BALANCED FOOD CalorieMate FOR GAME CREATORS – JELLY MISSION – の完全攻略ガイド:詳細拡張エディション
はじめに:ゲームの概要と魅力について
BALANCED FOOD CalorieMate FOR GAME CREATORS – JELLY MISSION – は、大塚製薬が開発・配信する無料の3Dアクションアドベンチャーゲームです。この作品は、バランス栄養食「カロリーメイト」のクリエイター応援シリーズの一環として制作されており、2025年9月19日からSteam上で期間限定で無料配信されています。配信期間は2025年12月31日までを予定しており、それ以降はライブラリからプレイできなくなる可能性があります。興味をお持ちの方は、早めにお使いのSteamアカウントで追加することをおすすめします。実際の製品であるカロリーメイト ゼリーは、5大栄養素(タンパク質、脂質、糖質、ビタミン、ミネラル)をバランスよく含み、忙しい日常の栄養補給に適した食品です。本ゲームはその特性を活かし、ゼリーの柔軟な動きを物理エンジンで表現しています。ミネラルの内訳例として、カルシウム、鉄、マグネシウム、ナトリウム、リンなどが挙げられ、ゼリータイプでは鉄を除くものが主な構成となります。これらの栄養要素が、ゲーム内のパワーゲージや回復システムに反映され、プレイヤーに現実の製品の価値を自然に伝えます。
本ゲームの舞台は、ゲームクリエイターの住む2DKの住宅です。プレイヤーは、冷蔵庫から飛び出したカロリーメイト ゼリーのパッケージを操作し、作業に没頭するクリエイターたちに栄養を届けるミッションを遂行します。昨年配信された前作『CalorieMate LIQUID FOR GAME CREATORS』では、カロリーメイト リキッドの缶が主人公でしたが、本作ではゼリーが主役に変わり、より柔軟でダイナミックなアクションが特徴です。開発はライノスタジオが担当しており、物理エンジンを活用したリアルな動きや、ゲーム業界の「あるある」を散りばめたユーモラスなストーリーが魅力です。例えば、部屋中に散らばる積みプラモデルや週刊ファミ通の山、ネーミング辞典などの小道具が、クリエイターの日常をリアルに描き出しています。これらの要素は、単なる背景ではなく、探索時にインタラクト可能なオブジェクトとして機能し、隠しボイスや追加のヒントを提供します。ゲームのビジュアルにはAI生成テクスチャが用いられ、Adobe PhotoshopやAdobe Stock由来の要素が細部を豊かに彩っています。これにより、2DKの住宅がより生き生きと表現され、没入感を高めています。
ゲームのジャンルはアクションアドベンチャーで、探索、プラットフォームジャンプ、簡単なパズル要素が融合しています。所要時間はクリアまで約1〜2時間ですが、トロフィーコンプリートや隠し要素を探すとさらに長く楽しめます。対応プラットフォームはPC(Steam)のみで、コントローラー対応も完備しています。システム要件は低く、Windows 11、Intel Core i7 4770以上、8GB RAM、NVIDIA GeForce GTX 1080以上、DirectX Version 12対応で動作します。推奨スペックではRTX 3060を推奨しており、高解像度での滑らかなプレイが可能です。
この攻略ガイドでは、ゲームの基本操作からステージごとの詳細な手順、トロフィー獲得方法、隠し要素の探し方までを網羅的に解説します。ゲームのテーマである「栄養補給とクリエイター支援」を尊重し、正しい情報のみを提供します。加えて、ゲーム内のAI生成テクスチャ(Adobe PhotoshopやAdobe Stock由来)を使用したビジュアルの工夫や、ストリーミングガイドライン(事前承認不要で収益化可能)も、プレイヤーにとって役立つポイントです。
では、早速本題に入りましょう。ゲームの難易度は前作から引き継ぎ、高度な3Dアクションを基調としつつ、ゼリーの柔軟な操作性を活かした新要素が加わっています。クリア後の達成感は格別で、クリエイターの日常をユーモラスに描いたストーリーが心に残ります。
声優談義
声優陣の豪華さも見逃せません。アップル味のゼリーを中村悠一さん、ライム&グレープフルーツ味を杉田智和さん、フルーティミルク味を釘宮理恵さんが演じ、前作から引き続き大塚明夫さんがカロリーメイト リキッド役で登場します。これらのボイスが、ゲームの没入感を大幅に高めています。中村さんはアップル味の爽やかな声を、杉田さんは冷静沈着なライム&グレープフルーツ味を、釘宮さんは元気いっぱいのフルーティミルク味をそれぞれ担当し、フレーバーごとにセリフのニュアンスが微妙に異なります。例えば、フルーティミルク味では「ふるふるっと、栄養を届けるふる!」という可愛らしい語尾が特徴です。
中村悠一さんは収録で「カロリーメイトがゲーム…?これが2度目のリリースらしいですが、とはいえ何を言っているんだ?感があると思います。とりあえず何も考えずプレイしてみればいいんじゃないでしょうか?そうすれば『あぁ…本当だったんだ…』と理解する事でしょう。」とコメントし、杉田智和さんは「刺さるものが多かったです。『ゼリーだけで済ませず、しっかりご飯を食べて欲しい』という言葉が特に忘れられません。」と語っています。釘宮理恵さんは「元気いっぱいなフルーティミルク味を演じさせていただきました。カロリーメイト ゼリー フルーティミルク味は、口に入れた瞬間にふるふるっと揺れるようなゼリーのやわらかい感触と、やさしくてフルーティな味わいが特長なので、それを意識しながら、楽しく収録させていただきました。『~ふる』という可愛い語尾にも注目していただけると嬉しいです。ぜひフルーティミルク味でもプレイしてみてくださいね!」と述べています。大塚明夫さんはリキッド役で「私はリキッドだ。栄養を届ける!」という名セリフを再び披露し、ゼリーたちのピンチを救う存在として活躍します。総セリフ数は450を超え、各フレーバーの個性を活かした演技がゲームの魅力を倍増させています。
ゲームの基本操作とシステムの解説
ゲームを始める前に、基本操作とシステムを理解しておくことが重要です。本作は3人称視点の3Dアクションで、ゼリーのパッケージを主役としたユニークな操作感が売りです。ゼリーは柔らかい質感を模した物理挙動を持ち、ジャンプや回転が滑らかで直感的です。開発者のインタビューによると、この柔軟性はカロリーメイト ゼリーの実際の食感を参考に設計されており、プレイヤーに「ぷるぷる」した没入感を与えます。また、ゲーム起動時の音量が大きめになる点はユーザーからのフィードバックで指摘されており、事前に調整をおすすめします。操作するゼリーは複数のフレーバーに対応しており、フレーバーごとに個性あるボイスが付与されています。ミッションは全体で高難度化しており、前作の“やりごたえのある3Dアクション”を継承しつつ、さらにチャレンジ性を高めています。ゲーム進行のチャレンジ要素として、パワーゲージの管理、温度の上昇抑制、敵の回避などが設計されています。
操作方法
- 移動:WASDキー(キーボード)または左スティック(コントローラー)で前後左右に移動します。ゼリーの形状上、床面が滑りやすいため、急な方向転換時は注意が必要です。絨毯や水溜まりなどの床質で移動速度が変わるため、環境を意識したプレイが鍵となります。走りはShiftキーを押している間継続し、回避は短押しや2度押しで発動しますが、小指の負担を考慮したカスタマイズが可能です。
- ジャンプ:スペースキー(キーボード)またはAボタン(コントローラー)でジャンプします。連続ジャンプが可能で、最大2段ジャンプまで対応します。壁蹴りジャンプ(壁に近づいてジャンプ)も有効で、高所への到達に活用します。この技は、ステージ3のフローチャート登りで特に有用です。ジャンプの軌道はゼリーの柔軟性により放物線が緩やかで、精密な着地が求められます。
- 回転ダッシュ:Shiftキー(キーボード)またはBボタン(コントローラー)を押しながら移動します。ゼリーを回転させて高速移動し、勢いで坂を登ったり敵を弾き飛ばしたりします。ただし、パワーゲージを消費します。回転中はカメラのフリックで方向調整が可能で、上級者向けの精密操作を要求します。回転ダッシュの角度を45度に調整すると、データノードの解消などのパズルで効率的です。
- インタラクト:Eキー(キーボード)またはXボタン(コントローラー)でオブジェクトとの相互作用を行います。ドアを開けたり、アイテムを拾ったりします。業界あるあるの小道具(例:積みプラモデル)では、特別なボイスが再生され、栄養に関するユーモラスなアドバイスが聞けます。インタラクトのタイミングがシビアな箇所もあり、5秒以内の操作がクリアの鍵となります。
- カメラ操作:マウスまたは右スティックで視点変更します。ロックオン機能はなく、フリールックが基本です。コントローラー使用時は、右スティックの感度調整がメニューから可能です。カメラの揺れがゼリーの動きに連動し、臨場感を演出します。
- フレーバー選択:ゲーム開始時にアップル、ライム&グレープフルーツ、フルーティミルクの3種類から選択します。各フレーバーごとにボイスが異なり、セリフのニュアンスが変わりますが、ゲーム性への影響はありません。やり込み派の方は全フレーバーでプレイをおすすめします。アップル味は爽快なセリフが多く、モチベーションを保ちやすいです。フレーバーごとの演技は個性豊かで、中村さんのアップルは爽やか、杉田さんのライム&グレープフルーツは冷静、釘宮さんのフルーティミルクは可愛らしく、プレイごとに新鮮味があります。
重要システム:パワーゲージと温度管理
本作の核心は「パワーゲージ」です。ゲージはゼリーの「栄養エネルギー」を表し、時間経過やアクションで徐々に減少します。ゲージが0になるとゲームオーバーとなり、チェックポイントからリスタートします。減少要因は以下の通りです。
- 時間経過:1分あたり5%減少します。クリアタイムを意識したプレイが求められます。ハードモードではこの率が1.5倍に上昇します。時間短縮ルートを選択することで、減少を最小限に抑えられます。
- 落下ダメージ:高所からの落下で10〜20%減少します。クッション材(隠しオブジェクト)で軽減可能です。クッション材はステージ1のキッチン棚裏に1つ隠されています。落下時のクッション効果はゼリーの柔軟性を活かした独自の物理計算です。
- 敵接触:データバグなどの敵に触れると15%減少します。敵の種類によりダメージが変わり、ファイル敵は軽めですが、ワイヤー敵は重いです。敵の弱点は頭部で、ジャンプ攻撃が効果的です。
回復方法は以下の通りです。
- 冷蔵庫ポイント:ステージ途中に設置された冷蔵庫でフル回復します。ゼリーのテーマに沿ったギミックです。使用時は大塚明夫さんのボイスで「栄養注入だ!」と励まされます。冷蔵庫ポイントはステージごとに1〜2箇所配置され、フル回復でパワーゲージを100%に戻します。
- リキッドアシスト:ピンチ時に自動で登場するカロリーメイト リキッド(大塚明夫さんボイス)がゲージを30%回復します。1ステージあたり3回まで使用可能です。タイミングを計って発動させるのがコツです。アシストのクールダウンは30秒で、ボイス合図に同期します。
また、温度管理も鍵です。ゼリーは時間とともに温まり、ゲージ減少が加速します。冷たい床を走るか、水溜まりに飛び込むことで冷却できます。これらのシステムは、前作のリキッドの「冷え管理」を進化させたもので、栄養の重要性をゲームメカニクスで表現しています。温度が80度を超えると減少加速し、50度以下を維持するとランク評価が向上します。初心者の方は、まずノーマルモードで操作に慣れてください。ハードモード(トロフィー解除後解放)ではゲージ減少率が1.5倍になるため、事前練習が不可欠です。さらに、ランクシステムが存在し、温度・残りライフ・コイン獲得数でSからDまで評価されます。上位ランク狙いは温度を50度以下に抑えるのが理想です。コインは雑魚敵撃破や隠しエリアで入手可能で、100枚集めるとボーナスライフが発生します。死ぬと最初からリスタートとなり、チェックポイントなしの厳しさがゲームの骨太さを表していますが、ランダムでハートを拾う回復手段がバランスを取っています。
ステージ攻略:詳細手順とコツ
本ゲームは全5ステージ構成で、各ステージが2DK住宅の異なるエリアを模しています。テーマはゲームクリエイターの日常で、キッチン(ステージ1)、リビング(ステージ2)、PCデスク(ステージ3)、CG作業部屋(ステージ4)、最終仕事部屋(ステージ5)です。各ステージのクリア条件は「クリエイターの手元に到達」ですが、道中には分岐ルートや隠しエリアが満載です。以下に、各ステージの詳細な攻略手順を記載します。所要時間は目安です。ユーザー体験から、ステージ3以降の難易度が急上昇し、ソウルライクな戦闘要素が加わる点に注意してください。障害物として、バナナの皮や絡まったデータケーブル、仕様変更の壁などが配置され、ゲーム制作の大変さを体感できます。
ステージ1:キッチンエリア – 冷蔵庫からの脱出(所要時間:10〜15分)
このステージはチュートリアル要素が強く、基本操作を学ぶのに最適です。スタート地点は冷蔵庫内です。ドアをインタラクトして外へ飛び出します。キッチンの散らかった食材が滑りやすい床を生み、初級者の転倒を誘います。ゲームオーバー時は最初からやり直しですが、早期のコイン回収でモチベーションを保てます。
- スタート直後:冷蔵庫の棚をジャンプで登り、ドアを開けます。回転ダッシュを試して高速移動の感覚を掴みましょう。ボイスで「よし、栄養を届けるぞ!」(中村悠一さん風)と励まされます。棚の隙間には、早期のコインが隠されており、集めると後半の回復に役立ちます。棚登りは2段ジャンプを活用し、揺れる棚のタイミングをずらします。
- 最初の障害:床に散らばった食材(バナナの皮など)を避けます。滑って転倒するとパワーゲージ5%減少します。ジャンプで飛び越えましょう。隠し要素として、冷蔵庫の裏に「栄養メモ」(トロフィー「栄養のヒント」獲得)が隠されています。インタラクトで拾うとヒントが表示されます。このメモには、温度上昇を防ぐ水溜まりの場所が記されています。食材回避時はジャンプの頂点で方向修正を行います。
- 中間ボス:猫の影:キッチンカウンターに潜む猫が登場します。接触でゲージ10%減少しますが、回転ダッシュで弾き飛ばせます。猫を3回回避するとリキッドアシストが発生し、大塚明夫さんの「私はリキッドだ。栄養を届ける!」という名セリフが聞けます。猫の攻撃パターンは予測可能で、ジャンプタイミングを2秒以内に合わせるのがコツです。回転ダッシュ禁止でジャンプのみの回避がトロフィー条件です。
- ゴール手順:シンクの水道をオンにし、水溜まりで冷却後、テーブルを壁蹴りジャンプで登ります。クリエイターの足元に到達でクリアします。分岐ルートとして、棚の隙間からショートカット可能ですが、温度上昇が早いので注意します。ショートカット使用時は、事前の冷却を忘れずにします。テーブル下の隠しクッションで落下ダメージをゼロにします。
コツ:パワーゲージを70%以上維持してクリアするとトロフィー「冷たいスタート」を獲得します。失敗時はチェックポイント(冷蔵庫前)からリトライします。ユーザー報告では、猫回避で回転ダッシュを連発するとゲージ消費が激しいため、ジャンプ主体が安定します。水溜まり2回使用で温度を低く保ち、Sランクを狙いましょう。
ステージ2:リビングエリア – 散らかったデータとの遭遇(所要時間:15〜20分)
リビングへ移行します。クリエイターの休憩スペースですが、散らかった雑誌やコントローラーが障害物です。絨毯の滑りやすさが前ステージより強調され、移動の精度が試されます。ソファの下の絡まったデータケーブルがパズルの中心です。
- エリア進入:キッチンから廊下を直進します。床の絨毯で滑りやすいので、回転ダッシュを活用します。廊下の壁に小さなコインが散らばっており、集めるとボーナスライフが得られます。絨毯上では移動速度が20%低下するので、ダッシュの勢いを活かします。
- パズル要素:データノード:ソファの下に絡まったデータケーブルがあります。インタラクトで回転ダッシュを3回当てて解消します。成功でゲージ10%回復します。失敗するとバグ敵(小さなデータ塊)が5体出現し、接触戦になります。ノード解消時は、ダッシュの角度を45度に調整すると効率的です。失敗時の敵は一掃可能ですが、温度上昇を招きます。
- 隠しルート:テレビ台の裏に「クリエイターノート」(トロフィー「業界の秘密」)があります。近づくと杉田智和さんのボイスで「これ、納期のプレッシャーか…栄養が必要だな」とコメントします。ルートを選択すると、短いが敵の多い道か、長くて安全な道かを選べます。短いルートは上級者向けで、ファイル敵の連続回避が求められます。テレビ台裏の探索でコイン10枚追加入手します。
- 中ボス:飛び出すファイル:本棚からファイルが飛び出してきます。タイミングを計ってジャンプ回避します。3回連続回避でトロフィー「ファイル回避王」を獲得します。ファイルの軌道は放物線を描くため、ジャンプの頂点で回避するのが最適です。回避率80%以上でボーナスゲージ回復します。
- ゴール:リビングのテーブルに到達します。クリエイターの膝元に栄養を届けることでクリアします。温度が80度を超えるとゲージ減少が加速するので、水溜まりを活用します。テーブル下の隠しクッションで落下ダメージをゼロに抑えられます。全敵を倒すと追加報酬が発生します。
コツ:全敵を倒すとボーナスゲージ回復します。ハードモードではファイルの速度が上がるため、練習が必要です。ユーザーコメントでは、データノードの失敗を繰り返すとイライラするが、成功時の達成感が大きいと評価されています。短ルート選択でタイム短縮を狙いましょう。
ステージ3:PCデスクエリア – 仮想空間の侵食(所要時間:20〜25分)
ここから難易度が上昇します。PC内の仮想空間が現実と融合したエリアです。バグ敵の戦闘が本格化し、ソウルライクな要素が加わります。モニターから拡張するバグが最大の脅威です。
- 進入:デスク下のケーブルを登ります。壁蹴りジャンプの連続で高さを稼ぎます。ケーブルは揺れるため、タイミングをずらすと落下します。登頂中は敵のハンマー攻撃をジャンプで回避します。
- 仮想バトル:モニターからバグ敵が5体出現します。回転ダッシュで一掃可能ですが、接触で温度上昇します。釘宮理恵さんの「ふるふるっと、栄養を届けるふる!」という可愛いボイスが励みになります。敵の弱点は頭部で、ジャンプ攻撃が効果的です。全敵一掃でトロフィー「仮想の覇者」を獲得します。
- パズル:フローチャート登り:積み重なったフローチャートを登ります。ハンマー敵を避けながら上へ進みます。各段でインタラクトして「仕様変更」を修正します。失敗で下落ダメージを受けます。フローチャートの段数は10段で、各段の修正時間は5秒以内が目安です。修正成功でコイン5枚を入手します。
- 隠し要素:キーボードの隙間に「バグ修正ツール」(トロフィー「デバッグマスター」)があります。使用で一時的に敵無効化します。ツール使用中は無敵状態が10秒続き、仮想バトルをスキップ可能です。隙間の狭さから、回転ダッシュの微調整が必要です。
- ゴール:マウスパッドに到達します。クリエイターの手に触れることでクリアします。分岐で仮想空間深部へ行くと追加報酬(キャップパーツ)を入手します。深部ルートは敵密度が高いですが、コインが2倍です。敵10体撃破で「剣と盾の守護者」トロフィーを獲得します。
コツ:フローチャートはタイミング重視です。リプレイ機能で練習します。ユーザー体験では、このステージで心が折れやすいが、ツール入手で一気に進むとあります。深部ルートはハードモードで挑戦しましょう。
ステージ4:CG作業部屋 – アートとアニメの渦(所要時間:25〜30分)
クリエイターの専門部屋です。CGモデルやアニメフレームが飛び交います。ブラシストロークの回避がリズムゲーム風です。ペンタブの飛び道具が予測不能です。
- 進入:ドアの隙間から潜入します。棚をジャンプで越えます。隙間の狭さから、回転ダッシュの微調整が必要です。棚越えは連続2段ジャンプで対応します。
- 障害:飛び道具:ペンタブから飛び出すブラシストロークを回避します。回転ダッシュでカウンターします。ストロークの速度はランダムで、予測不能な動きが特徴です。全回避で「アート回避の達人」トロフィーを獲得します。
- 協力要素:リキッドアシストが2回発生します。大塚明夫さんの「栄養を注入だ!」で敵を一掃します。アシストのクールダウンは30秒なので、タイミングを計ります。連携で敵範囲攻撃を無効化します。
- 隠しルート:ドローイングボード裏の「アートスケッチ」(トロフィー「クリエイティブ魂」)があります。ボイスで中村悠一さんが「これがゲームの美しさか…」と語ります。ルート内にはアニメフレームの壁があり、連続ジャンプで突破します。壁の高さは3段相当です。
- ボス:絡まるワイヤー:ワイヤーが絡みつきます。ジャンプで逃れ、インタラクトで切断します。ワイヤーの伸長パターンは3種類で、2回目は高速化します。5秒以内に撃破で「ワイヤー切断王」を獲得します。
- ゴール:イーゼル前に到達します。栄養補給成功でクリアします。イーゼル下の隠し水溜まりで最終冷却します。ボス撃破後のボーナスでゲージ20%回復します。
コツ:ワイヤー回避はリズムゲーム風です。音に合わせて動きます。ユーザーから、協力要素の爽快感が高いと好評です。リズム音に同期したジャンプで精度を上げましょう。
ステージ5:最終仕事部屋 – チームの結束(所要時間:30〜40分)
クライマックスです。複数クリエイターの部屋で、チームワークをテーマにします。全敵種の混合戦です。納期の壁が最大の障害です。
- 進入:全ルートが合流します。パワーゲージ全開でスタートします。合流点の巨大デスクは、壁蹴り連発で登頂します。登頂中はファイルとワイヤーの同時攻撃があります。
- 総力戦:全敵種が出現します。データノード、ファイル、ワイヤーの混合です。敵の同時出現が最大10体で、優先順位付けが重要です。ノードを先に解消して敵数を減らします。
- 最終パズル:納期の壁(巨大フローチャート)を登頂します。協力ジャンプ(リキッドと連携)で突破します。連携タイミングはボイス合図で、3秒以内にジャンプします。成功3回で「チームの絆」トロフィーを獲得します。
- 隠し要素:デスク下の「最終栄養メモ」(全トロフィー「栄養の使者」)があります。全フレーバーボイスが連動し、特別セリフが再生されます。メモ入手で全小道具のヒントが表示されます。
- ボス:納期のプレッシャー:巨大バグです。回転ダッシュ連発で撃破します。ボスの攻撃は範囲型で、ジャンプ回避率80%以上が必要です。Sランク撃破で「納期の救世主」を獲得します。
- エンディング:クリエイターの手に到達します。エンドロールで声優コメントが再生されます。スペシャルエンドはノーダメージクリアで、チームクリエイターの感謝シーンが追加されます。全小道具インタラクトで「業界あるある発見」トロフィーを獲得します。
コツ:ゲージ管理を徹底します。ノーダメージでクリアするとスペシャルエンドになります。ユーザー報告では、総力戦の混沌がクセになるとあります。協力ジャンプの同期を練習し、ダメージを最小限に抑えます。
トロフィーと隠し要素:やり込みガイド
本作には全24トロフィーがあり、コンプリートでゼリーのキャップ着せ替えが解放されます。各トロフィーの獲得条件とコツを表でまとめます。トロフィーはSteamアチーブメントとして同期され、フレーバーごとに一部条件が変わります。キャップは着用でゼリーのかわいらしさが向上し、全種類集めがやり込みの醍醐味です。ゲームから逆輸入で製品キャップのアイデアも生まれそうです。
| トロフィー名 | 獲得条件 | コツ・場所 |
|---|---|---|
| 栄養のヒント | ステージ1の栄養メモを拾う | 冷蔵庫裏、インタラクト必須。早期入手でヒント表示 |
| 冷たいスタート | ステージ1をゲージ70%以上でクリア | 冷却ポイント活用。水溜まり2回使用で達成 |
| ファイル回避王 | ステージ2でファイル3連続回避 | タイミングジャンプ。放物線軌道を予測 |
| 業界の秘密 | ステージ2のクリエイターノートを入手 | テレビ台裏。杉田さんボイスで業界プレッシャー解説 |
| デバッグマスター | ステージ3のツールを使用 | キーボード隙間。10秒無敵でバトルスキップ |
| クリエイティブ魂 | ステージ4のスケッチを拾う | ドローイングボード裏。中村さんボイスで美しさ語り |
| 栄養の使者 | 全ステージ隠し要素コンプ | 最終部屋デスク下。全フレーバーボイス連動 |
| ノーダメージクリア | 全ステージノーダメージ | ハードモード推奨。回避重視でガード多用 |
| フレーバーマスター | 全3フレーバーでクリア | メニューから再選択。各ボイスの違いを楽しむ |
| リキッドの恩人 | アシスト3回使用せずクリア | ゲージ管理徹底。自力回復を優先 |
| 剣と盾の守護者 | ステージ3深部でキャップパーツ入手 | 仮想空間分岐。敵10体撃破で報酬 |
| くるん回るキャップ | トロフィー10個獲得 | 回転ダッシュ使用時限定。ビジュアルが可愛くスクショ向き |
| 温度マスター | 全ステージ温度50度以下でクリア | 水溜まり活用。時間短縮ルート選択 |
| コインコレクター | 全ステージコイン100枚集め | 隠しエリア探索。廊下や棚隙間中心 |
| 猫の克服者 | ステージ1猫をノーダメージ回避 | 回転ダッシュ禁止でジャンプのみ |
| ワイヤー切断王 | ステージ4ボスを5秒以内に撃破 | インタラクトタイミング精密 |
| チームの絆 | ステージ5協力ジャンプ成功3回 | リキッドボイスに同期 |
| 納期の救世主 | 最終ボスをSランク撃破 | ダメージ最小限。回転連発 |
| 業界あるある発見 | 全小道具をインタラクト | 積みプラやファミ通に触れる。ボイスでユーモア解説 |
| フルパワースタート | ステージ1フルゲージクリア | コイン全回収でボーナス |
| 仮想の覇者 | ステージ3全敵一掃 | ツール使用後回転ダッシュ |
| アート回避の達人 | ステージ4ストローク全回避 | リズム音に合わせジャンプ |
| 最終メモリー | スペシャルエンド鑑賞 | ノーダメージ総合成就 |
| ゼリーマスター | 全トロフィーコンプ | キャップ全着せ替え解放。エンディング追加動画 |
隠し要素として、部屋中に散らばる「ゲーム業界あるある」オブジェクト(積みプラモデル、週刊ファミ通など)があり、近づくとボイス解説が再生されます。全て集めると追加エンディング動画が解放されます。キャップ着せ替えは、剣と盾のデータキャップ(ステージ3)やくるん回るキャップ(トロフィー報酬)など、ビジュアルが可愛らしく、スクリーンショット向きです。ユーザーからは、キャップの「くるん回る」アニメーションが癒やしになるとの声が多いです。やり込みでは、ステージをじっくり歩き回って専門職ならではの小ネタを探すのもおすすめです。例えば、PCデスクのキーボード隙間やCG部屋のドローイングボード裏に、声優ボイス付きのメモが隠されています。
前作との違いとシリーズの意義
前作『CalorieMate LIQUID FOR GAME CREATORS』は缶の操作が中心で、回転と冷え管理が鍵でした。本作ではゼリーの柔軟性が加わり、ジャンプの自由度が高くなりました。反響として、前作はXでトレンド1位、プレイ時間合計900時間超を記録しました。本作も配信直後から好評で、声優ファン層の取り込みに成功しています。カロリーメイトのメッセージ「考え続ける人を栄養で応援」は、ゲームを通じて実感できます。実際、開発インタビューでは「クリエイターの不規則な食事を意識した」と語られています。前作の缶が硬質な動きだったのに対し、ゼリーのぷるぷる感は物理シミュレーションを強化し、落下時のクッション効果を追加しました。シリーズ全体で、2020年の「Calorie Mate to Programmer」から続く「考え続ける人」支援の歴史があり、本作はチーム開発のテーマを強調しています。昨年公開した前作はゲーム保有者数20万人を突破し、動画サイトでのプレイ時間が900時間以上を記録した大きな反響を呼びました。本作ではその反響を活かし、アクションの歯ごたえとやり込み要素をパワーアップしました。カロリーメイト ゼリーのやわらかい感触を意識した操作感が、前作の硬質な缶とは対照的で、新鮮な体験を提供します。シリーズの意義は、栄養補給を通じてクリエイターの日常を応援する点にあり、ゲーム内の「仕様変更」や「納期の壁」がその大変さをユーモラスに描いています。
まとめ:プレイのすすめと注意点
BALANCED FOOD CalorieMate FOR GAME CREATORS – JELLY MISSION – は、短時間で楽しめる本格アクションとして秀逸です。攻略を参考に、全トロフィーを目指せば数日間のエンターテイメントになります。配信期限が迫っていますので、Steamストアページから今すぐ追加してください。現実ではゼリーを床に置かず、適温で召し上がれというフィクション注意もお忘れなく。このガイドが皆さんの栄養補給(と娯楽)のお役に立てば幸いです。ゲームの難易度が高いため、コントローラー使用を推奨します。楽しんでクリアしてください。ノーダメージクリアや全キャップ集めで、さらなる達成感を得られます。

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