ダイイングライト:ザ・ビースト「メタスコア&評価レビュー」完全解説『Dying Light: The Beast』

ダイイングライト:ザ・ビースト / Dying Light: The Beast

ダイイングライト:ザ・ビーストのメタスコアとレビュー評価:最新情報

Techlandが開発し、スパイク・チュンソフトがPlayStation 5版を販売するゾンビサバイバルアクションゲーム『ダイイングライト:ザ・ビースト』が発売されて間もないタイミングで、国内外のメディアから数多くのレビューが寄せられています。この作品は、シリーズ初代作の主人公カイル・クレインの帰還を描いたスタンドアローン型の新作として注目を集め、発売直後にMetacriticで78点という「一般的に好意的」という評価を獲得しました。これは、シリーズ史上最高のメタスコアであり、ファンや新規プレイヤーから高い期待が寄せられる中、批評家たちの詳細な分析が続々と公開されています。

本記事では、このメタスコアの詳細な内訳、主要メディアのレビュー内容、ユーザーからの初期反応、そしてゲームの具体的な要素を徹底的に解説します。情報はMetacriticの公式データや信頼できるレビューソースに基づき、正確性を重視してまとめています。発売からわずか1日で集まったこれらの評価は、ゲームの強みであるパルクールアクションとビーストモードの革新性を強調しつつ、ストーリーの弱さや繰り返しの懸念を指摘する声も見受けられます。以下で、最新の情報を多角的に掘り下げていきます。

加えて、インディー系や中堅メディアの視点も取り入れ、ゲームの多面的な魅力を探ります。これにより、ゾンビサバイバルジャンルのファンにとって、単なるスコア以上の深い洞察を提供します。メタスコアの内訳から始まり、各レビューの具体的な指摘点を細かく分解し、ゲームのメカニクスがどのように評価されているかを明らかにします。また、ユーザー反応の多様な声を反映し、Steamでの同時接続プレイヤー数や好評率の推移も含めて、全体像を立体的に描きます。こうした分析を通じて、本作がシリーズの伝統をどう進化させているかを明らかにし、プレイヤーがゲームの価値をより深く理解できるようにします。ダイイングライトビースト!

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メタスコアの概要とその意義

Metacriticは、批評家レビューを加重平均してメタスコアを算出する信頼性の高い指標です。『ダイイングライト:ザ・ビースト』のメタスコアは、PC版で78点、PS5版で74点、全体平均で78点(42件の批評家レビューに基づく)とされています。このスコアは、「一般的に好意的(Generally Favorable)」のカテゴリに分類され、76%のレビューが肯定的、21%が混合的、2%が否定的という内訳です。

ユーザー score はまだ本格的に集計中ですが、Steamでは発売直後に93%の好評率を記録しており、初期のプレイヤー反応は非常にポジティブです。OpenCriticのスコアは82点とやや高めで、こちらの基準では批評家の選定がより厳選されているため、全体として80点前後の安定した支持を得ていると言えます。こうした数字は、ゲームの発売初日で90Kを超える同時接続プレイヤーをSteamで達成した背景とも連動し、期待値の高さを裏付けています。

この78点は、シリーズの歴史を振り返ると顕著な進化を示しています。初代『ダイイングライト』(2015年発売)は74点、『ダイイングライト2 ステイ ヒューマン』(2022年発売)は76点でした。批評家たちは、過去作の課題を克服した点、特に戦闘の洗練さとホラー要素の強化を高く評価しています。発売から1日でこれだけのレビューが集まるのは、事前期待の高さを物語っています。

Techlandは当初これを『ダイイングライト2』の大規模DLCとして構想していましたが、内容の膨張により独立タイトル化。結果として、20時間以上のメインストーリーと豊富なサイドコンテンツを備え、シリーズの集大成的な位置づけとなっています。こうした背景から、本作は単なる続編ではなく、シリーズの基盤を再構築した作品として位置づけられます。メタスコアの微増は、Techlandが前作の野心過多を反省し、コア要素に集中した成果を反映しています。

例えば、初代の74点が都市部の緊張感を評価されたのに対し、本作の78点は田舎の自然環境を活かした多様な移動メカニクスが加点要因となっています。こうした進化は、批評家レビューで繰り返し指摘されており、ゲームの持続的な魅力がスコアに表れています。次に、シリーズ比較を表でまとめます。

タイトル メタスコア (PC/PS5平均) レビュー数 肯定的割合 発売年
ダイイングライト 74 約50 70% 2015
ダイイングライト2 ステイ ヒューマン 76 約100 75% 2022
ダイイングライト:ザ・ビースト 78 42 (発売直後時点) 76% 2025

この表からわかるように、本作は微増ながらもシリーズ最高点を更新。批評家レビュー数はまだ増加中ですが、既に安定した評価を確立しています。こうしたスコアの背景には、Techlandの開発哲学の変化があり、前作の過度な拡張性を抑え、ホラーとアクションのバランスを重視した点が挙げられます。これにより、本作はシリーズのファン層をより強く引きつける形となっています。

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メタスコアの内訳と批評家の全体像

メタスコアの内訳をさらに詳しく見ると、肯定的レビューの76%がビーストモードの革新性を中心に据えています。混合的レビューでは、ストーリーの予測可能性が主な指摘点ですが、全体としてゲームプレイの満足度が高いことがわかります。OpenCriticの82点は、批評家の選定基準が厳格であるため、本作の洗練されたメカニクスがより高く評価されている証です。

ユーザー側の反応も加味すると、Steamの93%好評率は批評家スコアを上回っており、プレイヤー層の熱狂を示しています。このギャップは、批評家がストーリーの深みを重視するのに対し、プレイヤーがアクションの爽快感を優先しているためです。こうした多角的な視点から、本作の評価が単一の数字を超えた価値を持っていることが明らかになります。

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主要メディアの批評家レビュー:高評価の詳細分析

批評家レビューは、ゲームのコアメカニクスであるパルクール、戦闘、ビーストモードを絶賛するものが大半を占めます。以下では、発売直後に公開された最新レビューを、点数順に抜粋して紹介します。メジャーサイトの分析に加え、中堅メディアからも同様の声が聞かれます。例えば、TheGamer(4/5)は「カイルの帰還がシリーズの真の続編を感じさせる」とし、ストーリーのシンプルさを「エンゲージングな前提」として評価。Kotakuは「スイスアルプス風の風景がゾンビゲームの新境地を開く」と、環境デザインの独自性を強調しています。

これらの声は、ゲームの基盤がシリーズの伝統を尊重しつつ進化している点を共通して指摘しています。各レビューのキーポイントを詳細にまとめ、ゲームのどの要素が評価されたかを明確にします。ストーリー詳細も記載しますが、核心部分は最小限に留めます。

最高評価のレビュー:シリーズの復活を象徴する声

Insider Gaming (10/10): 「シリーズの精神を完璧に復活させた傑作」と最高点を付けました。レビュアーは、カイル・クレインの13年ぶりの帰還を「感情的なクライマックス」と称賛。ビーストモードの導入が、絶望的な状況からの逆転を劇的に演出し、初代の緊張感を上回ると評価しています。具体的に、Castor Woodsの田舎町マップが「Harranの都市部とは対照的な、湿った森と廃墟の美しさ」を生み出し、パルクールが「屋根から木々へシームレスに移行する自由度」を提供すると指摘。戦闘では、銃器の信頼性向上と近接武器のフィードバックが「ゾンビのラグドール物理を最大限に活かした残虐表現」を実現。ストーリーは「復讐のテーマがカイルの内面的葛藤を深く掘り下げ、シリーズの未解決謎を解決する」と高く買っています。全体として、20時間超のプレイで「飽きが来ないサイドクエストの多様性」を強調し、Co-opモードの共有進行が「友人との協力で新鮮さを保つ」と結論づけました。このレビューは、シリーズファン向けの「帰還の喜び」を特に強調し、Techlandの反省と成長を象徴しています。ビーストモードのメーター蓄積がメレー攻撃に依存する設計が、伝統的なサバイバル感を強化している点も詳細に触れられています。

GamesRadar+ (4.5/5, 90/100): 「シリーズの精神を10倍に高めた驚異的な達成」と高評価。レビュアーは、Castor Woodsの「スイスアルプス風の風景がゾンビホラーに意外な美しさを加える」と魅力を語り、パルクールが「屋根から沼地へ、車ドライブとの融合で最高の自由」を実現。ビーストモードの「素手引き裂きアクション」が「グロテスクながら中毒性が高い」と詳細に描写。サイドミッションの変革が「単なる収集から、感情的なサバイバルストーリーへ進化」と指摘し、52時間プレイ後の感想として「ダイイングライト3と呼べる完成度」と断言。ストーリーは「カイルの復讐が、初代の自粛的な英雄像を獣化し、希望と絶望のバランスを取る」と分析。デメリットは「マップの小ささが長期プレイで露呈する可能性」ですが、「Techlandの自己修正が光る」とポジティブに締めくくりました。このレビューは、風景の没入感を強調し、ホラーアクションの視覚的魅力を深掘りしています。日夜サイクルのステークスが、探索の緊張を大幅に向上させるとの指摘も加えられています。

9点台の高評価:メカニクスの革新を称賛

CGMagazine (9/10): 「運動メカニクスと武器のダイナミクスを成功裏に復活させた」と9点を獲得。レビュアーは、ビーストモードを「パックマンのような逆転の発想」と例え、ゾンビの群れに囲まれた時の肩チャージや空中方向転換が「アドレナリンを爆発させる」と絶賛。マップのコンパクトさが「探索の効率性を高め、無駄な空虚感を排除」と好評価。夜間のボラタイル襲撃が「ホラー要素を純粋に復活させ、日中とのコントラストがサバイバルを緊張感あるものに」と述べています。ストーリー後半の「Chimeraボス戦」がビーストモードの真価を発揮し、カイルの変異が「人間性と獣性の狭間を哲学的に描く」と分析。欠点として、銃器のメーター非充填を「戦略的だが、銃好きには物足りない」と指摘しましたが、全体の洗練度を「シリーズの進化形」とまとめました。この視点は、ビーストモードの戦術的深みを細かく分解し、アクションのレイヤーを明らかにしています。車移動のバッシュ機能が森の開放フィールドで特に効果的だと、具体的なシーンを挙げて説明しています。

GamingBolt (9/10): 「フランチャイズの顕著な進歩」と称賛。パルクールと近接戦闘の「クランチーなフィードバック」が「DL2の転倒を修正し、残虐性を増幅」と評価。ビーストモードの新アクション、例えば「グラップルフックによる中空反転」が「戦闘の多様性を爆発的に広げる」と具体例を挙げています。マップの「都市部と森のコントラスト」が探索を豊かにし、夜間サイクルが「ステークスを大幅に上げる」と。ストーリーでは、カイルの捕虜経験が「人体実験のトラウマをビースト変異に繋げ、復讐の動機を説得力あるものに」と詳細。Co-opの共有進行が「マルチプレイの障壁を除去」と好感。欠点は「ストーリーのゴーフィーさ(おかしみ)がホラーと噛み合わない時がある」ですが、「ファン向けの完璧なリターン」と結論。この分析は、物理エンジンの進化を細部まで検証し、戦闘の触感を科学的に評価しています。ボラタイルのスウォーム襲撃が、夜間のホラーを絶望的に演出する点も高く買われています。

8点台の安定評価:バランスの取れた視点

GameSpot (8/10): 「これまでのダイイングライトで最も楽しめる作品」と8点。レビュアーは、パワーファンタジーを抑えた「グラウンデッドなサバイバル」が魅力で、銃器の強調が「信頼性向上」をもたらすが、ビーストモードの非充填メーターが「メレー優先の伝統を維持」と評価。Castor Woodsの「素朴な村と森の装飾」が「ルスティックでオーナメントな美しさ」を生み、車バッシュの移動が「開放フィールドの興奮」を加えると。ストーリーの「ビースト変異がカイルの怒りを象徴し、夜間スウォームの恐怖を増幅」と分析。サウンドトラックが「ホラー寄りのアクションスコア」としてマッチし、全体で「DLのエッセンスを凝縮」とまとめました。このレビューは、スタミナ管理の厳しさを「生存のリアリティ」として称賛し、ゲームデザインのバランスを深く考察しています。銃器の使用がメーターを充填しない設計が、近接戦の優先を促す戦略性を生むと具体的に述べています。

これらの高評価レビューでは、共通してビーストモードの革新性とパルクールの洗練が挙げられます。TechlandはDL2の野心過多を反省し、本作で「コア要素の強化」に注力した結果、批評家から「シリーズのプライム(最盛期)」との声が相次いでいます。メジャーサイトの視点に加え、中堅メディアからも同様の声が聞かれます。例えば、TheGamer(4/5)は「カイルの帰還がシリーズの真の続編を感じさせる」とし、ストーリーのシンプルさを「エンゲージングな前提」として評価。Kotakuは「スイスアルプス風の風景がゾンビゲームの新境地を開く」と、環境デザインの独自性を強調しています。こうした評価は、ゲームのコンパクトなマップが無駄な空虚感を排除し、効率的な探索を可能にしている点を強調します。

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中堅・インディー系メディアの視点:細やかな深掘り分析

メジャーサイトの評価に加え、中堅やインディー系のレビューは、より細やかな側面を照らし出します。これにより、ゲームの幅広い魅力を確認できます。こうした視点は、環境のバリエーションが「サバイバルの多様性」を生む点が共通の強みとして挙げられます。各レビューをサブ項目で分け、具体的なメカニクス分析を追加します。

探索と環境デザインの評価

GameSpew (9/10): インディー寄りの視点から、「Castor Woodsの密集したミッション配置が探索の喜びを倍増させる」と絶賛。レビュアーは、都市部から森への移行が「多様な地形を活かしたパルクールのバリエーション」を生み、ビーストモードの時間制限が「絶望的なタイミングを生む」と分析。サイドクエストの「感情的な深み」が、単なるゾンビ狩りから「人間ドラマ」へ昇華すると指摘。ストーリー後半の修道院ミッションが「孤立した生存者の心理を掘り下げ、シリーズのテーマを再定義」と述べています。このレビューは、インディーらしい細やかな地形分析が特徴で、環境とのインタラクションの豊かさを強調します。グラップリングフックの空中反転が、戦闘の流動性を高める点も詳細に描写されています。

コンソール最適化と協力プレイの強み

XboxEra (8.5/10): 中堅Xbox特化メディアとして、「パルクール中心のゲームプレイがトップティア」と評価。ストーリーを「中庸だが、ビーストモードの説明として機能的」とし、ボス戦のバリエーション(例: ガスマスクの筋肉質ゾンビの毒耐性)を「戦術的多様性」として好感。Co-opの共有進行が「Xboxユーザー向けの協力性を高める」と。欠点は「ストーリーの予測可能性」ですが、「ファンには欠かせない」とまとめました。この視点は、コンソール最適化の観点から、車移動の重厚感を詳細に検証しています。低スペック環境での安定性が、アクセシビリティを向上させるとの指摘も加えられています。

音響と戦術的深みの考察

Critical Hits (8/10): ブラジル中堅メディアのレビューで、「ホラーとメイヘムのサンドボックスが意外な深みを加える」と。パルクールの流動性が「グラップリングフックの方向転換で中毒性を生む」と具体的に描写。夜間のボラタイルスウォームが「絶望的なホラー」を再現し、日中の銃器戦が「戦略のレイヤー」を追加すると分析。カイルの変異過程を「復讐の心理的コスト」として考察。音響デザインの「ホラーサウンドトラック」が没入を高めると指摘します。このレビューは、戦闘の物理フィードバックを数値的に分解し、インディーらしい技術的深みを加えています。サウンドトラックのホラー寄り要素が、心理的緊張を増幅する点が特に強調されています。

グラフィックスと移動メカニクスの洗練

Hobby Consolas (90/100): スペイン中堅サイトが「ゾンビの血の海を新たに浴びる機会」と高評価。マップの新要素(車両の重み増し)が「移動のリアリティ」を向上させ、ビーストモードの素手アクションが「グロテスクな爽快感」を提供すると。ストーリーの「予測的なツイスト」を認めつつ、「カイルのパフォーマンスがエンゲージメントを保つ」と。グラフィックスエンジンの洗練が「低スペックPCでも安定」と触れ、アクセシビリティを称賛します。この視点は、車両の物理シミュレーションが森の移動を興奮的にする点を細かく分析しています。

リプレイ性とボス戦の革新

GamingTrend (8.5/10): インディー系として、「ビーストモードの時間制限が戦闘の緊張を極限化」と詳細。探索インセンティブの低さを指摘しつつ、「コンパクトマップの効率性がリプレイを促す」とポジティブ。サイドミッションの「感情ストーリー」が「シリーズの進化」と。Chimera戦の変異クライマックスを「哲学的対決」として分析します。このレビューは、戦闘の物理フィードバックを数値的に分解し、インディーらしい技術的深みを加えています。ボス戦の毒弱点を持つ透明化ゾンビが、戦術の深みを加える例として挙げられています。

これらのレビューは、メジャーサイトの総括を補完し、ゲームの細部を多角的に照らします。例えば、インディー系では環境のバリエーションが「サバイバルの多様性」を生む点が共通の強みとして挙げられます。全体として、肯定的な声が優勢で、メタスコアの安定を支えています。

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混合的・否定的レビューの指摘点:バランスの観点から

一方で、混合レビューではストーリーの薄さと繰り返しの懸念が主な批判です。これらも、ゲームのバランスを考える上で重要です。こうした指摘は、ゲームの基盤を認めつつ、「革新の少なさ」を共通の弱点としています。マイナーな声として、Gamekult(4/10)は「ストーリーの予測性」を厳しく、Wccftech(6.5)は「探索の空虚さ」を指摘しますが、これらは少数派です。各レビューをサブ項目で分け、具体的な改善点を挙げます。

革新不足の指摘

IGN (7/10): 「ゴーフィーで血みどろの続編だが、革新が少ない」と7点。パルクールとメレーの満足感は認めるものの、ビーストモードが「十年ぶりのゲームに過ぎず、サプライズ不足」と指摘。Castor Woodsの小ささが「DL2の拡張DLCの痕跡を感じさせる」とし、ストーリーを「ビースト変異の説明に終始し、深みに欠ける」と。夜間のホラーは「絶望的なスウォームが依然として恐ろしい」と褒めつつ、「全体として受け入れ可能だが、目新しさに欠ける」と結論。マップの山岳部が探索を制限する点も触れられています。

反復性の懸念

PC Gamer (70/100): 「DL2より良いが、つまずきが残る」と70点。戦闘のグリッティーさが「サバイバルホラーを強化」と評価する一方、探索インセンティブの低さと戦闘の反復を「フォーミュラの摩耗」と批判。ビーストモードは「新奇だが、統合が浅い」と。マップの「屋根不足」が「フリーランニングの限界」を露呈すると分析します。Steam Deckでのポータブルプレイが新基準を設けるとのポジティブな側面も加えられています。

ストーリーの予測性

TheGamer (4/5): 「シリーズ最高レビューだが、野心的すぎない」と4/5。カイルの帰還を喜びつつ、ストーリーの「ダムでゴーフィー」とし、鏡の評価を反映。ボス戦のバリエーション不足(例: スケルトンゾンビの繰り返し)を指摘します。The MirrorのAaron Potterも4/5で、「固いゾンビゲーム」と称賛しつつ、噛みごたえのある体験を強調しています。

日中メカニクスの弱点

Rock Paper Shotgun (混合的): インディー系として、「夜間のホラーが成功するが、日中のスリングが遅い」と。ビーストモードのゲージ蓄積を「厳しすぎる」と批判しつつ、「ゾンビ物理の自由度」が魅力と。Steam Deck検証を「ポータブルホラーの新基準」と評価します。Metroのレビューも混合的で、「動物的な魅力」を認めつつ、ストーリーの予測性を指摘しています。

これらのレビューは、ゲームの基盤を認めつつ、「革新の少なさ」を共通の弱点としています。全体として、肯定的レビューが優勢で、メタスコアの安定を支えています。

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ユーザー反応とSteamの初期評価:プレイヤーの熱狂

ユーザー score はMetacriticで未集計ですが、Steamでは発売直後に90K超の同時接続プレイヤーを記録し、93%の好評率です。初期反応として、「最適化が完璧で低スペックでも滑らか」「カイルの復讐ストーリーが感動的」といった声が目立ち、Borderlands 4の最適化問題と比較して「神ゲー」との投稿が散見されます。一方で、「マップが小さすぎる」という意見も。r/dyinglightでは、「DL1のファンとして最高のリターン」とのスレッドが活況で、Co-opの共有進行が「リプレイ性を高める」と好評です。

ユーザー視点では、ビーストモードの「リッピングアクション」が「中毒性が高い」との感想が多く、夜間の恐怖が「シリーズのエッセンスを復活させた」との声が相次ぎます。インディー的なフィードバックとして、「物理エンジンのリアルな崩壊がゾンビの動きを生き生きさせる」との詳細なコメントが見られます。これらの反応は、批評家評価を補強し、ファン層の満足度の高さを示しています。Steamの同時接続が初代の2倍、DL2の3分の1という数字も、安定した人気を物語っています。

こうしたユーザー反応は、批評家レビューと連動し、本作のアクセシビリティが高いことを裏付けます。例えば、低スペックPCでの安定動作が、幅広いプレイヤーに門戸を開いている点が、好評率の要因です。

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ゲームの詳細要素:ビーストモードとストーリーの核心

レビューを基に、ゲームの核心をストーリー詳細込みで解説します。カイル・クレインは初代のウイルスアウトブレイクで英雄となりましたが、本作では10年以上捕虜として人体実験を受け、ビーストDNAを注入されます。脱走後、Castor Woodsの廃墟で復讐を誓い、ビーストモードを発動。素手でゾンビを引き裂くアクションは、肩チャージやグラップル反転が特徴で、メーターはメレー攻撃で充填。

ストーリーは復讐中心で、後半のChimeraボス戦が変異のクライマックス。マップはコンパクトながら、都市部のパルクールと森の車移動が融合。夜間はボラタイルの脅威が増し、日夜サイクルがサバイバルを駆動します。サイドコンテンツは感情的なクエストが多く、Co-opで共有可能。物理エンジンの向上で、ラグドールが「ゾンビの崩れ方がリアル」とレビューで絶賛されています。

インディー系レビューではサウンドトラックの「ホラー寄りスコア」が「心理的緊張を増幅」と評価され、銃器の非メーター充填が「メレー文化の継承」を象徴すると分析されます。また、ボス戦のバリエーション(例: 透明化する筋肉質ゾンビの毒弱点)が「戦術の深み」を加え、グラップリングフックの方向転換が「空中戦の革新」との声も。こうした要素が、20時間超のプレイを支え、シリーズの伝統を進化させています。Castor Woodsのスイスアルプス風風景が、ゾンビホラーの意外な美しさを加える点も、レビューの共通テーマです。

これらの要素は、レビュー全体を通じて一貫しており、ビーストモードが単なるギミックではなく、サバイバルの核心を強化していることを示しています。

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結論:シリーズの新たなマイルストーンとして

『ダイイングライト:ザ・ビースト』のメタスコア78点とレビュー評価は、Techlandの努力が実を結んだ証です。ビーストモードの爽快さとパルクールの自由度がシリーズの魅力を再燃させ、ファンには待望の帰還作として、新規層にはアクセシブルなエントリーとして機能します。ストーリーの深み不足は惜しいものの、全体の洗練度が高く、2025年のゾンビサバイバルジャンルでトップクラスの位置を占めます。

メジャーからインディー系までの多様なレビューが示すように、本作は「ホラーとアクションのバランス」を完璧に体現しています。最新レビューは今後も更新されるでしょうが、現時点でこの評価は信頼に値します。興味をお持ちの方は、PS5/PC/Xbox Series X|Sでぜひお試しください。このゲームが、あなたのサバイバル体験をどのように変えるか、プレイを通じて確かめてみてください。メタスコアの進化が示す通り、Techlandの未来は明るく、ゾンビジャンルの新たなスタンダードを確立したと言えます。Castor Woodsの廃墟を駆け抜け、カイルの復讐劇を体感する中で、シリーズの真髄が再発見されるでしょう。

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