ファイナルファンタジータクティクス(FFT)リマスター版:全22ジョブ徹底解説!序盤から終盤まで攻略を支えるジョブガイド
『ファイナルファンタジータクティクス(FFT)リマスター版』は、戦略性の高いジョブシステムが魅力の名作SRPGです。プレイヤーは全22種類のジョブを駆使して戦術を組み立て、物語を進めます。各ジョブは固有のアビリティや役割を持ち、序盤の安定から終盤のやり込みまで幅広い戦略を提供します。
本記事では、すべてのジョブを詳細に解説し、育成のコツや戦術のポイントを紹介します。解除条件、ステータス成長率、固有アビリティ、強みと弱点、実際の戦術的な活用法を紹介します。さらに、最新情報を反映し、初心者から上級者まで役立つガイドを目指します。
ジョブシステムは、基本的に汎用ジョブと特殊ジョブに分かれます。汎用ジョブは誰でも習得可能で、レベルアップやJP(ジョブポイント)の蓄積でスキルを獲得します。一方、特殊ジョブはストーリー進行で加入するユニークキャラクター専用です。ここでは主に汎用ジョブを中心に扱い、玉ねぎ剣士などの隠しジョブも含めて解説します。ジョブの解除には特定のジョブレベルが必要で、効率的なレベル上げが重要です。例えば、序盤は見習い戦士とアイテム士を基盤に据え、JPブーストを早めに習得するのが定石です。それでは、各ジョブの詳細に入りましょう。
序盤の基盤を築くジョブ
見習い戦士:育成の第一歩
見習い戦士は、FFTにおけるすべての汎用キャラの初期ジョブであり、ジョブツリーの出発点です。固有アビリティ「基本技」には、以下のスキルが含まれます:
- ためる:次の攻撃のダメージを増加させ、ジョブポイント(JP)稼ぎにも有効。
- 投石:射程4の遠距離攻撃で、序盤の敵を安全に削るのに便利。
- 取得ジョブポイントアップ:JP獲得量を1.5倍にし、育成効率を飛躍的に向上。
育成のコツ:序盤は「取得ジョブポイントアップ」を最優先で習得し、以降のジョブ解放をスムーズに進めましょう。「ためる」を活用して敵を素早く倒し、JPを効率よく稼ぐのがおすすめです。プレイヤーの間では、序盤の育成効率が飛躍的に向上すると評価されています。
解除条件はなく、すぐに利用可能です。ステータス成長率はHPがC、物理攻撃力がC、魔法攻撃力がC*、スピードがCと平均的ですが、HPと物理攻撃の成長が比較的良好で、序盤の戦闘で十分に活躍します。固有アビリティセット「基本技」には、ためる(物理攻撃力を1上げる)、突進(低ダメージの突進攻撃でノックバックの可能性あり)、投石(遠距離低ダメージ攻撃でステータス異常を解除)、などが含まれます。これらは基本的な戦闘支援として役立ち、特にためるはJP稼ぎや火力強化に欠かせません。強みとしては、汎用性が高く、どんな戦術にも適応しやすい点が挙げられます。弱点は専門性が低いため、中盤以降は他のジョブにシフトするのが一般的です。
戦略的には、JPブースト(サポートアビリティ、250 JPで習得)を優先的に学びましょう。これにより、以降のジョブ育成効率が50%向上します。また、移動力+1(ムーブメントアビリティ、200 JP)は移動力を強化し、地形の複雑なマップで有利になります。
おすすめの組み合わせは、アイテム士のアイテム使用と併用して序盤の安定を図ることです。実際のプレイでは、ラムザのような主人公ユニットで見習い戦士をマスターし、道筋を整えるのが効果的です。見習い戦士を早めにマスターしてJPブーストを全ユニットに適用する戦略が推奨されており、ゲーム全体の進行をスムーズにします。このジョブを基盤に据えることで、FFTのジョブ育成の楽しさを最大限に味わえます。
アイテム士:安定の回復役
アイテム士は、ポーションやフェニックスの尾を使った即時回復・蘇生が可能なサポートジョブです。白魔道士と異なり詠唱時間がないため、緊急時の対応力に優れます。主なアビリティは:
- ポーション系:HP回復アイテムを即座に使用。
- アイテム投げ:遠距離からアイテムを使用可能に。
- オートポーション:被ダメージ時に自動でポーションを使用するリアクションアビリティ。
戦略ポイント:アイテム士は銃を装備できる珍しいジョブで、ナイトの「戦技」と組み合わせれば遠距離から敵の装備を破壊する戦術も可能です。プレイヤーからは「オートポーションは終盤まで使える」と高評価。序盤は回復役として、中盤以降はサポーターとして活躍します。
アイテム士は、見習い戦士と並んで序盤から利用可能なジョブで、解除条件はありません。ステータス成長率はHPがC、物理攻撃力がC、魔法攻撃力がC*、スピードがCと標準的ですが、耐久力がやや低めです。固有アビリティ「アイテム」では、ポーション(HP回復)、フェニックスの尾(蘇生)、などのアイテムを即時使用可能で、白魔道士の魔法より安定した回復を提供します。アイテム投げ(サポートアビリティ、200 JP)を習得すれば、後方からアイテムを投げて支援でき、安全性が向上します。強みは、即時発動の回復と蘇生で、序盤のボス戦でパーティーを支える点です。弱点は火力不足と耐久の脆さですが、銃を装備できる珍しい特性があり、遠距離攻撃を加えられます。
戦略的には、オートポーション(リアクションアビリティ、400 JP)を学び、自動回復を確保しましょう。これにより、終盤まで耐久を維持できます。アイテム士をナイトの戦技と組み合わせた遠距離デバフ戦術が紹介されており、敵の装備を破壊しながら回復を継続するスタイルが有効です。アイテム士のアイテム投げがマルチプレイヤー風のランダムバトルで活躍し、長期戦を有利に運ぶとされています。このジョブは、FFT獅子戦争のサポート役として一貫した価値を発揮します。
前線で活躍する物理ジョブ
ナイト:タンク兼デバフ役
ナイトは重装備と盾を装備可能なタンクジョブで、HPと物理攻撃力の成長率が高いのが特徴です。固有アビリティ「戦技」は、敵の武器やステータスを弱体化させる効果を持ちます:
- 武器破壊:敵の武器を破壊し、攻撃力を大幅に下げる。
- スピードブレイク:敵の行動速度を低下。
戦術のポイント:命中率が低い「戦技」は、銃装備で射程を補うと効果的。強力な武器「エクスカリバー」と組み合わせれば、アタッカーとしても輝きます。攻略情報では、ナイトを「序盤の壁役として必須」と評価する声が多く、「ブレイク戦術で敵の動きを封じ込める」と話題に。
ナイトは見習い戦士レベル2で解除可能です。ステータス成長率はHPがA、物理攻撃力がA、魔法攻撃力がC*、スピードがCと、耐久と攻撃に優れます。固有アビリティ「戦技」には、兜割り(兜破壊)、鎧割り(鎧破壊)、魔力破壊(MP減少)、速さ破壊(スピード低下)などが揃い、敵のステータスを弱体化します。ただし、命中率が低く射程が短いのが難点です。強みは、前線で味方を守る耐久力と、デバフによる敵弱体化です。弱点は機動性の低さです。エクスカリバーのような強力武器と組み合わせるとアタッカーとしても機能し、壁役とデバフの両立が可能です。おすすめの進化パスは、モンクレベル3へ移行して物理火力を高めることです。ナイトをラムザの基盤ジョブとして推奨し、レベル上げに活用する戦略が共有されています。このジョブをマスターすれば、FFTの戦闘バランスが大きく改善します。
モンク:攻防一体の万能ジョブ
モンクは、序盤から終盤まで活躍するバランスブレイカー級のジョブです。固有アビリティ「剛拳」には以下が含まれます:
- 波動撃:遠距離攻撃で序盤の火力不足を補う。
- チャクラ:HPとMPを範囲回復。
- 蘇生:味方を即座に復活。
育成のコツ:装備制限が厳しいものの、HP成長率が高く、素の耐久力は抜群。「ためる」や忍者の「二刀流」と組み合わせると、驚異的な火力を発揮します。プレイヤーからは「モンクはどの章でも主力」との声が多数。攻略情報でも、モンクの汎用性と火力の高さが強調されています。
モンクはナイトレベル3で解除され、解放条件も緩く非常に強力な万能ジョブです。ステータス成長率はHPがA、物理攻撃力がA、魔法攻撃力がC*、スピードがCと、耐久と攻撃に優れます。固有アビリティには攻防回復を兼ね備えた技が豊富にあります。これにより、序盤から終盤まで一貫して活躍可能です。強みは、装備制限が厳しいもののHP成長率が高く素の耐久性能が抜群で、どんな状況でも柔軟に対応できる点です。弱点は装備の制限ですが、ためるや叫ぶと組み合わせると驚異的な火力を発揮します。戦略的には、叫ぶ(スピードアップ)で強化し、忍者の二刀流と連携して圧倒的なダメージソースを構築しましょう。モンクを前衛アタッカーとして配置したチームビルドがバランス良く機能し、ボス戦で多角的な役割を果たします。武闘術の多様性が戦術の幅を広げ、序盤の安定から終盤の火力までをカバーします。このジョブは、FFTのバランスを崩すほどの万能性を体現します。
竜騎士:ジャンプで無敵攻撃
竜騎士は「ジャンプ」アビリティによる必中かつ無敵状態の攻撃が特徴。重装備が可能で耐久力も高いです。主なアビリティ:
- ジャンプ:指定地点に飛び込み、反撃を受けずにダメージを与える。
戦略ポイント:スピード補正が低いため、「叫ぶ」や装備で補強すると安定感が増します。プレイヤーからは「ジャンプのタイミングを掴めば無双できる」との投稿が目立ちます。中盤以降のボス戦で特に有効です。
ステータス成長率はHPがB、物理攻撃力がA、魔法攻撃力がC*、スピードがCです。固有アビリティ「ジャンプ」には水平ジャンプ(水平ジャンプ)、垂直ジャンプ(垂直ジャンプ)があり、無敵状態でダメージを与えます。強みは、反撃回避の高ダメージです。戦略的には、ジャンプ+3(ムーブメントアビリティ、500 JP)で射程を延ばしましょう。竜騎士を重装備で耐久アタッカーとします。おすすめの組み合わせは、忍者のスピードと連携です。ジャンプのボス特攻が象徴。
忍者:最強の物理アタッカー
忍者は「二刀流」による圧倒的な火力と、トップクラスのスピード成長率を持つジョブです。アビリティ「投げる」では、武器やアイテムを遠距離投擲可能。
- 二刀流:両手に武器を持ち、攻撃回数を2倍に。
- 投げる:遠距離から高ダメージを狙える。
育成のコツ:防御力は低いため、「白刃取り」や「見切り」で補強するのが基本。攻略情報では「忍者は火力の要」と評価され、「二刀流モンクとのコンボが最強」と話題に。終盤のボス戦では無類の強さを発揮します。
忍者は弓使いレベル4、シーフレベル5、風水士レベル2で解除されます。ステータス成長率はHPがC、物理攻撃力がA、魔法攻撃力がC*、スピードがA+です。固有アビリティには手裏剣(手裏剣投げ)、ボール(ボール投げ)があり、二刀流(サポートアビリティ、900 JP)で火力を倍化します。強みは、手数の多さと爆発力です。戦略的には、モンクの武闘術と組み合わせ、圧倒的ダメージを目指しましょう。最強アタッカー。おすすめチームビルドは、忍者を複数入れて速攻陣形です。二刀流の終盤支配力が抜群です。このジョブは、FFTの攻撃特化の極みです。
魔法で戦況を支配するジョブ
黒魔道士:序盤の火力担当
黒魔道士は、強力な属性魔法で序盤の戦闘を支配します。アビリティ「黒魔法」には以下が含まれます:
- フレア:高威力の単体攻撃。
- デス:即死効果で敵を一掃。
- トード:敵をカエルに変身させ無力化。
戦術のポイント:耐久力の低さと詠唱時間の長さが課題ですが、「ショートチャージ」や「三術士」と組み合わせると殲滅力が向上。プレイヤーからは「序盤の黒魔道士は敵を溶かす」との声が多数。
白魔道士:安定の回復役
白魔道士は、回復・蘇生・防御支援を担うジョブです。アビリティ「白魔法」には以下が含まれます:
- ケアル系:HP回復魔法。
- レイズ:味方の蘇生。
- ホーリー:高威力の必中攻撃魔法。
育成のコツ:HPとスピードが魔道士系の中では高めで、初心者にも使いやすい。攻略情報では「ホーリーとカメレオンローブの組み合わせが強力」と推奨されています。「白魔道士がいれば全滅リスクが激減」と評価。
時魔道士:戦場のテンポを操る
時魔道士は、行動速度を操作する補助特化ジョブです。アビリティ「時魔法」には以下が含まれます:
- ヘイスト:味方の行動速度を上昇。
- スロウ/ストップ:敵の行動を遅らせたり停止。
戦略ポイント:「ショートチャージ」で詠唱時間を短縮し、「テレポ」で高機動ユニットに変貌。プレイヤーからは「時魔道士のヘイストでパーティが別次元」と絶賛されています。黒魔道士や召喚士とのシナジーが特に強力です。
召喚士:広範囲の攻撃と支援
召喚士は、広範囲の攻撃や支援が可能な魔法ジョブ。アビリティ「召喚魔法」には以下が含まれます:
- モーグリ:範囲回復。
- ゴーレム:味方を物理攻撃から守る。
育成のコツ:詠唱時間が長いため、「ショートチャージ」が必須。攻略情報では「ゴーレムはボス戦の救世主」と評価。「召喚士の範囲攻撃で雑魚敵を一掃」との声も。
特殊な役割を持つジョブ
弓使い:地形を活かした遠距離狙撃手
弓使いは見習い戦士レベル2で解除され、高所からの射程延長が特徴です。ステータス成長率はHPがB、物理攻撃力がB、魔法攻撃力がC*、スピードがCです。固有アビリティ「チャージ」には、チャージ+1(ダメージ増加のチャージ)からチャージ+20まであり、発動遅延が欠点ですが、精神統一(サポートアビリティ、400 JP)で必中化可能です。
強みは、戦場全体をカバーする射程で、地形利用による優位性です。弱点は中盤以降の火力不足ですが、ナイトのスキルと組み合わせればサポーターとして活躍します。戦略的には、ジャンプ+1(ムーブメントアビリティ、200 JP)で機動性を確保しましょう。弓使いを忍者の投擲と連携した遠距離戦術が有効とされ、敵の背後を取るプレイが推奨されます。おすすめチームでは、弓使いを2体入れて射撃陣形を構築し、黒魔道士の魔法と同期します。高所の活用がFFT獅子戦争のマップ攻略の鍵だと語られています。このジョブは、地形戦の醍醐味を体現します。
シーフ:探索とレア収集
シーフは、高い移動力と「盗む」アビリティで装備やアイテムを収集するジョブ。サポートアビリティ「ムーブ+2」は移動力を強化し、攻略を楽にします。
- 盗む:敵の装備やアイテムを奪う。
戦略ポイント:終盤のレア装備収集に必須。プレイヤーからは「シーフなしではレア装備集めが地獄」との声が。育成は優先度高めです。
吟遊詩人:味方強化のスペシャリスト
吟遊詩人は、男性専用ジョブで「歌う」による継続バフが特徴。特に「応援歌」はスピードを上昇させ、戦況を有利にします。
- 応援歌:味方全体のスピードをアップ。
育成のコツ:戦闘能力は低いため、長期戦や稼ぎプレイで活用。攻略情報では「応援歌は終盤の難敵戦で必須」と評価されています。
踊り子:敵全体のデバフ役
踊り子は、女性専用ジョブで「踊る」による敵全体の弱体化が強力。効果は行動を続ける限り持続します。
- ウィッチハント:敵のMPを減少。
戦略ポイント:成長率は低いが、デバフ特化の補助役として優秀。プレイヤーからは「踊り子で敵の動きを封じると楽」と話題に。
話術士:特殊な支援
話術士は、敵を眠らせたり味方に勧誘する特殊ジョブ。成功率は星座相性や魔力に依存します。
- 勧誘:敵を味方に引き込む。
育成のコツ:モンスターにも効果があり、稼ぎプレイで重宝。攻略情報では「和術士でレアモンスターを仲間に」と推奨。
陰陽師:ステータス異常のデバフマスター
陰陽師は白魔道士レベル3で解除され、ステータス操作の専門です。ステータス成長率はHPがD、物理攻撃力がC、魔法攻撃力がB、スピードがCです。固有アビリティ「陰陽魔法」には暗闇(暗闇)、眠り(睡眠)、石化(石化)などが含まれます。強みは、敵の行動封じです。弱点は耐久の低さですが、MP吸収(リアクションアビリティ、200 JP)で回復します。戦略的には、防御力アップ(サポートアビリティ、400 JP)と組み合わせましょう。陰陽師を算術士の前提とします。おすすめの組み合わせは、話術士の話術です。
高難度ジョブとやり込み要素
侍:攻防の切り札
侍は、「引き出す」で刀を消費して強力な効果を発揮。アビリティ「白刃取り」は物理攻撃を無効化する最強の防御スキルです。
- 引き出す:範囲攻撃や回復を即発動。
- 白刃取り:物理攻撃を高確率で回避。
戦略ポイント:刀の消費に注意が必要。プレイヤーからは「白刃取りはチート級」と高評価。
風水士:バランス型サポート
風水士は、「風水術」でノーコストの範囲攻撃や追加効果を提供。攻撃と魔法のバランスが良いジョブです。
- 地形操作:地形に応じた範囲攻撃。
育成のコツ:追加効果は確率依存だが、発動すれば戦況を有利に。攻略情報では「風水士は中盤の安定役」と評価。
算術士:戦局を支配する究極ジョブ
算術士は、解放条件が厳しいが、「算術魔法」で即時発動・射程無限の魔法を放つ最強ジョブ。
- 算術魔法:ホーリーやフレアを範囲攻撃化。
戦略ポイント:他ジョブに算術を継承させることで真価を発揮。プレイヤーからは「算術士で敵を一掃する快感は異常」と話題。
モノマネ士:行動倍化の特殊ジョブ
モノマネ士は、味方の行動を模倣するジョブ。歌や踊りを倍化させる戦術が強力です。
- モノマネ:味方の行動を自動コピー。
戦略ポイント:成長率が優秀で、育成ジョブとしても優秀。プレイヤーからは「モノマネ士でバフを重ねると無敵」との声。
玉ねぎ剣士:ロマン溢れるやり込みジョブ
玉ねぎ剣士は、初期性能は最弱だが、複数ジョブマスターで最強クラスに成長。全装備が可能だがアビリティを持たない。
- 育成のコツ:やり込み向けのロマン職。プレイヤーからは「玉ねぎ剣士を完成させた時の達成感は格別」と話題。
まとめ:自分だけの戦略を構築
FFTリマスターの22ジョブは、それぞれが独自の役割と戦略的価値を持ち、プレイヤーの選択次第で無限の戦術が生まれます。序盤は見習い戦士やアイテム士で安定感を確保し、中盤以降はモンク、忍者、算術士で火力と戦略性を強化。やり込み勢は玉ねぎ剣士で究極の挑戦を楽しめます。
自分のプレイスタイルに合わせたジョブ育成を楽しみ、FFTの奥深い戦略を堪能しましょう!

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