「Farming & Supermarket Simulator」完全攻略ガイド:最新情報と詳細戦略でゲームを極める
「Farming & Supermarket Simulator」は、Bull Gamesが開発し、2025年4月21日にSteamで早期アクセスが開始され、同年8月31日に正式リリースされたPC向けシミュレーションゲームです。このゲームは、農場での作物栽培や動物飼育と、スーパーマーケットでの商品販売を融合させたゲームプレイが特徴で、プレイヤーに農業と小売の両方を管理する体験を提供します。本ガイドでは、最新の攻略情報、アップデート内容、プレイヤーからのヒントを網羅し、初心者から上級者までがゲームを効率的に進めるための戦略を詳細に解説します。以下、序盤から終盤までの攻略法を、最新アップデートの情報を基に、具体的なデータや戦略を交えて紹介します。
ゲーム概要と魅力
「Farming & Supermarket Simulator」は、農場で作物を育て、動物を世話し、その産物をスーパーマーケットで販売するシミュレーションゲームです。プレイヤーは農場と店舗の両方を管理し、資金を増やしながら事業を拡大していくことが目標です。以下はゲームの基本情報です:
- ジャンル: シミュレーション、カジュアル、インディー、農業、経営
- プラットフォーム: PC(Steam)、一部情報ではAndroid/iOS版も存在(未確認)
- リリース日: 2025年8月31日(早期アクセスは2025年4月21日)
- 価格: 1,400円(リリース記念セールで9月14日まで1,120円)
- 日本語対応: あり(一部チュートリアルで英語表示のバグあり)
- 主な要素:
- 農場管理:作物の栽培、動物の飼育、加工品の生産
- スーパーマーケット運営:商品発注、棚の陳列、価格設定、レジ対応
- 拡張と投資:農場や店舗のアップグレード、新商品ライセンスの購入
- マルチプレイヤーモード:最大4人での協力プレイ(Version 1.0で追加)
- ユーザー評価: 88%の好評率(522レビュー)
ゲームの魅力は、農業と小売のリアルなシミュレーションを融合させた点にあります。プレイヤーは、生産効率化と顧客満足度向上を同時に追求し、戦略的な意思決定を楽しめます。以下では、ゲームを効率的に進めるための具体的な戦略を、序盤、中盤、終盤に分けて詳細に解説します。
序盤攻略:ゲーム開始から安定運営まで(レベル1〜20)
1. 初期設定とチュートリアルの活用
ゲーム開始時に用意されたチュートリアルは、農場の基本操作(種まき、水やり、収穫)とスーパーマーケットの基本操作(商品発注、陳列、レジ打ち)を学ぶための重要なステップです。ただし、早期アクセス版では一部チュートリアルが英語で表示される場合があります。設定で英語を選択すると解消する場合がありますが、最新の修正情報を確認することを推奨します。
推奨初期設定:
- グラフィック設定: 必要スペックはWindows 10(64-bit)、プロセッサ: i5 3550 / Ryzen 5 2500X、メモリ: 4GB、グラフィック: NVIDIA GTX 1050 / AMD R9 270X。推奨はメモリ8GB以上。低スペックPCでは解像度を下げ、初回起動時のシェーダーコンパイルによる遅延に注意。
- 言語設定: 日本語を選択。翻訳ミスがある場合は、ゲーム内のフィードバック機能で報告可能。
- セーブデータ管理: セーブデータは「C:\Users\(ユーザ名)\AppData\LocalLow\Bull Games\Farming & Supermarket Simulator」に保存。クラウド同期によるデータ破損リスクがあるため、定期的なバックアップを推奨。
2. 農場運営の基本
作物の選択と栽培:
- 序盤の資金は5,000ドルと限られているため、利益率の高い作物を優先。推奨は大豆(1kgあたり1.8ドル、成長3日)、トウモロコシ(1kgあたり1.5ドル、成長4日)、ヒマワリ(1kgあたり2ドル、成長5日)。これらは成長サイクルが短く、安定した収入源となる。
- 小麦(1kgあたり1.2ドル)や大麦(1kgあたり1ドル)は動物の飼料や加工品(パン、ビール)に使用可能だが、初期投資(種100ドル/袋)が重いためレベル10以降に。
- 栽培のコツ:
- 種まき: 畑はグリッド状(1マス1種)に区切られており、均等に配置することでスペースを最大限活用。1haあたり100マス使用可能。
- 水やり: 手動水やりは1日10分かかるが、自動灌漑システム(5,000ドル)の購入が難しい序盤は必須。朝6時に水やりをルーティン化。
- 肥料: 安価な肥料(50ドル/袋、収穫量+10%)で十分だが、資金に余裕ができたら高品質肥料(200ドル/袋、収穫量+20%)を導入。
- 収穫タイミング: 作物は成熟時に通知が表示。収穫が1日遅れると腐敗リスク(10%)が発生し、販売不可となる。毎日朝にチェック。
- 季節影響: ゲーム内の季節(春夏秋冬)により成長速度が変化。夏は成長+10%、冬は-10%。トウモロコシは夏に最適。
動物の世話:
- 鶏が序盤の最適選択。初期投資(鶏1羽50ドル、エサ10ドル/日)に対し、卵は1個1ドルで毎日10個生産可能(10羽で100ドル/日)。鶏舎の清掃(週1回、10分)とエサ補充を徹底。
- 牛(ミルク1Lあたり2ドル、1頭500ドル、エサ50ドル/日)や羊(毛1kgあたり3ドル)は飼育コストが高いため、レベル15以降に検討。
- 動物の健康管理: 病気になると生産量が50%減。獣医(200ドル/訪問)を週1回雇うか、健康管理キット(1,000ドル、1ヶ月有効)を購入。病気予防で生産量を安定。
3. スーパーマーケット運営の基本
商品発注:
- ゲーム内のパソコンで商品を発注。初期はトマト(1箱10kg、50ドル)、ジャガイモ(1箱10kg、60ドル)、卵(1箱30個、30ドル)を中心に。1日の売上予測(例: トマト10kg/日)を基に2〜3箱をキープ。
- 箱の開梱はストレージエリアで手動。商品を棚や冷蔵庫に陳列し、顧客の需要に応える。開梱に1箱あたり1分かかるため、効率的に作業。
- 発注ミス(過剰在庫)は資金を圧迫。1日の売上データを確認し、発注量を調整。
価格設定:
- 利益率は10〜20%が理想。例: 仕入れ値1ドルの商品を1.1〜1.2ドルで販売。トマト(仕入れ0.5ドル/kg)は0.6ドル/kgで販売。
- 高すぎる価格(1.5倍以上)は顧客の不満を招き、リピート率が10%下がる。低すぎると利益不足。データ分析ツール(店舗レベル10で解放)で売れ筋商品や価格の適正さを確認。
- 季節による需要変動を考慮。例: 夏はトマトや果物の需要が20%増、冬はパンの需要が15%増。
レジ対応:
- 序盤はプレイヤーがレジを担当。商品スキャン(マウスクリック、1商品1秒)と支払い処理(現金/クレジット)を正確に。ミスは顧客満足度を5%下げる。
- 混雑時はレジを一時閉鎖(Eキー)して在庫整理。閉鎖時間は5分以内に抑え、顧客の待ち時間を短縮。
- 顧客の待ち時間が30秒を超えると不満がたまり、店舗評価が5%下がる。評価が70%以下になると客足が10%減。
店舗レイアウト:
- 棚は入口から奥に配置し、顧客の動線を確保。通路幅は2マス以上で混雑を防止。
- 冷蔵庫(卵、ミルク用、2,000ドル)や計量器付き棚(野菜用、1,500ドル)を適切に配置。例: 卵は冷蔵庫、トマトは計量器付き棚。
- ストレージは在庫管理の要。初期は小規模(10箱収納、無料)で十分だが、品出し係雇用後は大型ラック(50箱収納、5,000ドル)を導入。
- 入口付近に人気商品(卵、トマト)を配置し、奥に高価格商品(パン、チーズ)を置く「ゾーニング戦略」を採用。
4. 資金管理と借金システム
- 初期資金: 5,000ドル。優先順位は「種・肥料購入(1,000ドル) > 鶏の飼育(500ドル) > 店舗の基本設備(棚2,000ドル、冷蔵庫2,000ドル)」。
- 借金システム: 3種類の返済プラン(短期: 1,000ドル/1週間、5%利息、中期: 5,000ドル/1ヶ月、7%利息、長期: 10,000ドル/3ヶ月、10%利息)。返済期限を厳守し、資金繰りが厳しい場合は短期借金を活用。
- 借金を活用すると店舗拡張(10,000ドル)や新商品ライセンス(パン製造機5,000ドル)が早まるが、返済計画を立てないと破産リスク(ゲームオーバー)がある。破産時はセーブデータからやり直し可能。
中盤攻略:店舗レベル20〜50で効率化を目指す
1. 農場の効率化
自動化の導入:
- 自動灌漑システム(5,000ドル)は水やり時間をゼロに。1日10分の節約で、レジや品出しに集中可能。
- トラクター(20,000ドル、種まき速度2倍)やコンバイン(50,000ドル、収穫速度3倍)は収穫効率を劇的に向上。トウモロコシや大豆の栽培規模が10ha以上なら投資価値あり。トラクター導入で収穫時間が1日2時間から30分に短縮。
- ドローン散布機(15,000ドル、肥料散布速度2倍)は肥料作業を自動化。1日5分の節約。
加工品の生産:
- 収穫物を加工して付加価値を付ける。例:
- 小麦 → パン(仕入れ1ドル → 販売3ドル、利益率200%)
- ミルク → チーズ(仕入れ2ドル → 販売5ドル、利益率150%)
- 果物 → ジャム(仕入れ1.5ドル → 販売4ドル、利益率166%)
- 加工機(パン製造機5,000ドル、チーズ製造機10,000ドル、ジャム製造機7,000ドル)は高額だが、1ヶ月で元が取れる。パン製造機は1日10個生産可能(純利益20ドル/日)。
- 加工品は腐敗リスクが低い(7日)ため、在庫管理が容易。
動物の多様化:
- 牛(ミルク1Lあたり2ドル、1日10L生産)や豚(肉1kgあたり3ドル、1頭10kg生産)を導入。飼育コスト(牛50ドル/日、豚30ドル/日)が高いため、1日50ドルの純利益を確保してから。
- 羊(毛1kgあたり3ドル、1頭5kg生産)やヤギ(ミルク1Lあたり2.5ドル、1頭8L生産)はVersion 1.0で追加。ヤギは牛より飼育コストが低い(30ドル/日)。
- 動物の健康管理は獣医キット(1,000ドル、1ヶ月有効)で自動化。病気予防で生産量が安定。
2. スーパーマーケットの効率化
従業員の雇用:
- 店舗レベル20でレジ係(給与100ドル/日)を2人雇用。1人ではピーク時(12〜14時)の混雑に対応不可。2人でレジ待ち時間を30秒から10秒に短縮。
- 品出し係(給与80ドル/日)はストレージ管理を自動化。1人雇うと在庫整理時間が1日1時間から15分に短縮。2人目はストレージ規模が50箱以上で必要。
- 従業員の給与は固定費(1日180〜200ドル)。1日の売上5,000ドル以上を確保してから雇用。
セルフレジの導入:
- 店舗レベル30でセルフレジ(1台5,000ドル)が解放。4台設置でレジ待ち時間を50%削減(30秒→15秒)。顧客満足度が80%から95%に向上。
- ピーク時に5台目を検討。設置スペース(4マス/台)を確保するため、店舗レイアウトを事前に調整。
- セルフレジはメンテナンス費(50ドル/台/週)が必要。資金計画に含める。
店舗拡張:
- セクション3(10,000ドル)の拡張でストレージへのアクセスが改善。棚を10個追加可能(1個1,000ドル)。
- 店舗サイズは顧客動線を考慮し、コンパクトに。広すぎると品出し時間が1日30分増加。
- 入口付近に人気商品(卵、パン)、奥に高価格商品(チーズ、ジャム)を配置。売上データに基づき、トマトを入口に、ワインを奥に配置すると売上が10%増。
オンライン注文システム:
- Version 1.0で追加されたオンライン注文システムを活用。顧客が直接注文し、配達で商品を届ける。利益率は店舗販売の1.5倍(例: 卵1個1ドル → オンライン1.5ドル)。
- 配達用車両(10,000ドル、1日10件配達可能)が必要。1日10件の注文で車両の元が1ヶ月で取れる。オンライン注文は店舗の混雑を20%軽減。
3. 在庫管理の最適化
- 在庫回転率: 売れ筋商品(卵、トマト、パン)を優先。売れ残りリスクの高い商品(高級チーズ、ワイン)は発注量を抑える(1日5kg以下)。
- ストレージ活用: ストレージに商品を整理し、品出し効率を上げる。品出し係がいると自動でラックに運ばれるが、2人目の品出し係が同じ棚で停止するバグが報告されている。1人体制を推奨。
- 腐敗管理: 生鮮食品(野菜、果物)は3日で腐敗。販売予測に基づき、1日分の在庫をキープ。例: トマトは1日10kg売れるため、10〜15kgを在庫。
終盤攻略:店舗レベル50以上で帝国構築
1. 農場のスケールアップ
- 大規模農場: 畑を最大(50ha、50,000ドル)に拡張し、複数の作物を同時栽培。自動化(灌漑、収穫機、ドローン)をフル活用し、1日100ドルの純利益を目指す。
- 専門化: 高級作物(サトウキビ: 1kgあたり3ドル、成長7日、綿: 1kgあたり4ドル、成長8日)や加工品(ワイン: 仕入れ5ドル→販売15ドル、チョコレート: 仕入れ3ドル→販売10ドル)に特化。ワインは利益率200%。
- 動物の大規模飼育: 牛10頭(ミルク100L/日、200ドル)、豚20頭(肉200kg/週、600ドル)を飼育。加工ライン(チーズ、ソーセージ)を構築し、1日500ドルの利益を確保。
- 新動物: Version 1.0で追加されたアヒル(卵1個1.2ドル、1羽20ドル)、七面鳥(肉1kgあたり4ドル、1羽100ドル)を導入。七面鳥は季節イベント(クリスマス)で需要が50%増。
2. スーパーマーケットの帝国化
- 多店舗展開: 資金100,000ドル以上で2店舗目を開設(50,000ドル)。地域ごとの需要に応じた商品ラインナップを構築。例: 都市部では高級品(ワイン、チョコレート)、郊外では低価格品(卵、野菜)を重視。
- ブランド構築: 自社ブランドのジャムやチーズを開発(ライセンス10,000ドル)。販売価格が通常商品の2倍(例: ジャム4ドル→自社ブランド8ドル)。
- マーケティング: 広告システム(5,000ドル/キャンペーン、1週間有効)で顧客リピート率を20%向上。広告は週1回実施し、客足を10%増やす。
3. トラブル対応
- 万引き犯: 店舗レベル50以上で出現。セキュリティカメラ(5,000ドル、監視範囲10マス)や警備員(200ドル/日)を雇う。カメラは入口と高価格商品棚に設置。
- 顧客クレーム: 価格設定ミス(1.5倍以上)や待ち時間(30秒以上)が原因。価格を1.1〜1.2倍に設定し、セルフレジで待ち時間を短縮。
- 資金不足: 売上が落ちた場合は低価格商品(卵、野菜)を増やし、短期借金(1,000ドル)で立て直す。売上データで需要を確認し、品揃えを調整。
最新アップデート情報(2025年8月31日時点)
正式リリース(Version 1.0)で以下の機能が追加・改善されました:
- オンライン注文システム: 顧客がオンラインで注文し、配達で商品を届ける。利益率が店舗販売の1.5倍、店舗混雑を20%軽減。
- ビジュアルアップデート: 店舗の外装・内装がリアルに。商品陳列アニメーションが滑らかになり、顧客の動きが自然に。
- 新商品: 高級加工品(ワイン: 販売15ドル、チョコレート: 販売10ドル)が追加。利益率150〜200%。
- 新動物と作物: アヒル、ヤギ、七面鳥、羊、ウサギが追加。作物はナス、梨、レモン、ブドウ、イチゴ、チェリー、桃、キウイ、アボカドが追加。
- マルチプレイヤーモード: 最大4人で協力プレイ。農場と店舗の役割分担が可能。例: 1人が農場、2人がレジ、1人が配達を担当。
- バグ修正: ストレージ棚のラベルサイズ拡大、売却可能に。品出し係のバグ(同じ棚で停止)は未修正だが、開発者が対応中。
今後の予定:
- 2025年10月のアップデートで、セキュリティシステム(万引き対策)と新作物(米、ココア)が追加予定。
- 無料DLCとして、季節イベント(ハロウィン、クリスマス)の追加が計画中。クリスマスでは七面鳥やケーキの需要が50%増。
プレイヤーからのヒント
- 効率的な店舗レイアウト: 入口に低価格商品(卵、トマト)、奥に高価格商品(ワイン、チーズ)を配置。売上が10%増。
- データ分析の活用: 売上データや顧客動向を毎日チェック。例: 卵は常に売れ筋、季節限定商品(クリスマスケーキ)は短期間で高利益。
- マルチプレイヤー戦略: 協力プレイでは役割分担が鍵。農場担当は作物の栽培と加工、店舗担当はレジと品出し、配達担当はオンライン注文を処理。
- 音楽活用: プレイ中にリラックス系のBGMやポッドキャストを流すと、長時間のプレイが快適に。
注意点とチートについて
- チートのリスク: セーブデータ編集で資金やライセンスを増やすことは可能だが、データ破損やゲームバランス崩壊のリスク。セーブデータ復元失敗の報告あり。
- バグ: 品出し係が同じ棚で停止するバグや、水ポンプの水道代課金バグが報告されている。次回パッチで修正予定。
- セーブデータ管理: クラウド同期やモッド使用によるデータ破損を防ぐため、週1回のバックアップを推奨。バックアップは「C:\Users\(ユーザ名)\AppData\LocalLow\Bull Games」に保存。
まとめ
「Farming & Supermarket Simulator」は、農場とスーパーマーケットの両方を管理する魅力的なシミュレーションゲームです。序盤は資金管理と基本操作を徹底し、中盤で自動化や従業員雇用を進め、終盤では大規模農場と多店舗展開で帝国を築きます。Version 1.0のオンライン注文システムやマルチプレイヤーモードを活用すれば、効率と楽しさが倍増。最新アップデートの新商品(ワイン、チョコレート)や新動物(アヒル、七面鳥)を活用し、戦略的なプレイで農場とスーパーマーケットの成功を目指してください!

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