下し、カウンターピックが増える。
  • アジール:W「砂塵の兵士」のダメージが5-15%低下、攻撃速度成長率が3%から2.5%に減少。プロシーンでの高ピック率を抑える意図。
  • ガリオ:R「ヒーロー降臨」のシールド量が20%減少し、クールダウンが10秒延長。ミッドとサポートでのタンク性能が調整され、対メイジ戦での優位性が低下。
  • キヤナ:パッシブ「ロイヤルプリビレッジ」の追加ダメージが30%増加ADから25%増加ADに低下、基本ADが66から64に減少。ジャングルとミッドでのバーストダメージが抑制。
  • サイラス:パッシブ「ペトリサイトバースト」の中立モンスターへのダメージ倍率が150%から130%に低下、Qのマナコストが5増加。ジャングルクリア速度が調整され、ミッドでの影響は限定的。
  • ボリベア:Q「雷鳴の突進」の移動速度ボーナスが12-24%から10-20%に減少、Eのスロウ効果が40%から35%に低下。トップとジャングルでのプレッシャーが軽減。
  • ユナラ:E「ディフェンスバリア」のシールド量が15%減少し、ボーナス移動速度が10%低下。ミッドでの耐久力と機動力が抑えられる。

3.3 調整対象チャンピオン

以下のチャンピオンには、バフとナーフの両方を含む調整が施され、プレイスタイルの変化が期待されます:

  • ブライアー:Q「ヘッドラッシュ」のダメージが物理ダメージに変更(60-160から70-170に増加)、R「確実な死」のミサイル範囲が10000から12000ユニットに増加するが、ダメージが10%減少。グローバル音声警告がミサイル発射後に変更され、ガンク力は維持しつつチームファイトでの影響力が調整。
  • イラオイ:パッシブ「預言者の触手」の触手生成速度が10%向上、E「魂の試練」の持続時間が8秒から7秒に短縮。トップレーンでのトレード性能が強化されるが、Eの影響力がわずかに低下。
  • タリヤ:Q「ストーンスレッド」のマナコストが60-80から50-70に軽減、ダメージが5%低下。E「アースシェイカー」のマナコストが70-90から60-80に軽減、ダメージが10%低下。APビルドを奨励し、ミッドとジャングルでの柔軟性を維持。
  • ザック:R「レッツバウンス!」使用中にゴースト状態が追加され、オブジェクト戦での柔軟性が増加。ただし、Rの基本ダメージが10%低下、クールダウンが10秒延長。
  • フウェイ:パッシブ「スピリチュアルブラシ」のダメージが5%増加、E「カタストロフィックキャンバス」のダメージが5%増加、WQ「光のキャンバス」の移動速度ボーナスが10%上昇。ミッドとサポートでのピック率向上が期待される。

3.4 調整の影響とメタへのインパクト

このパッチは、ミッドレーンを中心にメタの多様化を促進します。フェイ、カシオペア、ヴェル=コズのバフにより、メイジピックが再び注目され、キヤナ、サイラス、ユナラのナーフによりアサシン主体のメタが後退する可能性があります。ジャングルでは、バミ・シンダーの強化によりアムムやザックといったタンクジャングラーが台頭し、プロシーンでのピック率向上が予想されます。トップレーンでは、イラオイのQoL向上によりスプリットプッシュ戦略が強化され、ガレンのバフにより初心者から上級者まで扱いやすい選択肢が増えます。ADCでは、アッシュの強化がレーン戦での競争力を高め、ボットレーンのメタに影響を与えるでしょう。

3.5 ロール別戦略の変化

  • ミッドレーナー:メイジピックの強化により、コントロールマジックやロッド・オブ・エイジスを優先したビルドが有効。キヤナやサイラスの弱体化を活かし、レーンでのCS確保とハラスを重視。
  • ジャングラー:タンクジャングラーの強化により、バミ・シンダー系アイテムを早めにビルド。視界確保を徹底し、敵ジャングルの動きを予測。
  • トップレーナー:ガレンやイラオイを活用し、スプリットプッシュを積極的に行う。ワードを活用してガンクを回避。
  • ADC:アッシュのバフを活かし、クリティカルビルドを優先。レーンでのポジショニングを慎重に。
  • サポート:ヴェル=コズやパイクをピックし、ポークやエンゲージを強化。視界管理を徹底。
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4. アイテム調整:ジャングルとタンクの強化でメタを刷新

パッチ25.18では、ジャングルとタンク向けアイテムに重点的な強化が施され、メタに新たな選択肢をもたらします。

  • バミ・シンダー:中立モンスターへのダメージが150%から170%に増加、基本ダメージが12から14に上昇。ジャングルクリア速度が向上し、特にアムム、ボリベア、ザックといったタンクジャングラーのスケーリングが強化。
  • サンファイア・ケープ:バミ・シンダーの派生アイテムとして、中立モンスターへのダメージが20%増加、HPが500から550に上昇。タンクジャングラーのレーナーへのプレッシャーが向上し、チームファイトでの耐久力が増す。
  • マーキュリアル・シミター:攻撃力が55から60に、魔法防御が50から55に増加。ADCやアサシンにとって、CC対策とダメージトレードの両立が容易になり、特にアッシュやケイトリンとの相性が向上。
  • アンブラル・グレイブ:ワード探知効果のクールダウンが35秒から45秒に延長されるが、攻撃力が55から60に増加、コストが2100ゴールドから2000ゴールドに低下。視界制圧の優位性が抑えられる一方、ステータス強化アイテムとしての価値が向上。

4.1 アイテム調整の影響

バミ・シンダーとサンファイア・ケープの強化により、タンクジャングラーがメタで注目されるでしょう。アムムやザックは、序盤のクリア速度と後半の耐久力を活かし、オブジェクト戦で優位性を発揮します。マーキュリアル・シミターの強化は、ADCにとってCC対策を強化しつつダメージ出力を維持する選択肢を提供。アンブラル・グレイブの変更は、視界管理の戦略性を高め、サポートやジャングラーのワード配置がより重要になります。

4.2 ビルド戦略

  • タンクジャングラー:バミ・シンダー→サンファイア・ケープを最優先。スピリットビサージュやソーンメイルを追加し、耐久力を強化。
  • ADC:マーキュリアル・シミターを2番目または3番目のアイテムとしてビルド。インフィニティ・エッジやコレクターとの相性を考慮。
  • サポート:アンブラル・グレイブを早めに購入し、視界制圧を優先。エンゲージ型サポートはゾーニャの砂時計を組み合わせる。
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5. システムアップデート:視界とゲーム情報の戦略的強化

パッチ25.18では、ゲームの戦略性と透明性を高めるシステムアップデートが導入されています。

5.1 視界システムの改良

視界はLoLのマクロ戦略の核心であり、パッチ25.18では以下の変更が加えられました:

  • ジャングルタイマー:パッチ25.17で導入されたジャングルキャンプの湧きタイマー表示が調整。視界外のキャンプの正確な復活時間が表示されなくなり、ワードによる視界確保の重要性が増加。敵ジャングルのキャンプ復活時間を予測するスキルが求められる。
  • アンブラル・グレイブ:ワード探知のクールダウン延長により、視界制圧のバランスが調整。攻撃力とコスト効率の向上により、アサシンやADCサポートでの採用が増える可能性。
  • コントロールワード:設置上限が2から3に増加(パッチ25.18独自の変更)。サポートやジャングラーがより積極的に視界を確保できる。

5.2 ゲーム情報トラッキングの改良

パッチ25.17で導入された「デスの原因」画面がさらに改良され、以下の機能が追加されました:

  • ビジュアルの改善:ダメージバランスを表す円グラフが復活し、視覚的な理解が向上。魔法ダメージ、物理ダメージ、トゥルーダメージの割合が明確に表示。
  • 操作性の向上:画面をドラッグして詳細なダメージ分析が可能。敵のスキルやアイテムビルドを確認しやすくなる。
  • サモナースペルの確認:敵のサモナースペルの残り時間が確認可能。フラッシュやイグナイトのクールダウンを把握し、次のエンゲージタイミングを計画。
  • ミニマップの強化:敵のワード設置位置が一時的に表示される機能が追加(視界確保時)。マクロ戦略の精度が向上。

5.3 システム変更の影響

視界システムの変更は、プロシーンでのマクロ戦略をさらに深化させ、ワード配置とオブジェクトコントロールの重要性を高めます。コントロールワードの上限増加は、サポートやジャングラーにとって視界確保の柔軟性を提供。デスリキャップの改良は、初心者がゲーム状況を把握しやすくなり、上級者にとっては敵のビルドやクールダウンを活用した戦略的な判断が可能になります。

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6. 不正行為への対策:スマーフィングとブースティングの撲滅

公平なゲーム環境を維持するため、スマーフィング(高スキルプレイヤーが低レート帯でプレイ)、ブースティング(代行行為)、アカウント売買への対策が強化されました。パッチ25.18から、以下の措置が開始されます:

  • アカウント停止とペナルティ:ブースティングやヒッチハイキング(低スキルプレイヤーが高レート帯で高スキルプレイヤーとデュオ)を検知した場合、14日間のアカウント停止やランク制限が適用。悪質な場合は永久停止も。
  • 検出システムの改良:AIを活用した行動分析により、不正行為の検出精度が向上。プレイヤーの行動パターン、マッチ履歴、KDA、CS効率を分析し、異常な勝率やスキルレベルの不一致を特定。
  • 初心者向けマッチングの改善:スマーフィング対策により、初心者が適正なスキルレベルの対戦相手とマッチングしやすくなり、学習環境が向上。
  • ランク報酬の保護:ブースティングが検出されたアカウントは、シーズン報酬(スキン、ボーダー、アイコン)の剥奪が追加ペナルティとして適用。

これらの措置は、プレイヤーの公平な競争環境を保護し、ランク戦の価値を高めます。特に、初心者にとって高スキルプレイヤーとのマッチングが減少し、ゲームへの没入感が向上するでしょう。

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7. ゲームモードのアップデート:ランダムミッド、ドゥームボット、アリーナの進化

パッチ25.18では、カジュアルプレイヤー向けのゲームモードにもアップデートが施されています:

  • ランダムミッド(ARAM):マッチメイキングのアルゴリズムが改善され、チームバランスが最適化。チャンピオン選択時のランダム性が調整され、極端な構成(例:全員タンクや全員メイジ)が減少し、初心者から上級者まで楽しめる環境に。
  • ドゥームボット:新モード「ヴェイガーの呪い」が追加。AIの挙動が強化され、敵のスキル使用頻度が20%増加、移動速度が10%上昇。戦略的なプレイとチーム連携が求められる挑戦的なモード。
  • アリーナ:新たなチャンピオン調整が追加。フェイのQダメージが5%増加、ヴェル=コズのRダメージが10%増加、キヤナのパッシブダメージが5%減少。メタの多様化を促進し、ピックバンの戦略性が向上。

7.1 ゲームモードの戦略的活用

  • ランダムミッド:バランスの取れた構成を活かし、ポーク型チャンピオン(ヴェル=コズ、ジグス)やエンゲージ型(レオナ、マルファイト)を優先。スノーボールアイテムを早めにビルド。
  • ドゥームボット:AIの強化に対応し、耐久力のあるチャンピオン(ガレン、ザック)やCCを持つチャンピオン(アムム、モルガナ)を選択。チームファイトでのポジショニングを重視。
  • アリーナ:フェイやヴェル=コズを活用し、バーストダメージを重視。キヤナのナーフを活かし、対アサシン戦でコントロールマジックを優先。

これらの変更は、カジュアルプレイヤーに新鮮な体験を提供し、競技シーン以外のコンテンツを充実させます。ドゥームボットの「ヴェイガーの呪い」は、特に高難易度を求めるプレイヤーにとって魅力的な挑戦です。

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8. Worlds 2025への影響:メタの多様化とプロシーンの展望

パッチ25.18は、Worlds 2025(パッチ25.20で開催予定)の競技環境に直接影響を与える重要なアップデートです。以下に、主要な影響を分析します:

  • メタの多様化:キヤナ、サイラス、ユナラのナーフにより、アサシン主体のメタが後退。フェイ、カシオペア、ヴェル=コズのバフにより、メイジピックがプロシーンで注目される。ジャングルでは、バミ・シンダーの強化によりアムムやザックが台頭し、タンクジャングラーのピック率向上が予想される。
  • 視界とマクロ戦略:ジャングルタイマーの調整とコントロールワードの上限増加により、視界管理の重要性が増加。プロチームはワード配置とオブジェクトコントロールにさらに注力する必要がある。
  • 初心者とプロの橋渡し:WASDコントロールのテスト導入やデスリキャップの改良は、初心者の参入を促しつつ、プロシーンでの情報活用を強化。サモナースペルのクールダウン管理がチーム戦略に影響。
  • プロチームの適応:T1やGen.Gなど、視界管理とマクロ戦略に優れたチームが有利に。タンクジャングラーとメイジミッドのピックを積極的に試すチームが増える可能性。
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9. 初心者向けの改善:WASDコントロールと学習コストの軽減

パッチ25.18では、初心者向けの改善が多数導入され、新規プレイヤーの参入障壁を下げています:

  • WASDコントロール:オプション設定としてWASDキーによる移動がテスト導入。従来のクリック操作に慣れていないプレイヤーにとって親しみやすい操作方法を提供。移動速度やカメラ操作のカスタマイズも可能。
  • デスリキャップの改良:敵のサモナースペルの残り時間確認機能、ダメージ分析のビジュアル強化、ミニマップでのワード設置位置表示により、初心者がゲーム状況を把握しやすくなる。
  • スマーフ対策:初心者が高スキルプレイヤーとマッチングするリスクが軽減。マッチメイキングのアルゴリズムが最適化され、適正なスキルレベルの対戦が実現。
  • チュートリアル強化:パッチ25.18でチュートリアルに新たなガイドが追加。ジャングルキャンプのクリア方法や視界管理の基本を学ぶモードが実装。

これらの変更は、新規プレイヤーの学習をサポートし、ゲームへの没入感を高めます。WASDコントロールは、特にコンソールゲーム出身のプレイヤーにとって直感的な操作を提供し、LoLのプレイヤー層を広げる可能性があります。

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10. 実用的な戦略:パッチ25.18を活かすロール別ガイド

パッチ25.18を活用してランク戦やカジュアルプレイで成功するための戦略を、ロールごとに解説します:

  • ジャングルプレイヤー
    • ピック推奨:アムム、ザック、ボリベア。バミ・シンダーとサンファイア・ケープの強化を活かし、タンクビルドを優先。
    • 戦略:ジャングルタイマーの調整を意識し、コントロールワードを活用して視界確保を徹底。敵ジャングルのキャンプ復活時間を予測し、カウンタージャングルを積極的に行う。ドラゴンやバロンのオブジェクト戦でザックのゴースト状態を活用。
  • ミッドレーナー
    • ピック推奨:フェイ、カシオペア、ヴェル=コズ。メイジピックが強化されたため、コントロールマジックやロッド・オブ・エイジスを優先。
    • 戦略:キヤナやサイラスのナーフを活かし、レーンでのCS確保とハラスを重視。ロームは控えめにし、チームファイトでのバーストダメージを最大化。
  • トップレーナー
    • ピック推奨:ガレン、イラオイ。ガレンのスケーリング強化とイラオイのQoL向上がスプリットプッシュに有利。
    • 戦略:コントロールワードを活用し、敵ジャングルのガンクを回避。イラオイはEの触手生成を活かし、1v2のトレードを狙う。ガレンはEのスピンヒットを活用し、トレードで優位に立つ。
  • ADCプレイヤー
    • ピック推奨:アッシュ。Qの攻撃速度バフとパッシブのスロウ強化を活かし、序盤のハラスを強化。
    • 戦略:マーキュリアル・シミターを早めにビルドし、CC対策を徹底。レーンでのポジショニングを慎重にし、インフィニティ・エッジでスケーリングを強化。
  • サポートプレイヤー
    • ピック推奨:ヴェル=コズ、パイク。ヴェル=コズのR強化でポーク型サポートが有効。パイクはT1スキンでモチベーションアップ。
    • 戦略:アンブラル・グレイブとコントロールワードを活用し、視界制圧を優先。デスリキャップのサモナースペル情報を活用し、敵のフラッシュタイミングを把握してエンゲージを仕掛ける。
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11. パッチ25.18のゲームへの影響と今後の展望

パッチ25.18は、T1 Worldsスキンの導入、チャンピオンとアイテムのバランス調整、システムの改良、不正行為対策の強化、初心者向け改善を通じて、LoLの競技性とエンターテインメント性を高めました。Worlds 2025を控え、プロシーンでのメタ多様化が期待される一方、初心者向けの改善により、新規プレイヤーにとっても魅力的な環境が整っています。

今後、Worlds 2025に向けて、タンクジャングラーとメイジミッドのピック率向上が予想されます。視界管理の重要性が増し、プロチームはマクロ戦略をさらに磨く必要があるでしょう。また、WASDコントロールのテスト導入は、将来の操作方法の多様化を示唆しており、プレイヤー層の拡大が期待されます。

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12. 結論:サモナーズリフトでの新たな挑戦

パッチ25.18は、T1の栄光を称えるスキン、戦略的なゲームプレイの進化、初心者からプロまでをサポートする改善を通じて、LoLの魅力をさらに引き立てました。プレイヤーは、このパッチを活用して新たな戦略を試し、Worlds 2025に向けてスキルを磨くことができます。タンクジャングラーの復活、メイジミッドの台頭、視界管理の深化を活かし、サモナーズリフトで勝利を目指しましょう!

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