今iphoneアプリで静かなブームの僕の魔界を救って!
攻略&私の攻略日記を書いていこうと思います。
ほとんどネタバレになると思うので、
ネタバレが嫌な方はご容赦願います。
攻略と書きながら、
私自身すでに洞穴までクリアし、魔神多数、イモータルヴァンパイア作成途中なので
初心者や中堅者が欲しい詳しい情報はほとんど覚えてません。すみません。
ほとんどの情報はwikiに載っているため、そちらをごらんください。
- 最初の方からアックスデスくらいまで 2011-10-14 22:50:03
- アックスデス島~魔王の城くらいまで 2011-10-15 14:39:12
- 序盤~中盤まとめ 2011-10-15 23:49:41
- ニムシーの孤島 メモ 2011-10-16 20:02:23
- イモータル・ヴァンパイア 進化 2011-10-18 18:41:58
- 魔城~ニムシー~魔山 2011-11-04 20:27:11
- 1回攻撃をしないユニット 2011-11-28 20:10:42
- 洞穴の少数奪還について 2011-12-05 10:22:07
- 最果ての海 2011-12-20 19:27:56
- デューク・ゴブリンセイントについて 2012-01-08 21:34:38
- デューク・ゴブリンセイント育成方法 2012-01-10 18:57:52
- 8/17 精神耐性についての検証 2012-08-17 16:24:42
- 11/7 2012-11-07 19:36:23
- 11/29 カナルアの門 2012-11-29 22:22:59
最初の方からアックスデスくらいまで 2011-10-14 22:50:03
まずゴブリン(0)が仲間に入り、奪還作戦がはじまります。
某掲示板情報では、この最初の手下はなかなか手に入りにくいため
売らないほうがよいとのことです。
全滅したときに、ここぞとばかりに駆けつけてくれますが。
私は一回全滅で死なせてしまい、駆けつけてくれた(0)はすぐ売り飛ばしました。
最初少しばかりお金があると思いますが、
特にユニットを買う必要はありません。
最初の村はゴブリンだけで十分です。
私はゴブリンソーサラーを買って、弱いと思ってすぐ売りました。
金の無駄です。
奪還作戦を進めていくと牢屋を発見し、
囚われていたユニットを仲間にすることができます。
ただし、無事に奪還作戦を終了することが必要です。
序盤は奪還奪還で、仲間をどんどん増やしていけばいいと思います。
司令部での扱えるユニット数が決まっていますので、
超えないように注意が必要です。
基本的に、というよりも
すべての奪還作戦で今のところこのゲームは
殺られる前に殺れ
というゲームです。
圧倒的な素早さと攻撃力によって
敵のターンが来る前に倒す必要があります。
実際に私は後半の山や谷や穴ではボスの攻撃がなんなのかすら
よくわかりません。くらったことないので。
結構痛くて喰らうとやばいようなのですが、
当たらなければどうということはないです。
ただニムシーのセロニアスだけはDEX1500以上の怪物なので
唯一先制されます。
要は、DEXとSTRが重要です。
作戦は超攻撃的以外必要ありません。
回復もほとんど必要ありません。
序盤はDEXとSTRが高いモンスターをパーティに加え奪還していくことをおすすめします。
最近では序盤のハチが進化をとげ、
相当なDEX成長を見せるようなので、意外とハチがおすすめかもしれません。
でも所詮は虫なので途中で脱落するでしょうけど。
DEXが高いと攻撃順序が早まります。
なので、いくらSTRが高くても攻撃チャンスがなければ意味がありません。
とにかく序盤はナイト系(名無し、ファイター、ウォリアー、ナイト)のDEX STRが高いモンスターを数多くパーティに入れ
数の暴力で攻めればなんとかなります。
ドーピングアイテムもSTRとDEX中心にもっていきます。
序盤のおすすめユニットとしては、
アブラシティの最後の牢屋で絶対に手に入るワイバーンでしょうか。
個人的には、リザードマンナイトがすぐ手に入ったのでイマイチでしたが、
ワイバーンは序盤ではDEX高めで、全体攻撃の竜のため息をしてくれるため
重宝するようです。
5匹くらい奪還して確保しておくのもいいかもしれません。
個人的におすすめなのはリザードマンナイトです。
STR DEXが高い上に、特殊能力の2回攻撃が強力です。
ワイバーンの全体攻撃で削り、リザードマンナイトがとどめを刺すコンボがいいかもしれませんね。
初期ワイバーン
初期リザードマンナイト
アックスデス島~魔王の城くらいまで 2011-10-15 14:39:12
ワイバーン+リザードマンナイトのパーティが揃えば
サクサク奪還できると思います。
南の砦くらいまではいけるかな?
アックスデス島はお金の収入が割りといいようなので、
何回も奪還してお金を増やすのもいいかもしれません。
奪還しても極端に収入が少ない時もあるかもしれませんが、
そこは運なので、根気よく奪還してください。
溜まったお金で適度に司令部を増強しつつ、
次のおすすめユニットは
ヴァンパイアキング(服従Lv16)です。
特殊能力の魅了が玉にキズですが、最終的には4回攻撃を覚えるためとてもつよいです。
リザードマンナイトと世代交代します。
ヴァンパイアキングが5~6体揃っていればどんどん進めると思います。
海峡の洞窟くらいまではいけたと思います。
ただし、巨人の谷は罠なので、飛ばして後で攻略しましょう。
ユニットが死にます。
私も油断してヴァンパイアキングが死にました。
魔王のLvが20まであがったらヒュージドラゴン(服従Lv20)を数体買いましょう。
竜の息吹が強力です。
ちなみにヒュージドラゴンは各種いろいろいますが、
ブラックがもっともDEXが高いため、おすすめです。
自由都市は敵の数が多いため、ヒュージドラゴンの全体攻撃がないと
手こずる可能性があります。
ヴァンパイアキングとヒュージドラゴンの力で竜の洞窟を何回も奪還していれば
ここはアックスデス島よりも格段に稼げます。
ヴァンパイアキング+ヒュージブラックドラゴンの軍団が揃えば
どんどんいけます。
ドーピングさえしっかりしておけば魔王の城くらいまではいけた気がします。
魔王の城はボスのアーサー王が割りと強力なため、
DEXドーピングは必須です。
敵の攻撃ターンになった場合は数体死ぬことも覚悟しましょう。
おそらくヒュージブラックドラゴンとヴァンパイアキングのDEXは130~150くらいまで育っていると思うので、
素早さ茸大ドーピング(効果+45)で3個もっていけば
全員先制できると思われます。
もちろんSTRも必要なため、極力ドーピングします。
魔王の城は、現状でも最強の魔神ラーヴァナを解放できる可能性があります。
確率的には・・・1~2%くらいでしょうか。
ここらへんで、魔王Lvが24~26くらいにあがっていると思いますが、
ギガンテス、サイクロプス、ロック鳥といった
服従Lvの高い仲間をパーティにいれましょう。
ギガンテス、サイクロプスはタフでLvがあがれば複数回攻撃を覚えます。
ロック鳥は特殊能力はありませんが、単純にSTRとDEXが高いです。
ヴァンパイアキングが進化していた場合は・・・
増強は必要ないかもしれません。当時進化できなかったためよくわかりません。
現在は、ケルベロスが比較的用意に買えるため、
ケルベロスがおすすめです。
STR150 DEX200 2回攻撃 Lv5で3回攻撃を覚えます。
初期ヴァンパイアキング
序盤~中盤まとめ 2011-10-15 23:49:41
おすすめユニット
ゴブリン(初期)→その都度手に入ったSTR DEXの高い戦士系→ワイバーン(服従Lv10)
→リザードマンナイト(服従Lv11)→ヴァンパイアキング(服従Lv16)
→ヒュージブラックドラゴン(服従Lv20)→ケルベロス(服従Lv24)→魔神系 例:パズズ(服従Lv36)
おすすめ金稼ぎ場所
アックスデス島→竜の洞窟→ニムシーの孤島
ドーピングはDEX STR中心、作戦は超攻撃的。
三眼のギガンテス Lv8
同Lvのパズズよりは強い・・・くらいですかね。
酒場でLv9くらいの高Lvギガンテスが拾えれば
育てて進化させる価値があるかもしれませんが、
進化まで150万経験値はかなりきついです。
個人的には体毛がとても濃いところが嫌いです。
三眼のギガンテスLv8
ニムシーの孤島 メモ 2011-10-16 20:02:23
ニムシーの孤島
平均奪還時間 6.5h
奪還魔王経験値 約94,000
奪還ユニット合計経験値 約100,000(鐘なし)
BOSS(2体のみで出現)
アサシン・ロン DEX450
魔術師セロニアス DEX1500
魔術師セロニアスは全体攻撃・固定ダメージを使用のため、
ACよりもHPをドーピングしたほうがよい。
1ターンで決着がつくなら、HP400程度あれば犠牲はでない。
(以前は300と書いていましたが、イモータル・ヴァンパイアが
278ダメをくらったので、HP400に訂正しました。)
ヴァイカウント・リザードマンウィザードが
カウント・リザードマンウィザードに進化しましたが、
今のところ進化による急激なステータス上昇は見られません。
ちなみに進化のアップデート後から育てはじめたため、
Lv9以上の成長はしていません。
ヴァイカウント・リザードマンウィザードLv9
DEXの高さと3回攻撃と余計なことをしないので、
結構手堅いんですよねぇ。
Lv10アスタロト
パズズは上級魔神等につなぐために
非常に重要な中継ぎをしてくれました。
3回攻撃でステータスもそこそこ高く、何でもこなす便利屋さん。
2軍に落とすのが忍びないですね。
山での大量発生で価値が暴落してしまったのが良いのか悪いのか・・・。
数多くの魔王が助けられたことは間違いないでしょう。
Lv10パズズ
魔山ヴィーダー メモ 2011-10-17 20:57:28
魔山ヴィーダー
平均奪還時間4h
奪還魔王経験値 約136,000
奪還ユニット合計経験値 約167,000(鐘なし)
平均奪還時間 10.5h
奪還魔王経験値 約294,000
奪還ユニット合計経験値 約2,550,000(鐘4つ)
鐘4つの効果が+600%だと仮定すると、鐘なしで約364,300になります。
イブリースはステータスは高いのですが、
2回攻撃までしかできないのが唯一残念ですね。
イモータル・ヴァンパイア 進化 2011-10-18 18:41:58
ファウンダー・ヴァンパイアからイモータル・ヴァンパイアに進化しました。
ちなみにヴァンパイアからの進化で
ヴァンパイアキングはLv11でエンシェントに進化しました。
芋のLv1→Lv2で上記の通りSTR4 AC4 DEX7 HP8あがったので、
Lv1時はSTR333 AC333 DEX333 HP337となります。(HPのみ初期値より4高い)
結論がでました。
イモータル・ヴァンパイアはイモータル進化時の成長幅が大きいため、
初期ヴァンパイアから成長させる価値なし。(少なくとも私の成長運では)
となります。
イモータルはステータスが非常に高く多段攻撃も素晴らしいのですが、
魅了が邪魔ですね。
うーん、おっかしいなぁ・・・。
板金で一軍をしてもらってたときはものすごく頼りになったのに・・・。
こんなに魅了したかなぁ。
魅了の回数は減ってるのかもしれませんが、
他の魔神がせっせと働くため、妙に気になりますね。
我軍に加入してもらったときは輝かしい強さを誇った彼らですが、
今は退役しひっそり余生を過ごしております。
エキドナLv10
ザリチュLv9
ドゥルジLv9
ラマシュトゥLv8
初期リザードマンソーサラーから育てた
カウント・リザードマンウィザードがマークィス・リザードマンウィザードに進化しました。
ステータスを見ると、HP以外は進化時に大幅アップしているため、
HP以外は初期から育てるメリットはありません。
マークィスはSTR158 AC196 DEX294が初期値になります。
しかし、ソーサラー~ウィザードの間の経験量がぬるいことと
貧弱なACなので、少しでもHPを増やしたい方はソーサラーから育てたほうがよさそうですね。
というか、私はソーサラーから育てます。
重要なのはデューク進化時だと思いますので、中途半端な報告ですみません。
征服者の塔
奪還時間 8.5h?
奪還魔王経験値 約249,000
奪還ユニット合計経験値 約316,800
このゴブリンラッシュは誰が得をするのでしょうか・・・。
酒場で売るときに、サーバーが重くなったりしないのかな。
デメリットを考えると、まだ空の牢屋のほうがマシな気がします。
魔王軍の強さのインフレというか、成熟が著しく
強くなっても物足りない魔王がたくさんいるのではないでしょうか。
ドラゴンボールで例えるなら
ナメック星を侵略に行ったフリーザ軍って感じでしょうか。
侵略じゃなくて奪還ですし、最終的に悟空に撃退されても困りますけどね。
三眼のギガンテス
STRが思いの外伸びず、
売りの5回攻撃で雑魚掃除をしようにも、
中途半端なDEXで役にたたず・・・
とうとう一軍から引退することになりました。
中級魔神の域を超えられなかったのが残念です。
申し訳ないがこれ以上君に経験値を吸わせる訳にはいかない!
ちなみにLv9でSTR272 AC279 DEX310 HP441
特殊能力2,3,4,5回攻撃です。
これからACやHPが高く、硬い敵が増えてきそうな気がするので、
STRの低い物理攻撃ユニットは厳しいかもしれませんね。
Lv10時にSTR350は欲しいところです。
依然として最強の座を崩さないラーヴァナ。
イモータル・ヴァンパイアもDEX値はいい線までいくのですが、
STR値の伸びが悪いのと魅了のマイナス要素があるので、
やはりラーヴァナが事実上最強のようです。
ちなみに私は大王バアルは持っていません・・・。
私はコンプリートを全然考えていないプレイで、
ひたすら強い軍隊を創り上げることに力を注いでいるので、
塔で偶然拾わない限りバアルは仲間にならないでしょう・・・。
ラーヴァナLv10
ラーヴァナの欠点は、2回攻撃をしてしまうこと(あまりしないけど)と
魔法を使ってしまう可能性があること、敵のターンになったらACが低いため
あっさり倒されてしまいそうな気がすることでしょうか。
あと、速すぎて他のユニットの活躍機会を奪ってしまうことですね。
エンシェントブラックドラゴンなど先制で複数対象攻撃をしたくても
どうやってもDEX400が限界なため、ラーヴァナとの相性は悪いです。
現状のユニットでラーヴァナより先制が望める複数対象攻撃ユニットは、
デューク・リザードマンウィザードくらいではないでしょうか。
僕まかには、戦地に送り出したユニットが
その奪還作戦中に進化する場合、
魔王の玉座のユニット数欄で確認すると、
並び順が進化後の場所に移動しているという
仕様なのか、些細なバグなのか
とにかくそういう現象があります。
おそらく、出撃した直後にサーバーでは結果がでているため、
その一部が反映されてしまっているのでしょう。
育成中の魔王はこの現象をよく目にすると思いますが、
今宵は見たくないものを見ることになってしまいました。
わかりますでしょうか。
ヴァンパイアキングの欄です。
初期ヴァンパイアキング3匹を育成に向かわせたところ、
下の初期ヴァンパイアキング2匹は無事に進化して帰ってくることが
予言でわかっております。
しかし、問題は上の出撃したヴァンパイアキング(50)です。
彼はもう戻ってこれないでしょう。
初期ヴァンパイアキング2匹が戻ってくる予言なので、
パーティすべてが全滅することはありませんが、
何らかの被害を受けて帰ってくることは確実です。
せめてヴァンパイアキング1匹で済めば良いのですが・・・。
この結果は明日報告します。
うーん、魔神を削りすぎたかなぁ・・・。
こういう予言の中、結果がはっきりとわかるのは
明日の朝なので、今夜は眠れそうにありません。
先日の報告をさせて頂きます。
結果から申しますと、死んだのは初期ヴァンパイア1体のみでした。
杞憂で済み、ほっとしました。
しかし、やはりイモータル・ヴァンパイアは
悪い方向にハマると怖いですね。
ボスでの魅了連発は恐怖です。
余計なことをしない魔神の安定度と比べると
常に一抹の不安が残ります。
それと、ニムシーは以前HP300程度あれば大丈夫と書きましたが、
278ダメージを食らったので、HP400くらいは欲しいかもしれません。
訂正してお詫び申し上げます。
あまりべた褒めしてもあれですが、
僕まかのすごいところは、
魔神収集オンリーゲームになりつつあった中、
自然な流れでユニット育成ゲームに変化したことだと感じております。
このタイミングが多少遅くても(逆に早すぎても?)
ユーザーはかなり離れたのではないかなと思います。
果たしてたまたまなのか、狙っているのか
仕様変更のタイミングが絶妙です。
このままユーザーを維持、増加させることは
かなり難しいことだと思いますが、
企画開発運営には頑張って頂きたいですね。
セロニアスってものすごい攻撃を回避してるんですね。
ログを見たら魔法で倒してるパターンが多いなと。(魔法は回避できないため)
攻撃部隊はDEX400くらいの集団で、素早さの葉の中を6枚(25*6=150ドーピング)持たせていましたが、
けっこう回避されていてびっくりしました。
DEX1500おそるべし。
使用している体感だと
イモータル・ヴァンパイアLv10以上 12体と
アスタロトLv10以上 12体だと
アスタロトの方が安定度高い気がするんですよね。
ステータスは圧倒的に芋。
攻撃回数も1,3,4,5回の芋と1,2,3回のアスタロトでは
芋なはずなんですが・・・。
魅了の一点だけでかなり安定度が崩れてしまっています。
12体いると2体は遊んじゃう気がします。
運が悪いと4体くらい遊んじゃいます。
そう考えるとキワドイです。
しかしアスタロトは伸びてもSTR320くらいだし・・・
といっても芋もSTR360程度か・・・。
やはり、ラーヴァナ最強となるわけですねー。
リザードマンウィザードのマークィス→デュークへの進化です。
Lv1で抑えるつもりでしたが、寝ぼけてて調整をミスりLv2になってしまいました。
失敗しました。
Lv9 マークィス STR170 AC225 DEX358 HP388
Lv2 デューク STR208 AC265 DEX431 HP399
LV1→Lv2 STR+4 AC+5 DEX+12 HP+11
デューク・リザードマンウィザード 初期値
STR204 AC260 DEX419 HP不明
結論
初期リザードマンソーサラーから育ててもHP以外は意味なし。
HPは魔法の威力に影響がないため、
タフさを追求しなければウィザードからで問題ないと思われます。
突然ですが、私のユニット育成方法を公開します。
洞穴→ニムシー→ニムシー→洞穴→・・・
洞穴で11時間ちょっと、ニムシーで6時間ちょっと×2
のペースで毎日過ごしております。
すべて奪還です。
ちなみに何故かちょっとずつ遅くずれていきます。
このペースで洞穴に毎回鐘5個もって行ってます。
ドロップ運にもよりますが、基本的にペースが崩れたことはありません。
穴には20体で奪還 鐘5で一体あたり15万5千くらい経験が入ります。
ヒュギエイアの杯が20個以上ありますが、
一生でも絶対こんなに使わないだろうなぁ・・・。
なんとなくもったいなくて必要なときは命護符を使ってしまいます。
それでも命護符も溜まっていく・・・。
なにやらハロウィンイベントがありそうな雰囲気ですが、
一部が得をして、萎える人が多いようなイベントにならないことを祈ります。
ネットゲームのイベントなどでは、すべての人が面白かったというイベントに
今まであまりお目にかかったことがないので、ちょっと不安です。
-
- 2011年11月06日 22:31
- ドーピングなしで奪還までいけるんですか!?
- 2011年11月08日 20:54
- 洞穴もニムシーもドーピングはしています。私の現在のアイテム持ち込み可能数は10個ですが、
洞穴については鐘を5個持ち、残りは攻撃と素早のドーピングをしています。
- 2011年11月12日 08:28
- コメントありがとうございます。
なるほど!僕はまだ6つくらいしか持っていけないので、洞穴奪還まではきつそうです
自分の目を疑いましたが、
まさかこの場面で・・・。
デューク・リザードマンウィザードが5匹揃いました。
征服者の塔の29Fセロニアスです。
魔法は回避されないため、
かなり早めに確実に仕留めることが可能となりました。
また、ニムシーのセロニアスはDEXが1500程度のため、
DEX450以上が葉っぱ大8枚くらいで先制できるので、
ノーダメージで安全にクリア可能となりました。
デューク・リザードマンウィザードはLv4~5くらいでDEX450をこえます。
Lv8~9でDEX520ほどになります。
影と氷の洞穴のボス直前の雑魚敵戦です。
魔法であらかた倒してくれるようになりました。
とまぁけっこうよさそうな報告をしておりますが、
正直な感想を言いますと、
パンチが弱い ということになります。
征服者の塔の最上階のボス護衛の対ティムティムガーディアンに対しては
魔法一撃で倒せるため、かなり役に立ちます。
しかし、ヘルメースの護衛を掃除するには
パンチが弱いと言わざるを得ません。
人造人形相手に多重渦竜巻を2~3発当てないと
沈まないため、あまり役に立ちません。
DEXの高い敵、HPの少ない敵には有効ですが、
HPの高い敵は苦手で、
評価としては、
まぁ見ての通りそこそこ使えるが、
期待したほどでもない
と言った感じです。
ちなみに魅了は結構使います。
芋くらいの頻度で使います。
5回に1回くらいは魅了、毒、混乱、睡眠、麻痺のどれか余計なことをします。
全然話は変わりますが、
私は攻撃のトリとして、アスタロトを使っています。
最後に残る敵は
残ったとしてももう1体や2体と想定しているので、
トリの魔神が下手に魔法を使ってしまうと
敵のターンになってしまう可能性があるからです。
アスタロトはかならず1~3回の単体攻撃をしてくれるため、
そういった点で活躍してもらっています。
三眼のギガンテスとかでもいいんですが、
DEXの最低値をあまり下げたくない(ドーピングけちりたい)
から、最低でもDEX400くらいでおさめたいと考えていますし。
芋の不安要素がどうしても解決できそうにないので、
代わりになりそうなユニットが入ったら
順次交代していくことになりそうです(ノд-。)
敵を殲滅する主軸に芋は
リスクが大きすぎました。
今後の強敵対策に全体完全治癒を使ってもらうため
数体残しておく程度になりそうです。
考えてみると杯を活用する状況で
素のHPなんて回復することになってしまったら
ほぼ全滅コースになってしまう気がします。
芋は高いステータスと最多5回攻撃が
とても魅力的なユニットでした。
しかし、それももはや・・・。
魔城~ニムシー~魔山 2011-11-04 20:27:11
いつもの育成などの話とは変わりまして、
私の魔城~魔山あたりを攻略していた時のことを書こうと思います。
私が魔城に着いた頃には、酒場にはりついて、
Lv6以上のギガンテスかサイクロプスを買おうとしてました。
足りないところは、Lv5以上のロック鳥を買ったりして補ってました。
たまたま、Lv7~8のギガンテスやサイクロプスやロック鳥が買えたので、
それまでのヒュージブラックドラゴン部隊やヴァンパイアキング部隊から
格段に強くなることができました。
そんなメンバーで何十回か奪還していると、
ラマシュトゥとザリチュとドゥルジが解放できたので、
ステータスやLvの低いパーティユニットと交代させていました。
魔城の奪還に飽きた頃、
門、ニムシーを奪還し、
すぐに魔山を攻略しました。
ニムシーは最初はあまり行かなかったです。
お金稼ぎの時にニムシーへ行って4時間くらいで戻ってきていました。
当時は、セロニアスが怖かったので。
魔山は過剰ともいえるドーピングで奪還していました。
最初は後半の超柔術家のDEXを超えることができなかったため、
鉄護符でACを上げていました。
そんなこんなで無理矢理、数回奪還していると、
パズズ、イブリース、アスタロトが仲間になってきて、
前のパーティよりも格段に強くなりました。
繰り返しになりますが、
私のパーティが強くなったなと思うポイントは
1,魔城付近で高Lvサイクロプス、ギガンテス(ロック鳥はあまりいらなかったかも)
2,魔城で弱魔神の解放(ラマシュトゥ、ザリチュ、ドゥルジ)
3、魔山で中魔神の解放(パズズ、イブリース、アスタロト)
こんな感じでした。
現在ではケルベロスの売りが多いため、
あえて高Lvサイクロプスやギガンテスを買う必要もないでしょう。
ケルベロスはLv5まで育てれば、高いDEX(初期DEX200)と3回攻撃で
Lv7~8くらいのサイクロプスやギガンテスくらいの活躍は望めるのではないでしょうか。(憶測)
また、魔城でDEXの高い魔神(ザリチュ、ドゥルジ初期DEX250)
を解放でき、息の長い活躍をしてくれたため、
運が良かったのかなと思います。
魔山の魔神は、現状すべての奪還地で通用するレベルの強さです。
個人的に魔山は多少無理にでも奪還する価値はあります。(責任はとれません)
おそらく1体入るごとに強くなることを実感できると思います。
また、4~5回の奪還で1体くらいは仲間になるため、
かなり速度で強くなることが可能です。
今は進化ユニットも期待できるため、
どういう攻略が良いのかはわかりませんが、
まだ魔城以前の方の参考になれば幸いです。
あ、あとニムシーで偶然エキドナを解放できたのも
当時はラッキーでした。
僕まかをプレイする上で
私のストレスが一番溜まる現象として
奪還作戦設定時に一部設定したあと
リセットされてしまうというものがあります。
一度慎重に設定したあとに
リセットされると、あぁ~って少し萎えてしまうんですよね。
その件についての通知が来ておりました。
ホームボタンを素早く2回押して下のところにでたアプリを
長押しするとマイナスボタンがでるので
それを押せばマルチタスク上の常駐アプリを消すことができるそうです。
イモータル・ヴァンパイア Lv10の9体のステータス値を比較しようと思います。
12体いるのですが、Lv10に達しているのは9体のみなので・・・。
3体は後日追加するかもしれません。
STR | AC | DEX | HP |
360 | 377 | 419 | 479 |
358 | 375 | 446 | 461 |
377 | 392 | 438 | 478 |
363 | 383 | 451 | 484 |
372 | 373 | 429 | 494 |
359 | 381 | 419 | 464 |
350 | 397 | 434 | 470 |
362 | 394 | 429 | 439 |
372 | 376 | 446 | 489 |
特殊能力は3,4,5回攻撃、完全治癒、全体大治癒、全体完全治癒、魅了
かなりばらつきがあります。
私はACとHPはどうでもいい派なので、
STRとDEXを抜粋するとこんな感じになります。
STR | DEX |
360 | 419 |
358 | 446 |
377 | 438 |
363 | 451 |
372 | 429 |
359 | 419 |
350 | 434 |
362 | 429 |
372 | 446 |
現状12体いるイモータルは最終的に5体程度に削減しようと考えています。
DEXについては、あまり低すぎてもさすがにダメかなぁと思うので、
今後のイモータル選抜にDEX419の2体はLv10で打ち止めになるかと思います。
STRも特に高くないですし。
しかし、DEXは他のユニット、つまりバアルにあわせるとなるとクリアできるので、
STRの高いイモータルは最終的に残そうと思ってます。
つまり、ピンクで塗られた部分のイモータルです。
あとは適当にDEX重視を何体か選ぶことになりそうです。
-
- 2011年11月29日 02:48
- そいいやどうしてるかな~との思いで~
はじめまして。お元気ですか? ブログ復帰されるのを期待しておきます(>_<)
そいいやどうしてるかな~との思いで~
なんとなくリザードマンプリーストを育てようと思い立ちました。
塔の場合、攻撃を受けるとすればセロニアスのみで、
大体いつもは適当な魔神なりを殴って終わっているのですが、
なぜか今回のような一撃死する育成ユニットを連れて行くときに限って
必ず殺されます。
こうして私のリザードマンプリースト育成計画は
静かに幕を閉じるのでした。
イモータル・ヴァンパイアが本格的に使えないため、
当面の間、代わりの魔神で中核を補うことにしました。
ラーヴァナとバアルはとりあえずスタメンとして、
ルシファー、アスタロト、イブリース、アンラ・マンユあたりが当面の中継ぎ候補となります。
私、ルシファーはいません・・・。
アンラ・マンユは複数いますが、すべてLv1なので今回の実験からは外しました。
アスタロトとイブリースの攻撃パターンを調べて見ました。
アスタロト
Lv10時平均ステータス STR315 AC258 DEX380 HP370 2,3回攻撃、全体大治癒
イブリース
Lv10時平均ステータス STR360 AC360 DEX380 HP415 2回攻撃、大火球、隕石落とし、水の竜巻
実験魔神
アスタロトLv12、11、9、4
イブリースLv10×4体
実験地
人間界の門
大きく3回に分けて行いました。
1回目、2回目は色々やりながら記録したので、
誤差があるかもしれません。
1回目
アスタロト
1回攻撃 1回 1.72%
2回攻撃 43回 74.13%
3回攻撃 14回 24.13%
イブリース
1回攻撃 0回 0%
2回攻撃 52回 82.53%
魔法攻撃 11回 17.46%
2回目
アスタロト
1回攻撃 0回 0%
2回攻撃 11回 78.57%
3回攻撃 3回 21.42%
イブリース
1回攻撃 0回 0%
2回攻撃 16回 80%
魔法攻撃 4回 20%
3回目(一番正確なはず)
アスタロト
1回攻撃 3回 3.84%
2回攻撃 47回 60.25%
3回攻撃 28回 35.89%
イブリース
1回攻撃 0回 0%
2回攻撃 68回 86.07%
魔法攻撃 11回 13.92%
アスタロトは3割強、3回攻撃が期待できます。
ごく稀に1回しか攻撃しません。
イブリースは1割強、魔法攻撃をします。
1回攻撃はしません。
イブリースは魔法を使うとなると敵がまだ複数生存している場面のほうが
いいかもしれません。
ボスのトドメ役には若干不安が残ります。
イブリースよりもDEXの優れたユニットが入っている場合、
攻撃効率が落ちる可能性があります。
アスタロトは単体攻撃オンリーのため、
ボスのトドメ役がおすすめです。
私の結論としては、
どっちもかなり安定して使えますが、
多少使用用途は分かれます。
STRの違いが結構ありますが、
攻撃回数や魔法攻撃を加味すると
微妙な差になります。
とりあえず、私はデューク・リザードマンウィザードが
敵をザックリ倒してしまうし、
アスタロトやイブリースのDEX値では
攻撃する頃には、ボスしか残っていないため、
単体攻撃に強いアスタロトを入れてみます。
ちなみに、イモータル・ヴァンパイアは
体感で2~3割魅了(0回攻撃)をするので、
いくらステータスが高く、5回攻撃をすると言っても、
やはりマイナス要素が大きいと判断しました。
STR値の伸びも魔神の半分ほどしかありませんし、
高Lvまで育てることを視野にいれれば、
いずれSTRもアスタロトに逆転される気がします。
-
- 2011年11月12日 15:57
- 最強を求めるならデューク戦士を育成したほうがいいと思いますよ
邪魔なスキルがなくて連続攻撃してくれるし、ステも一級線です
正直、攻撃面だけ見たらラーヴァナより強いですよ
-
- 2011年11月16日 10:07
- ありがとうございます。
デューク戦士系の育成に励みたいところです。
特に書くことない・・・。
~出た!とか書いてもあまり有益じゃないし。。
そもそも解放して嬉しいのはラーヴァナくらいで、
欲しいランクが落ちて落ちてバアルかな。
極魔城のために、お金をせっせとためないとーと思うと
たまーに育成したくなって
洞穴で6体引率、1体育成で7つ鐘持たせて力護符2、風護符1で奪還させてます。※
洞穴はDEX800程度あればよくて、
選抜メンバー6体がDEX450こえててくれるので、
風1枚で済むようになったのが、とても楽ですね。
塔でタケノコ大がいっぱいでるので、
力は1枚、タケノコ大に出来るかなと思いますけど、
怖くて結局力2枚持たせちゃってますね。
クリティカルを狙うなら力1、風2の方がいいのかもしれません。
訓練所は門まわしで杖の使用回数を1にして、
1体にパーッと使っちゃってます。
あまり安い杖だと、門まわしの手間がもったいないので、
売値15000か25000くらいが店売りと訓練所使用の区切りになりそうです。
※注意
奪還6回中に1回くらいは敵のターンまわります。
真似して死んでも責任とれません!
-
- 2011年11月20日 15:58
- 参考になります
ちなみに引率の6体はどんなメンバーなんでしょう?
出来れば少ないメンバーで挑みたいので参考にしたいです
- 2011年11月21日 20:19
- この記事を書いた翌日に
かなり瀕死になってしまったので、
この方法はおすすめできませんが・・・。当時のパーティは
ラーヴァナ
大王バアル
デューク・リザードマンナイト
デューク・リザードマンウィザード
イモータル・ヴァンパイア
アスタロトです。
先日、6体+1体で洞穴をまわしていると書きましたが、
かなり危険なので、訂正記事を書いておきます。
それまでは運が良かっただけでした。
このゲーム、やはり安全な方法などはなく、
ラーヴァナやバアルが1回攻撃、
ウィザードやヴァンパイアが魅了をすれば、一気に崩れます。
記事を書いた翌日、洞穴のボス戦でピンチになりました。
敵の攻撃のほとんどをイモータル・ヴァンパイアが責任をもって引き受けてくれ、
また次のターンで全体完全治癒を唱えてくれたので、
犠牲はありませんでしたが、普通に全滅を意識しました。
8体(選抜Lv13以上)+1体(マークィス以上の戦士系)くらいが
ギリギリの安全圏のような気がします。
もし、少数ユニットで洞穴奪還を目指すのでしたら、
12体くらいから徐々に減らして行ったほうが良いかと思います。
-
- 2011年11月22日 00:38
- おまえの記事で6体でと書いてあったから10体で突っ込んだら2体、ラーヴァナとアスタが乙ったぞどうしてくれる貴様 キモイ言い回しで何僕まかのブログなんぞやってんだよボケおまえ2ちゃんでもキモがられれてるぞってか2ちゃんでここのリンク貼ったクズがいたから読んでしまったんだけどなぁ。さっさと辞めろよこのkuzuブログ 半分以上自慢じゃねえかw 何が有益だよboke みんな知ってることばっかじゃねえかks
-
- 2011年11月22日 08:58
- ラーヴァナ死んでメシウマwww
-
- 2011年11月22日 12:41
- ああメシウマだろうよチクショー
高レベルラーヴァナが逝ったからレベル1の新しいの使ってるが遅くて空気なんだよ!八百万経験値がパーだわあー腹立つ こんなん糞記事読んでなかったら死んでねえわうちのラーヴァナ さっさとやめろこんな自己満糞ブログ つーかシカトしてねぇでなんとか言えやks
-
- 2011年11月23日 09:58
- そもそも真似してもしらねーって
書いてあるじゃねーかw
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- 2011年11月23日 10:43
- 荒らし目的だろ
ホントくだらないの増えたね
-
- 2011年11月23日 14:24
- 真似しても知らないって書いてあったしw
-
- 2011年11月26日 19:55
- ここのせいでラーヴァナ殺されたのに更新もしなくなったらまじkasuだからな さっさと更新しろgomi
-
- 2011年11月27日 02:31
- ありがとうございます…!
ありがとうございます…!!
こんなクズでしかもバカなやつのラーヴァナをメシウマできるなんて…極上の味わいです!!
ありがとうございます…!
ありがとうございます…!!
これからもブログ応援してます!
-
- 2012年06月27日 12:17
- クッソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
1回攻撃をしないユニット 2011-11-28 20:10:42
僕の魔界を救って!には
通常攻撃(1回攻撃)をするユニットとしないユニットが存在します。
序盤~中盤あたりまでは通常攻撃をするユニット・・・というより
通常攻撃しか手段のないユニットが大半です。
通常攻撃をしないユニットは必ず特殊能力をもっています(当たり前ですが)
例えば、先日実験したイブリースの攻撃パターンは
2回攻撃か魔法攻撃しかありません。
おそらくかなり多くの上位ユニットに
通常攻撃をしないパターンがあるのではないかと思いますが、
とりあえず私の知処のユニットを紹介します。
・ケルベロス
2~3回攻撃。Lv5で3回攻撃を覚えます。
中盤、安定したダメージを与えられるおすすめユニットです。
・イブリース
先日実験したとおり、2回攻撃か魔法攻撃です。
高いステータスで確実にダメージを与えるため、戦闘が安定します。
入手手段が豊富なのも魅力です。
手っ取り早く強くなるならイブリースです。
・デューク・リザードマンウィザード
水の多重渦竜巻、水の竜巻、魅了(他いろいろ)です。
マークィスの時点で既に通常攻撃はしないかもしれません。
・デューク・リザードマン
2~5回攻撃。Lv9で5回攻撃を覚えます。
マークィスの時点でも通常攻撃はしなかったと思います。
ちなみに、バロン~デュークまででステータス値の繰り上げはありませんでした。
よほど低く設定されているか、ないものだと思われます。
つまり全ステータス、成長値の積み重ねが完全に反映されます。
なので、余裕がある方は、リザードマンナイトからではなく
リザードマンから成長させた方がメリットがあるかもしれません。
特にDEXは20~30高く成長している感じがします。
通常攻撃をする上位系ユニット
・ラーヴァナ
・イモータル・ヴァンパイア
・アスタロト
・アンリ・マンユ
・ルシファー
私が目撃した範囲内での報告なので、かなり中途半端ですみません。
先日、イブリースやアスタロトについて色々書きましたが、
デューク・リザードマンの存在によって
ほとんど無意味になってしましました。
デューク・リザードマンは2~5回攻撃しかしないため、
イブリースの2回攻撃を完全に上回り、魔法を使う要素もなく
アスタロトの2~3回攻撃、たまに1回攻撃をするというマイナス要素も考える必要がありません。
また、デュークLv1時のステータスも
おおよそSTR300 DEX400ほどで、ステータス成長値も魔神並です。
所謂、上位互換という奴です。
もはやまともに対抗できるユニットはラーヴァナか、
バアル・・・で相手がつとまるかという感じです。
ラーヴァナは初期STR350 DEX350のため、STRに分がありますが、
1回攻撃を極稀にする、魔法を使うというマイナス要素があります。
バアルは・・・正直苦しいです・・・。
話は変わりますが、
私の当初考えていたパーティ構成は、
デューク・リザードマンウィザード(全体攻撃役)
↓
イモータル・ヴァンパイア(多段攻撃及び回復狙い含め)
↓
ラーヴァナ、デューク・リザードマン(殲滅役)
↓
バアル、アスタロト(ボスの単体トドメ役)
という感じでしたが、
洞穴での超少数精鋭奪還を推し進めていく内に
ウィザードやヴァンパイアが不安要素のため脱落。
殲滅役のLvUpによるDEX上昇に伴い攻撃順序が変わり、
殲滅役が先に攻撃する状況になりつつあります。
現状考えているパーティ構成は
ラーヴァナ、デューク・リザードマン
↓
バアル
という超パワー型パーティになってしまいました。
しかし、単純なため、DEXによる順序を意識しないで済みますし、
応用もしやすいので、LvUp時の気分的には楽になりました。
近い内に、ラーヴァナとデューク・リザードマンの
攻撃パターンを検証してみようと思います。
-
- 2011年11月29日 06:24
- いつもブログ拝見させていただいています。
デューク魚の攻撃割合非常に興味があります。
是非検証の方よろしくお願いします
ログが吹っ飛んだ・・・。
そんなことはどうでもいいですが・・・。
この度、みなさまに多大なるご迷惑をおかけしてしまいました。
このブログにて、
先日ガセネタを流してしまいました。
大変申し訳ありません<(_ _)>
もちろん、本意ではありませんが・・・。
デューク・リザードマンの攻撃パターンを検証しようと
ログのチェックをはじめ、
2回攻撃、4回攻撃が積み上げられていく中・・・
5回攻撃を・・・全然しない・・・。
あれ?おかしいな・・・。
ユニット一覧で確認すると特殊能力に5回攻撃がないΣ(・_・;)
デューク・リザードマンは5回攻撃を覚えません。
ゴメンナサイ_|\○_
ゴブリンが覚えてたので、てっきり覚えているものかと思いました。
記事を読んで被害にあわれた方に深くお詫びを申し上げます。
デューク・リザードマン
2回攻撃 240/481 49.89%
3回攻撃 091/481 18.91%
4回攻撃 150/481 31.18%
平均攻撃回数 2.812回
-
- 2011年12月01日 10:41
- デュークリザ5回攻撃しないんですね残念(T_T)
ちなみにゴブとのステータスの違いはあるのでしょうか?
-
- 2011年12月01日 13:34
- レベル9でも覚えませんでした?
-
- 2011年12月01日 15:37
- ステータスが高い分、スキルで差をつけてるのですかね~
よかったらデュークリザのステータスがみたいです。デュークゴブリンのほうが攻撃回数期待値が高かったら、高レベルになるとゴブリンのほうがよさそうですね。
-
- 2011年12月01日 20:50
- 骨も5回攻撃覚えませんでした。5回攻撃は鬼だけですね。。。
ちなみに、デュークlv9鬼の平均攻撃回数は3.05(200回平均)になりました。魚とそんなに変わらないのですね。
-
- 2011年12月01日 21:34
- みなさま、コメントありがとうございます。
検証ありがとうございます。
骨も5回攻撃覚えませんでしたか。
ゴブリンも攻撃回数期待値はあまり変わらないのですね。実はラーヴァナの検証結果も同時に取ったのですが、
公表を控えました。
このブログを見て、戦士系の育成を
思い悩む人が出たらかわいそうなので・・・。
私のようなラーヴァナ運のない方は特に・・・(´;ω;`)戦士系の望みが断たれた今、
明日辺り書こうと思います。。ラーヴァナって2回攻撃しないのですね・・・。
特殊能力には書いてあるのに(・_・;)
記事にてコメントの回答をさせて頂きます。
初代デューク・リザードマンは私のミスで死なせてしまいました(´;ω;`)
2代目のステータスになります。
ここまで来ると成長値にばらつきがあり、
確か初代はLv11でSTR400に到達しておりました。
私はまだデューク・ゴブリンは持っておらず、
知り合いのものを見させてもらったことがあるだけで、
同Lvのデューク・リザードマンと比べ、STRが20~30、DEXが50~60くらい低かったと思います。
デューク・ゴブリンの攻撃回数期待値次第では
高Lvになればなるほど、デューク・ゴブリンの方が強くなるかもしれません。
======================
魔神の羅針盤が余ってきたので、
洞穴と塔はどれくらい短縮して奪還できるのか試してみました。
ラーヴァナ
1回攻撃 018/475 3.79%
3回攻撃 154/475 32.42%
4回攻撃 136/475 28.63%
5回攻撃 108/475 22.74%
魔法攻撃 059/475 12.42%
魔法攻撃は1回攻撃として換算
攻撃回数期待値 3.42回
ラーヴァナは2回攻撃をしない。
洞穴の少数奪還について 2011-12-05 10:22:07
ユニット
ラーヴァナ
デューク・リザードマン
デューク・リザードマン
デューク・リザードマン
大王バアル
マークィス・リザードマン(出撃時カウント)
アイテム
風の護符
力の護符
力タケノコ(大)
鐘×8
危険なので、おすすめしません。
ログを見てみると、ボスというよりも
道中の敵にチクチク攻撃されています。
ウィザードが特に痛いです。
経験値重視では、7~8体がギリギリだと思います。
6体だと最大20体を1ターンで葬り去る手数が足りません。
ヘルメースの攻撃に1ターン耐える自信があれば、
全体完全治癒を使えるユニットを入れたほうが道中は安定するかもしれません。
-
- 2011年12月06日 20:07
- 危険なので、おすすめしません。
じゃなんで書くの???
自慢なん結局???
-
- 2011年12月06日 22:41
- (´・ω・`)やあ
つい見に来ちゃうんだよねこのブログ
-
- 2011年12月06日 22:42
- うわぁぁ。。。 後ろの記事でやっぱ事故ってる奴いたぁwwwww
-
- 2011年12月07日 06:33
- 俺の醜態を晒すのはやめてくれ(´;ω;`)
-
- 2011年12月08日 18:10
- はいけんさせていただきました。
夜23時頃、眠気が襲ってきて
作戦終了予定時刻が1時30分頃だったため、
その頃に目覚ましをセットして寝ました。
そして、1時30分に起きて塔への出撃をチャッチャとすませて再度就寝しました。
朝起きて33階をチェックしていると、
何故か攻撃を食らっている・・・。
ちなみに、必ず33階のログはチェックします。
寝ぼけてSTRのドーピングをDEXに間違えましたΣ(´∀`;)
ダブルDEXドーピングになっており、
ヘルメース戦はズタボロになりながら
犠牲者ゼロでやりすごし・・・。
しかし、50階のティムティムは
STRとACが高いため、
STRノードーピングでは、100前後のダメージしか通りそうにありません(T_T)
下手するとダメージ1とかクリティカルで2とか・・・。
そして、恐怖の相手ターン・・・。
そして・・・。
寝ぼけながらの出撃計画は危険なことを勉強しました(´;ω;`)
-
- 2011年12月10日 21:46
- 全滅したんですよね??
早く見せてwww
-
- 2011年12月11日 03:56
- そして・・・。なんだよ。はっきりせいや!
中途半端に書くなら最初から書くんじゃねぇよ!
おまえここ見てる奴の気持ちわかってるよな?
さっさとSS張れやwwwwwwwwwwwwwwwwww
-
- 2011年12月11日 04:18
- 因みに俺は毎回洞穴は8体で攻茸中×3 風 鉄×2 体葉大×4 鐘持ち込む時は茸やら葉っぱを御符にして、ほぼ数体の撃ち漏らしによる相手ターンの攻撃を喰らってもまず大丈夫な万全な体制で奪還して一度も事故は無い。こういう安全なの書けよw
有益な事を書こうとしているんだよな?
なのに少数奪還ギリギリで真似しないでぇとかぜんぜん有益じゃねぇだろwww
洞穴の少数奪還についてとか書いて真似して事故ってる奴とか出てんのに完全無視決め込んで続けてさ、結局自爆して何やってんの???
真似しないでとか書いてる時点で自慢確定だからなwww
そういうのは勝手に一人SS見てニヤニヤやってろwww
人の目に触れるようにSSとか貼ってんなら、
しっかり全滅SSも張れやwww
-
- 2011年12月11日 09:01
- >事故誘導
お前、個人のブログ叩いて何やってんの
個人ブログなんだから何書こうが勝手
見るのも見ないのも自由
意識して見てる時点でお前の負けなんだよ
こんなところにまで2ch臭もちこむな
-
- 2011年12月12日 14:16
- >魔神ラードーン
あ、おまえか、ここ書いてんのw
勝つとか負けるとか何?
2ch臭って何?
オタクの言ってることはやっぱ意味わからんよwwwwwwwwwwwwwwwwwww
-
- 2011年12月12日 18:46
- ご愁傷様です。にしても変なのに粘着されてますね。
私は応援してますので気になさらないでください。
-
- 2011年12月12日 20:38
- 個人ブログなんだから何書こうが勝手ってことは個人ブログなんだから何書かれようが勝手ってことじゃねぇか馬鹿だなやっぱオタッキィーはwwwww
-
- 2011年12月12日 22:59
- 最後に言っといてやる。事故誘導だが、この名前使ってる奴、何人もいるぞw
ようするに良く思ってない奴は一人じゃないってことだよw
-
- 2011年12月23日 21:26
- うわぁ、ティムティムの攻撃力高っ!!
参考になります。
ラーヴァナ 3.419回
デューク・ゴブリン 3.021回
デューク・リザードマン 2.812回
大王バアル 2.671回
アスタロト 2.273回
ルシファー 2回
イブリース 1.839回
アンラ・マンユ 1.776回
検証回数が少ないユニットもいるので、
参考程度に見てください。
魔法攻撃は1回攻撃で計算しています。
基本的には、攻撃回数期待値の高いユニットの方が
高Lvになればなるほど敵ユニットに与える合計ダメージが増えるはずです。
攻撃回数期待値というマスクデータが明らかになれば、
もしかしたら日の目を見るユニットも出てくるのかもしれません。
-
- 2011年12月11日 11:55
- おまえ完全無視決め込んでんじゃねぇよ
おまえの記事全然有益じゃねぇんだよ、さっさと削除しろよww
むしろ損害だってのwww
俺のラーヴァナ死んでんだぞゴラ返しやがれ
全滅SSはれよgomi
-
- 2011年12月11日 13:20
- やっぱりラーヴァナ最強説は揺るがないのか。
うちにも1柱いればなあ~。
-
- 2011年12月11日 13:26
- 骨のデータは無いんですね
魚以下のステで五回攻撃無しだと、イブみたいに一回攻撃無しとかじゃないと悲しいなぁ
前回のメンテナンスで
大きい変更から細かな修正まで
結構色々変わったようです。
ここでレベルアップして帰還する予定のユニットは
ユニット欄の並び順が変化しているという報告をしましたが、
そのバグも今回のメンテで修正されたようです。
-
- 2011年12月16日 01:35
- え、今日の記事これだけ??
攻略ブログなんだよねこれ
-
- 2011年12月16日 01:39
- ガッカリ感は否めませんね~
-
- 2011年12月16日 01:44
- 粘着キモイなぁw
-
- 2011年12月16日 01:59
- なんだよこれw
どう考えても突っ込んでくれと言わんばかり内容
全滅したから方向性変えたのね
とりあえずワロタw
-
- 2011年12月16日 04:28
- ラーヴァナの欠点は、2回攻撃をしてしまうこと(あまりしないけど)
-
- 2011年12月16日 20:30
- お前ら個人のブログに期待かけすぎだろwww
得する情報のってたらラッキーくらいに思っとけやw
-
- 2011年12月17日 20:37
- 粘着されてますなぁ
大変だろうけどたまに参考にしてるから気にすんなよ
上位ユニットが結構死んでしまって、
かなり軍全体が憔悴してる中、
育成しようと思って弱キャラを連れていくと
ヘルメースに狙い撃ちにされ死んでしまいますorz
セロニアスにしてもヘルメースにしても、
やはり弱いユニットを狙う傾向があるでしょうか(´;ω;`)
経験値改訂によって、
連続レベルアップしてる人が多いと思いますが、
私は大したことは感じられず切ない限りです(TдT)
数日後の新MAPまでには
なんとか戦力を整えたいです(´Д`)ハァ…
-
- 2011年12月18日 19:41
- それでも負けずにブログ更新お願いします
毎回楽しみにしてるので、是非一軍立て直して下さい!
-
- 2011年12月18日 23:23
- ありがとうございます。
一応、なんとか一軍は立て直せました。
新M,APも難易度はたいしたことないようなので
なんとかなりそうです。攻略ブログとは名ばかりで
検証とか数値も個人の趣味程度にやったことをのせてるだけなので、
暇つぶしに見て頂ければと思います。
本格的な攻略ブログが他の人が作りそうなら
名前を変更しようと思いますので、
へたれですみません(;´∀`)
12/20のメンテナンスで
大幅な変更があるようです。
特に今まで報告してきた行動パターンは
メンテ後、参考にならない可能性が大きいです。
↑訂正
※申し訳ありません、行動パターンが変わるのは
12/22のメンテ後だったようです。
-
- 2011年12月19日 23:11
- 行動パターンが変わるのは、22日ですよー。明日のメンテでは新MAPなどの要素関連と超攻撃的などの戦略関連です。
-
- 2011年12月20日 06:00
- ありがとうございます。
すみません。
訂正しときます(@_@;)
-
- 2011年12月20日 12:07
- 行動パターンのメンテは20日に集約されましたね
ラーヴァナが3回攻撃以上になったらかなり強いです
最果ての海 2011-12-20 19:27:56
新MAPがアップデートされました。
最果ての海です。
最初、作戦場所を選ぶとき、?と思いましたが、
右下の境界地図を選ぶと新MAPに行けます。
魔王経験値 35803くらい
ユニット合計取得経験値 45576くらい
ユニットの属性によって、かなり大きな影響があります。
このMAPは水属性が有利です。
戦闘→
水属性 変化なし?
火属性 DEXが1になる?
その他の属性 DEXが半減
進行速度→
水属性 変化なし?もしくは早くなる
火属性 不明
その他の属性 ユニット数によって進軍速度が低下?
難易度は塔をクリアできた人なら余裕だと思います。
一番下の2時間クリアがごちゃまぜパーティで魔神の羅針盤×2使用です。
真ん中の2時間22分クリアが水属性のみのパーティで羅針盤不使用です。
ちょっとレベルあがっちゃいましたが、
メガロドンです。
今回のAI変更で治癒魔法を持っていたユニットの
1回攻撃がなくなったと思われるため、
僧侶系はかなり強くなったみたいですねー。
ほぼ毎回全体攻撃で200以上のダメージは
雑魚戦は特に有効に使えそうです。
また、各色ドラゴンも新進化となり、
そもそもエンシェントの時点でかなり強かったと思うのですが、
更に強くなったようです。
私は、単体攻撃特化で成長させていたため、
僧侶もドラゴンも今更使えず、他の方がうらやましいです。
特に僧侶は育てておけばよかったなぁ(´Д`)
今回、割を食う感じになってしまったのは、
イブリースとラードーンでしょうか。
1回攻撃パターンを他の魔神がしなくなってしまったため、
イブリースの長所が消えてしまいました。
また、ラードーンは安定した攻撃回数を期待されていたのに、
息吹を覚えるようになりました。
まだまだ未知の部分が多いアップデートだと思いますので
楽しみたいですね。
アァー増えなかったか・・・_| ̄|○
5回攻撃期待してたのですが(T_T)
検証回数少ないですが、
2回攻撃 39%
3回攻撃 23%
4回攻撃 38%
くらいです。
-
- 2011年12月23日 14:12
- 5回ありませんでしたか…
残念でしたね…
-
- 2011年12月29日 17:09
- 残念です。経験値稼ぎはどうしているのですか?
旧仕様では確定3回攻撃なため、
期待していたのですが、、
竜の息吹を覚えて残念なユニットに降格してしまいました。
特に私は魔王が金属性なので、悲しいです。
このような仕様変更は高レベル育成を目指す人にとって
恐怖の変更になってしまいそうです。
理想とする軍団構成が一瞬で崩れてしまう可能性があります。
出来れば旧仕様の長所を消さないように
仕様変更が行われればありがたいですね。
といっても、今回はラードーンか毒を付与されたクモくらいな気もしますが・・・。
-
- 2011年12月24日 20:23
- クモは、まだ毒の確立がかなり低いんで使えるんですけどねぇ。
残念では、ありますが。
-
- 2011年12月26日 20:37
- クモ強いみたいですね!
失言でした_(._.)_
-
- 2011年12月29日 11:19
- ラー丼の可能性を諦めずに続けてください!
クリスマスイベントに目もくれず
いつも通りせっせこ塔などを奪還しておりました。
ところで、こないだのアップデートで1回攻撃を削除されたユニット、
とりわけゴブリン僧侶が強いみたいですね!
私も育ててます!3体育てて一体途中で死にました_| ̄|○
元々DEXさえ高ければそんなに悪くない僧侶系だと思っていましたし、
1回攻撃が数割残るでしょーと思ってたら
完全削除とは恐ろしい強さになってしまいますよね。
しかもドーピングが異常に安い!
元々は不遇の職業であったため、
魔法攻撃力とACを100%増やす護符が5回使えて1つ500文!破格!
実際私のパーティに入れることを考えると
けっこう悩んでます。
HPを増やすアイテムでアイテム枠を1つとられるのが
けっこう嫌だなーとか思ったり。
でも、乗るしかない、このビッグウェーブに!
======================
ここまでくれば初期の成長値なんて誤差でしょと。
私のラーヴァナは異常に成長値が悪いのですが、
もう引き返せないため、
今更、誤差誤差と自分に言い聞かせながら育ててます。
=======================
最近の奪還状況です。
不快になる方もいるかもしれませんので、
注意してください(´Д`)
編集初めてなので、下手ですみません。
おすすめのフリーソフトなどありましたら教えて下さい。
洞穴 力護符/力茸中×2/風護符
塔 33F 力葉中×8/素茸小×3
私の現在のパーティだと、
追加で参加できるユニットは
単体攻撃のみを行うユニットか
複数対象魔法を使うとしたらラーヴァナより先に行動するユニットか
しかないため、かなり絞られます。
なので、ラーヴァナが出てくれても
参加させることが最早できず結構悩んでます。
一番最後に魔法使われるときついので・・・。
といっても全然出てくれないので、
杞憂に終わっていますが、、、(@_@;)
-
- 2011年12月29日 11:18
- 杞憂で終わってなにより。経験値がなかなか貯まらないのですが、何か工夫はなさっているのですか?
-
- 2011年12月30日 07:21
- 属性杖を経験値的に相性のいいユニットに使ったり
値段の高い杖を1ユニットに注ぎ込んだりしています。
-
- 2012年01月05日 03:45
- このラーヴァナのレベルアップ時のステの上がり方凄いですね。
ちなみに何レベルに上がった時のものですか?
-
- 2012年01月06日 19:44
- 32か33だったと思います。
ラーヴァナ(7回攻撃習得後)
3回攻撃 40/240 16.67%
4回攻撃 39/240 16.25%
5回攻撃 34/240 14.17%
6回攻撃 30/240 12.50%
7回攻撃 51/240 21.25%
魔法攻撃 46/240 19.17%
魔法攻撃は1回攻撃として換算
攻撃回数期待値 4.288回
-
- 2011年12月30日 15:42
- SUGEEEE
やっぱりラーヴァナさん強い!
あけましておめでとうございます。
最近はデューク・ゴブリンセイントを育成しておりました。
メイン機でやる気が起こらなかったので、サブ機のipadでやってました。
サブ機は全体攻撃型のパーティ構成にしようかな。
こんな感じです。
これは製作者が意図して作った強さなのでしょうか。
とにかく雑魚戦は最強です。
しばらくは、厳しい戦地が出てこないそうで
まったりとした育成が続きそうです。
本当に危険でハイレベルな戦地が一つくらい出来たら嬉しいです。
Lv30以上のユニットが最低1体参加してないと挑戦不可とか・・・。
-
- 2012年01月07日 17:14
- 今はアンセスタードラゴンの号哭が強いらしいです
-
- 2012年01月07日 22:13
- ありがとうございます。
そのようですね。
ゴブリン僧侶がHP以外ノードーピングで350くらいのダメージを与えられるようになったら
全体攻撃用に竜の育成をしてみようと思います。SSのゴブリン僧侶がもうLv30を超えました。
誰でも簡単に作れる手軽さが売りですね。
いいのか、悪いのかわかりませんけど(´・ω・`)
デューク・ゴブリンセイントについて 2012-01-08 21:34:38
2日前にLv22でしたが、Lv33になりました。
2日後にはLv40くらいでしょうか。
今までにおすすめユニットなどを書いてきましたが、
デューク・ゴブリンセイントは・・・
僕の魔界を救ってを楽しむ上でおすすめかどうかはわかりません。
しかし、とにかくものすごく簡単に強くなり、ものすごく楽です。
サブ機では、現在の高難易度戦地を20体超でクリアしていたのですが、
これを一体投入することで、一気に13体削り、7体奪還とかが余裕で出来てしまいます。
今まで私が魔神やら戦士系やら、
毎日ちょっとづつ経験を貯めてLvを上げていたことが、
馬鹿だったんじゃないのかと思うほどです。
今後、どのようなMAPのアップデートがあり
どのような仕様の変更があるかはわかりませんが、
どんなアップデートがきたとしても
強すぎて緊張感のない飽きてしまうほどの
強力すぎるユニットにならないことを祈ります。
ちなみに私の知人は、
仕様変更前に既にデューク・ゴブリンセイントをもっており
仕様変更当日に1回攻撃が完全になくなったことを知り、
即座に単騎育成をはじめたため、
1月2日の初詣の時点でLv77とか言っておりました(;´∀`)ホントカヨ・・・
-
- 2012年01月08日 22:44
- いつも拝見しております。差し支えなければ、鬼僧の育成方法と塔奪還のメンバーとドープを教えていただけますか?攻略ブログなので、載せていただけると攻略の助けになります。
よろしくお願いします。
-
- 2012年01月11日 08:43
- ありがとうございました。
私のお願いでご迷惑をおかけし申し訳ありません。いつも楽しく拝見しておりますので、これからもお願いします。
デューク・ゴブリンセイント育成方法 2012-01-10 18:57:52
私のデューク・ゴブリンセイント育成方法を書きます。
数値は概算なので注意してください。
多分大丈夫だと思いますが、心配なら記載よりも多少多めにしたほうがいいと思います。
場所 洞穴
ユニット数 1体 ゴブリンセイント 全体攻撃習得ランクのもの
=============================
途中帰還の場合
ドーピング
DEXを300超
ACを500超
HPを素HP+700(LvUpで200程度HPが上がると仮定、ダメージ予想は500程度)
全体攻撃のダメージ値を140超
残り枠を鐘
=============================
奪還の場合
ドーピング
DEXを300超
ACを1100超
HPを素HP+1500
全体攻撃のダメージ値を330超
残り枠を鐘
私はこのドーピングなら問題なく成長させることが出来ました。
もし失敗する可能性があるとすれば、
奪還の場合で、ボス戦のヘルメースの完全治癒と
特殊攻撃の連打によってドーピングのHP1500を削られるパターンです。
余程運が悪くない限りありえないと思うので、
もし全滅してしまったら運が悪かったと諦めてください。
また、他の種族の僧侶は上記の限りではありません。
-
- 2012年01月11日 02:53
- 622 名前:iPhone774G :2012/01/10(火) 22:42:58.04 ID:swu9LFsM0
某ブログのやつ、やっぱり凄いな
単騎奪還と育成の方法書いてるけど
真似しようとも思えない625 名前:iPhone774G [sage] :2012/01/10(火) 22:44:44.75 ID:qQnaRwszi
>>622
本人乙
大したことないし626 名前:iPhone774G [sage] :2012/01/10(火) 22:45:09.96 ID:Tqd+v7kF0
先駆者が別にいるのに凄いも何も…628 名前:iPhone774G [sage] :2012/01/10(火) 22:45:53.15 ID:EO5XGYUw0
>>622
魚神さんですか630 名前:iPhone774G [sage] :2012/01/10(火) 22:46:07.41 ID:eCkHFQNk0
大した事書いてなくてワロタ633 名前:iPhone774G [sage] :2012/01/10(火) 22:47:21.55 ID:e5CsNfdi0
時々本人が宣伝来るよなあの糞ブログ
-
- 2012年01月11日 03:04
- バランスブレイカーを大々的に紹介して頭悪いんですか?
先駆者でもないのに…
僕まか終わらせたいの?
-
- 2012年01月11日 04:32
- 前の記事のコメントで、鬼僧育成方法書いてってコメントあったから応えただけっぽいが。
おっ・・・、朝起きたらコメント欄荒れてますなぁ( ;゚Д゚)y─┛~~
正直、2chでは話にあげて頂きたくないです(/_;)
前々から2chからのアクセスがあり、都度コメント欄が荒れますし。
このブログの内容としても
本当にたいしたものを書くつもりはなく、
1プレイヤーが趣味で書く程度のものです。
責任もとれませんし、数値も適当です。
話にとりあげて頂けるような内容も書けません。
他に本格的に攻略ブログ等を作る方がいらっしゃれば、
ここの攻略の名前も消そうと思ってます。
ひっそりとやっていくつもりなので、あまり叩かないでください(TдT)
私個人は、昔2chでは実況民でしたが、
現在はocnになってから年中常に書き込み規制のため、
2chに書き込みすることはほぼ間違いなくないと思われます。
宜しくお願い申し上げます。
-
- 2012年01月11日 07:35
- 僕が書いてしまったのが原因です。
本当に申し訳ないです。安易な気持ちで大変ご迷惑をおかけしました。出来ましたらこれからも参考にさせて頂きたいので
頑張ってください。
誠に申し訳有りませんでした。
-
- 2012年01月11日 12:39
- ラーヴァナ8回攻撃も覚えるんですか!
ちなみにレベルは?
-
- 2012年01月11日 19:59
- まだ情報錯綜気味なレジストに関しても取り上げて欲しいです
-
- 2012年01月13日 18:15
- ラーヴァナの8回攻撃はおそらくLv40で覚えたと思います。レジストに関しては、わかる範囲で報告しようと思いますが、
基本的に殴りユニットばかりなので、あまり期待に添えるレベルの内容は書けそうにないかなと思ってます。
とりあえず、来週のアップデートを楽しみに待つしかありませんね(^^ゞ
塔奪還メンバー
==============
メイン機
超攻撃的
ラーヴァナ
アスタロト
デューク・リザードマン
デューク・リザードマン
デューク・スケルトン
デューク・ゴブリン
デューク・ゴブリン
アイテム枠12
STR+180%
DEX+95%(これでラーヴァナとアスタがセロニアスに先制)
==============
サブ機
超攻撃的
デューク・ゴブリンセイント
デューク・リザードマンウィザード6体
あとは殴りユニットを適当に6体くらい(バアル、アスタロト、イモータルなど)
アイテム枠9
STR+90%
DEX+200%
==============
メイン機のパーティの方ですが、少数奪還を目指す上で一番使えないユニットはラーヴァナです。
どうやっても魔法攻撃が弱いですし、使用確率も1割以上と少なくありません。
それでも最近は魔法攻撃で1000ダメージを与えるようになったので、かなり楽にはなりましたが(^_^;)
ある程度人数の多いパーティならラーヴァナやバアルも活きると思いますが、
少数奪還では最大ダメージ量よりも最低ダメージ量が優先されます。
なので、私のパーティで頼りになる度で言うと最低2回攻撃のアスタロト>最大8回攻撃のラーヴァナになるわけです。
実質、ラーヴァナがいなくてもヘルメース戦やティムティム戦は完封できる強さに設定しています。
しかし、ラーヴァナを外すとかなり地味すぎるパーティになってしまうので入れてます。
それに、現状ラーヴァナほど優遇されているユニットはいないでしょう。
最低攻撃回数という点で前仕様では確定3回攻撃のラードーンにはかなり期待してたのですが非常に残念です(@_@;)
-
- 2012年01月13日 22:37
- なるほど、少数奪還だと最低ダメージ量(回数)という、そういう考え方になるんですね、私の場合は逆でパーティをフルで
28入れているので考え方は逆ですね。最低は考えずに最高の手数の数を優先します。ですので今の所あなたに確認して頂いた8回攻撃を覚えたラーヴァナが1番ですかねw何かラーヴァナ普通に10回攻撃まで覚えそうな気がしますw何はともあれいつも色々と参考になります、有難う御座います。応援していますので今後とも頑張って下さい!
-
- 2012年01月16日 12:53
- ゴブ戦士のレベル、今んとこいくつですか?
七回はあるんでしょうか?
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- 2012年01月19日 19:01
- あります。
Lv30で覚えます。
先日のメンテでまた大きく仕様が変更になりました。
ここに書く記事もアップデートごとに全然意味がなくなってます。
そろそろドタバタせずに、基本的なところは固まって欲しいです。
あ、デューク・ゴブリン戦士はLv30で7回攻撃を覚えます。
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- 2012年01月21日 10:16
- よろしかったら、デュークゴブリンセイントまでの育成方法も載せていただけないでしょうか?
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- 2012年01月21日 11:50
- ↑訓練所。もしくは鐘持って塔か穴。以上。塔にも、穴にもまだ行けないなら育成を考える段階ではない。もしかして釣り?
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- 2012年01月21日 13:13
- 穴での引率の蟠竜の数とかそういうことを詳しく教えていただければと思います。通りすがりさんは黙っててください^^;
荒れる原因になってしまいますよ
駄文な上に中途半端な内容で本当にすみませんでした<(_ _)>
-
- 2012年01月24日 19:40
- 日記は残しておいて欲しかった
乙
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- 2012年01月24日 22:24
- 楽しみにしていたブログが、また減ってしまいました。
お疲れ様でした。
-
- 2012年01月25日 00:29
- 色々参考にさせていただいていました。
ありがとうございます。
-
- 2012年01月25日 02:17
- 無料ゲームとその攻略ブログという関係が好きでした。
-
- 2012年01月25日 16:15
- 今まで参考にさせて貰いました出来れば閉鎖しないで欲しかったです
閉鎖したのに、すみません_(._.)_
一応過去ログを残しておきます。
しかし、過去ログの内容も仕様変更に伴い、
ほとんど使えない内容だと思いますのでご注意願います。
特にゴブリン僧侶の内容は
レジスト追加の仕様変更でかなり厳しくなってる感じがします。
数値は表記よりもかなり多めに見たほうがいいと思います。(特にダメージ値)
また、最低でも2体は必要です。
更新がなかなか捗らず閉鎖することにしました。
毎日数百人の方が訪れて頂いていたのに、
上手く書くことができず心苦しく思っておりました。
今後、難易度の高いMAPなど面白いアップデートや
心躍るような進化など大きく変化があったときは
ひっそりと”攻略”ではなく、ただの日記として復活したいなと思っています。
その時は温かい目で見守って頂ければと・・・。
-
- 2012年01月27日 09:43
- 過去ログ復活
ありがとう
捗らなくてもいいから、たまにでも更新してよ
楽しみにしてるよ
-
- 2012年01月28日 13:58
- 一個人が趣味で書いていくとの記述もありますし、私もこのブログの更新を楽しみにしています。デューク・ゴブリンセイントの記事などはかなり参考になりましたし。
気が向きましたら更新してくださいね。
HPの上限っていくつなんでしょうね(;´∀`)
素でHP8000とかよくわからないインフレ世界に突入してきました(*_*;
-
- 2012年02月09日 13:40
- すげぇ〜。ラーヴァナとかクラーケンのレベルはどのくらいなんですか?ちなみにほかのステータスも気になります。
-
- 2012年02月11日 12:40
- そんなステ晒されたら
育てる気なくなっちゃうから勘弁ここ見てる人多いし
-
- 2012年02月11日 20:12
- 日記として書くようなことなんかな…
やっぱりただの自慢したがり見せたがりなだけなんだな、あんた
にちゃんで叩くなとかって
ツッコミいれられるようなネタ書かなきゃいいのに。
にちゃんで書き込みしてないとかウソまでつくしさ…
アスタのステ晒してたのもあんた確定でしょ?
あんな高レベルアスタにする物好きは他にいないでしょ。
-
- 2012年02月11日 23:33
- そんなに叩いてやんなよ…
他にブログ少ないし、俺は見てたいんだ。
-
- 2012年02月12日 10:53
- 自慢したがりが生き甲斐のねらーが必死ですなw
先にここで言われると一生懸命育てて2chで晒したくても
二番煎じじゃ意味ないですもんねww個人ブログなんだからなに書いても自由だろ。ここまで叩きに来るとか必死すぎて藁
-
- 2012年02月12日 12:13
- 根拠のない妄想や嫉妬で叩かれるようになったらあんたもいっぱしのブロガーだよ。復帰して二行と一枚のssだけで叩かれるとはね、そろそろコメント欄閉鎖かな?w
-
- 2012年02月12日 14:28
- これは凄い・・・
鬼戦士育てないでこのまま五眼を育て続けようかな・・・
-
- 2012年02月12日 18:50
- なんでこれが自慢に見えるんだ?w
時間かければ誰でもできることじゃん。
ただ叩きたいだけだろw
-
- 2012年02月12日 23:24
- タゲスw???
おまえか?wikiにこんなくだらねぇの追加したの
-
- 2012年02月13日 00:08
- ここの人を過剰に擁護してる人がここの人だとすると、なるほどそういうことかって思う
-
- 2012年02月13日 08:01
- ぱっと見、過剰どころか擁護してるコメントなくね?
叩いてる奴を叩いてるだけで。
-
- 2012年02月13日 14:02
- あんたがすごいのはわかったからオナニーは自分のブログとかでやってくれ
-
- 2012年02月13日 18:32
- 鬼僧が強すぎるなら使わなければいいって論理よろしく、うざいなら見なきゃいいのでわ?
ここは便所の落書きでもなく、個人が書きたいことを好き放題書ける個人ブログですよ?
-
- 2012年02月13日 18:49
- 馬鹿がストレス発散で叩いてるだけだよw
-
- 2012年02月14日 22:11
- 勝手に岡田の名前使わないでよ>>13
-
- 2012年02月15日 12:47
- 素晴らしいですね。上の人はともかく、2ちゃん、は貴方が大好きですよ!もっと色々な人が見れるように、添付しまくっときますね!!
-
- 2012年02月25日 08:13
- 自慢話であるかどうか
→HPが増えたからどうというわけではなく、単にHPがすごいから見て、でしかないから自慢話であるのは間違いない自慢話をblogに書くこと悪いか
→悪いわけがない。そもそも攻略blogじゃないって話なんだからそれ以外のblogは見せたがりが感想とか出来事とか自慢話を書くのは普通。この人に限ったことではない。
でもネトゲで自慢話をしたら叩かれるのなんてどこでも見る光景だからそれくらい覚悟しないとblogつくってまでの自慢話はできないまあ、これくらいの叩きは平気ですよねo(^▽^)o
私的ユニットランキング
全体攻撃
1位 デューク・ゴブリンセイント
2位 デューク・リザードマンセイント
3位 デューク・スケルトンセイント
================================
単体攻撃
1位 巨大ヘラクレスオオカブト
2位 デューク・ゴブリン
3位 デューク・リザードマン等
================================
中途半端
ラーヴァナ
アンセスタードラゴン系 など
次のアップデートで強さも含めて色んなユニットが増えるといいなぁ(*゚∀゚)
-
- 2012年02月15日 08:58
- ヘラクレスオオカブトは特殊能力は優秀だけど超進化じゃないと使えませんよ。
ステがac以外低いので。
-
- 2012年02月15日 17:22
- 高レベルになるとSTRとかも成長するんだろ
↓は同じく進化実装後から育成したデューク・ゴブリンになります。
最終進化までの経験値差が大体300万くらいだったと思います。
なので、ステータス自体は同じ経験値を与えたならほぼ同じくらいに成長すると思われます。
2~8回攻撃のデューク・ゴブリン
3~4回攻撃の巨大ヘラクレスオオカブト
最大に与えられるダメージ値や攻撃回数期待値は断然ゴブリンですが、
最低でも与えられるダメージ値は巨大ヘラクレスオオカブトに軍配があがります。
3回攻撃してくれると、デューク・ゴブリンセイントの魔法一掃後の
残ボス掃除にちょうどよかったりするので、巨大ヘラクレスオオカブトを使っています。
最低2回でも大方大丈夫ですが、多少不安だったりします。
それに最低2回以上の攻撃持ちって結構な頻度で2回攻撃するんですよね(´・ω・`)
ただし、これは1ターンキルが前提の話で、
敵ターンにまわった場合、巨大ヘラクレスオオカブトは耐性がほぼ0のため、
現状は問題ありませんが、今後のアップデートによってはかなり不安です。
といっても、安心できる耐性持ちは魔神くらいしかいないかもしれませんけど・・・。
-
- 2012年02月16日 06:00
- 有意義な記事ありがとうございます( ̄▽ ̄)
まだイモムシLV9ですけど育成続けたいと思います!!
- 2012年02月16日 21:18
- どうやって育ててるのか教えてください(o´・ω・)´-ω-)ペコリ
- 2012年02月17日 17:30
- まさかデューク鬼戦より安定した戦士系ユニットが現れるとは……。
ゴブリン(0)の事を考えるとちょっと複雑な気分ですねw
- 2012年02月25日 07:58
- コメント欄、しっかり読んでるのがわかりましたw
- 2012年02月26日 04:49
- 攻略ブログをやめたのは大正解だよ
あんた向いてないもん
ゴブ僧の記事でよくわかる
・見せたがりだからゴブ僧の圧倒的なパフォーマンスは自分が公開したい
・でも先行組になりたいからゴブ僧の仕様変更を知っても即座の公開はしない
↑どうみてもこの発想だろ
33になってからの公開でよくわかる
攻略ブログをうたっておきながら自分の自慢のために公開をちょっとだけ遅らせるとか笑わせてもらったわ
即座に公開するかつまらなくなるとかそういう理由で公開しないかが普通だろ本質の自慢ブログとしてやり直すらしいからこれからもくすくす笑いながら読ませてもらうわ
- 2012年02月26日 09:31
- >>NN
どうした!?
今更こんな何日も前の記事に
早朝4時台に憎しみと熱意を込めすぎた長文コメントつけて。大丈夫か!?
親でも殺されましたか?
- 2012年02月26日 11:49
- 嫉妬丸出しの気持ち悪い人に粘着されて大変ですね
いつも興味深い記事をありがとうございます
また気が向いたら更新してください
- 2012年02月26日 12:37
- >カブト
自演じゃないなら他人のブログの何日も前の記事に、しかも早朝に書かれたコメントに5時間で反応できるお前のほうにびっくりだよ自演乙です
もっとうまくやってね
- 2012年02月26日 17:05
- まぁ、落ち着けよ。俺が仲裁してやろう。NNが悪い!
- 2012年02月26日 18:40
- 例の2chの本スレで毎日粘着してるアレな子でしょうね。
スルーするのが吉かと。管理人さんはブロックした方がいいと思いますよ。
どうせ串でしょうけれど。
- 2012年02月27日 07:22
- 鬼僧は2chの方が早かったなと思うが。
まぁ、ヘラクレスおおかぶとが広まったことはここの記事のおかげだろうな。
- 2012年03月02日 08:42
- そろそろ更新お願いします( ´ ▽ ` )ノ
- 2012年03月06日 18:43
- 見せたがりはまぁいいとして
文章なんとかしろ
おもしろく書けば、荒らしも減るだろうよ
- 2012年03月07日 01:44
- 管理人さんも感じてると思いますが、コメントなしにした方が良いと思います。
ためになる記事を書かれており私は更新を楽しみにしていました。しかし最近のコメント欄の言われもない批判や中傷により記事が台無しになっています。
もう書いてもらえないかもしれませんがたまに来ますので、良かったら更新してくださいね。
- 2012年03月22日 16:08
- 最近更新が無いぞ!!怠慢さに、喝ーー!!
南西の砦はドーピングが一切無効のようです。
魔法ダメージが全然通らない敵がいます。
全体攻撃ユニット1体+物理攻撃ユニット2~3体くらいで安定しそうです。
一番怖いのは、レベルアップです。
-
- 2012年03月23日 22:36
- 更新したから、星追加だぞ!!明日も更新したら、星三つだ!
- 2012年03月24日 10:42
- 応援してるぞー!ちょくちょく更新頼むぞー!
- 2012年03月24日 13:48
- 砦ではデューク・デックアールヴが結構使えますよ。
一~四連弓、一~四連弩のどれも特殊攻撃ですので。
- 2012年03月27日 12:33
- 更新頻度が減ったから、格下げです。
- 2012年03月31日 09:24
- こんにちは。長文になります。
久々に読みましたが、haganaisenaさんの方向性がわからなくなりました。
最強PTを作り上げているものかと思いましたがいつ間にかいかに少数で奪還するかをコンセプトに切り替えたのでしょうか?
私の意見ですが、ここまで味方ユニットが成長していると怖いのはうちもらし+敵の魅了or混乱です。
メインとして使うユニットが耐性99じゃない以上は相手にターンを回せない状況であり、今回のように全体攻撃の通らないMAPが来た場合に重要なのは手数になってきます。
連続攻撃回数の検証もされてますし、最低攻撃回数などその重要性はわかっているかと思います
耐性99のユニットなら相手にターンが回せるので経験値集中で耐久力を上げるのは合理的ですが、そうでないユニットで少数奪還するメリットがいまいち見つかりません。
1体集中にするとオーバーキルが発生しやすくなりますし、細かくSSを撮っているなら分かると思いますが、ヘラクレスであればその集中した経験値をわければ半分のSTRをもつヘラクレスを3体作れます。そうしたほうが(少なくとも今回のMAPでは)合計ダメージも大きくなります。手数も多い分、安定もします。
増員するにしても強さの足並みは揃っていたほうがいいはずです。ステータスは平均的に伸びるゲームなのでSTRが高い=DEXが高いとなり、攻撃力が高いユニットが先に攻撃してしまいます。感覚的に分かると思いますが、これは敵PTのユニットに強弱があるほど不利になってきます。
DEXは経験値一点集中のほうが優秀ですが、耐性ゲーになりがちな高DEX+状態異常のMAPはさすがに実装してこないと思います。
まとめると、今のぬるいMAPをいかに少数で奪還するかに関してはいいかと思いますが、これからもし超難易度のMAPが実装されたとき対応しにくいかと思います。
コンセプトを変えたとか、そんなMAPは来ないって踏んでいるとかであれば納得です。
- 2012年03月31日 15:21
- コメントありがとうございます。
記事にて返答させて頂きます。
- 2012年04月04日 13:52
- >as
だからね、少数で奪還して
うぉ~すげぇw 的なレス乞食なの。
そっとしといてやれや
現状は安定した少数奪還のパーティを目指して構成を考えております。
南西の砦アップデート前は、征服者の塔を少数で命の護符ドーピングのみで安全に奪還するかを考えていました。
その当時考えたユニット構成がデュークゴブリンセイント1体+巨大ヘラクレスオオカブト1体の計2体の構成です。
問題としては、スターシステムの状態異常で、ここの階層では敵ターンに移行させるわけには行かないので、ボス以外を全体攻撃で一掃し、3回攻撃でボスを倒す必要がありました。(以前に載せてあるゴブリンセイントの光ではまだ威力が弱く一掃できませんでした。)
南西の砦ではドーピングができないために、レベルアップでのHP上昇→セイントの治癒→撃ち漏らした敵の混乱・魅了→パーティ崩壊を危惧しておりますが、有効な対策が打ち出せないまま、
ゴブリンセイント+オオカブト+ゴブリンの3体での中途半端なリスクのある奪還に落ち着いてしまっています。
基本的にレベルアップがなければ、ボス戦以外はオオカブトまでで1ターンキル、ボス戦は敵ターンにまわることがありますが、ユニットが死亡することなく安定した奪還ができると考えております。
レベルアップのリスクを残したままの構成では、実際は3体である必要なく、ゴブリンセイント+ゴブリンで十分です。
というより、オオカブトが混乱した場合味方にどれだけダメージを与えるかわかりませんが、耐性のことを考えれば2体での奪還のほうが安全の確率は若干高いのではないかと思っています。
南西の砦に絞って考えればある程度のオオカブトが7体いればすべて1ターンキルできると思いますが、2体~3体→7体に増やすことに抵抗があり、後ろ髪をひかれています。
これからの状態異常を考えた超難易度MAPのアップデートを想定すると、オオカブトやゴブリンセイントがどこまで通用するかはわかりません。
ただ、このゲームは一日に何百戦もする確率ゲームだと考えており、そんな中絶対的な行動を制限できるゴブリンセイントとオオカブトは強化することにより想定がしやすいと思っています。
また、耐性の99、90などが実際どれほどの確率なのか検証することが難しいのも残念です。
耐性99が100%大丈夫ならば、敵ターンにまわっても平気なことを考えて確かに魔神や竜などに絞って育てたほうがいいと思います。
コメントして頂いたasさんのおっしゃる通り、依然として方向性が定まっておりませんし、今後のアップデートにも対応できるかはわかりません。
個人的に2~3体で奪還を済ませたいなぁと根本的に考えてしまっているので、いつかは全滅するかもしれません^^;
ゴブリンセイントが状態異常にかかったら、全滅しそうです。
今のところは南西の砦を下記の3体でなんとか奪還しています。
↓デューク・ゴブリンセイント
↓巨大ヘラクレスオオカブト
↓デューク・ゴブリン
-
- 2012年03月31日 15:33
- 耐性99のベヒモスも魅了うけるっぽいですよ。
- 2012年03月31日 17:30
- 少数奪還で経験値を集めないとステ自慢できないもんな
増員とかあんたにとっちゃ論外だよな
- 2012年04月03日 07:19
- 更新頻度は変わらず、よって2だ!
- 2012年04月03日 14:13
- ステ貼るだけでもいいから更新して欲しいわ。
- 2012年04月04日 13:48
- いーかげんそのおもしろみのない文章なんとかしろや
学者かなんかかてめぇわ
- 2012年04月04日 18:09
- 多分同じ奴なんだろうな。粘着質きもいよ、2chに帰りな。
- 2012年04月05日 00:18
- え?やっぱ俺?
- 2012年04月05日 06:21
- 個人ブログに来てまで嫉妬炸裂か、こわっ
- 2012年04月05日 14:57
- 嫉妬?
何に?
だれが虫とハゲに嫉妬すんの?
- 2012年04月05日 18:10
- 管理人の荒らしの放置っぷりにワロタ
- 2012年04月05日 20:34
- まだ俺は、改になってないぞ。君は偽物だな。よって、星格下げだ!
- 2012年04月06日 17:26
- >マークィス乞食
おまえいつまでマークィスやってんだよ
そろそろ進化しろや
- 2012年04月06日 18:16
- ウェストグロスで頑張ってるんだが、なかなか経験値がたまらんのだよ!改よ、セーレが無いんだ。
くれないか?
- 2012年04月08日 09:05
- 4月に入ってから更新がないが?
- 2012年04月08日 23:34
- >マークィス乞食
物欲センサー全開でイケメン目当てに火山奪還しに行ったら2人しか来なかったからやれねぇわ(^-^)/
- 2012年04月09日 06:19
- 二柱いたら、一柱あげれるだろうが!てめー!今夜十時半指定で流せよ!!更新頻度は変わらず、星は一つだ。
- 2012年04月12日 22:11
- そろそろ更新するよ
- 2012年04月13日 20:38
- >マークィス乞食
わ、わすれてた、イケメン流すん
よって、なんとなく流すのやめとく
すまんな
- 2012年04月14日 10:30
- 改はケチだな。俺のオーガナイトとトレードしてほしかったのに。
- 2012年04月14日 22:54
お前ら荒らすなよ!!!
ふぅ、ここでも俺にかなうパーティのヤツはいないか・・・。
俺より強いヤツに会いに行く!!!
- 2012年04月15日 19:59
- よし!お前をわたしのライバルに認定してやる!
- 2012年04月15日 21:25
- ジーニアスの偽物めっ!いつもの弱いメンツの添付画像がねえじゃねえか(笑)
- 2012年04月21日 12:42
- もう多分私の方が強い。
- 2012年04月21日 15:01
- ノビちゃん、もちろん君のほうが強いだろう!さぁ、ステを披露してくれたまえ。強いのは君だ!もはや、バロンノビと呼んであげたい。よって、このブログの評価は、1だ。
- 2012年04月24日 12:55
- 新マップもこの今のメンツで勝てますよね!更新待ってまぁす!
- 2012年04月28日 16:31
- こんにちわ。新マップも
ゴブリンセイント
ゴブリン
カブトムシの三体で奪還しているのでしょ?また、更新してくださいねー。
アンデッド無しでの攻略の参考にさせてもらいます。
- 2012年04月28日 22:07
- ゴブリンセイント
ゴブリン
カブトムシハゲが魅了されて終わりだよ
新しいMAPがアップデートされましたね。
アンデッド以外は能力が下がるみたいと思って出撃させたら
アンデッド以外のSTRとDEXが強制的に1に下げられる・・・。
けっこう強引ですね^^;
最近はじめた人はここで一旦アンデッドを育てないといけないので
けっこう足止めを食うんじゃないでしょうか。
ここをクリアしないと次のMAPにも行けず、と。
相当昔に育てたイモータル・ヴァンパイアとデューク・スケルトンを連れて行ったので
とりあえずクリアできましたが、
旨味もないし、MAPのコンセプトもあまり気に入らないので多分もう行かないでしょう。
しばらくは延々とレベルをあげる日々が続きそうです。
デューク・ゴブリンセイントのレベルアップ対策に
クロウ・クルワッハをパーティに入れてみました。
万全とは言えませんが、かなり事故の確率は減るはずです。
しかし、別機に同経験値くらいのアンセスター・シルバードラゴンがいますが、
全然クロウ・クルワッハよりも強いですね・・・。
デューク・ゴブリンセイント
クロウ・クルワッハ
ヘラクレスオオカブト
デューク・ゴブリン
-
- 2012年05月01日 07:08
- 下界見ろよ!ってツッコませたいんでしょ!魂胆見え見えで、安っぽいから、今回の評価は1だよ。
- 2012年05月03日 20:44
- コメント無いね。自演しましょうか?
- 2012年05月04日 22:11
- 総経験値10億超えですか
この調子で頑張ってくださいo(^▽^)o
- 2012年05月05日 13:25
- こらっ、マークィス!
おまえまだマークィスなのかよ!
いつになったら進化して一日一善を心がけれるようになるんだ?
- 2012年05月05日 14:59
- 改よ、セーレをくれないか?
- 2012年05月06日 18:22
- 自演コメントがノビ一人じゃさみしいでしょ!私が手伝いましょうか?ノブと名乗ってコメントしましょう。
- 2012年05月08日 21:28
- 他のブログと違ってコメント返さないのが印象悪いよね。自分慰めだよね、もはや。
- 2012年05月08日 22:03
- いつも楽しく拝見しております。
- 2012年05月09日 19:15
- このコメントたちに返事をしろと?
- 2012年05月09日 20:51
- そうだよ、いい仲間達だろ?
- 2012年05月09日 22:08
- いつも楽しく拝見しております。
↑まぁある意味楽しいと言えば楽しいがな
楽しみ方は人それぞれだが、俺はどの記事もコメント欄しか殆ど見てない
文章は2行でウザくて読んでらんないわ
- 2012年05月10日 23:42
- コメント欄は愉快犯と嫉妬に狂った基地外でまともなこと書かれてないし
ただ、この荒れ具合を見にくるなんて
桁違いの基地外ですね。
もうコメント欄は閉鎖したほうがいいのでは?
前々から言われてるよ。
- 2012年05月12日 13:27
- ぼんじん君、そうだよ!妬みでコメントする奴の気がしれない。ハッキリ言って、病んでますよ!やっぱ楽しまなきゃね!でもって、評価は1だよ。
- 2012年05月14日 15:40
- だから誰が虫とハゲに嫉妬するんだよw
おまえおもしろいやつだなw
- 2012年05月14日 16:54
- たしかに、カブトムシってなぁ。ですよね。わかりました。ボンジンさんと管理人の評価を足しますので、星は二つと認定しましょう!
- 2012年05月15日 21:59
- ここが、俺と同じ自演ブログか!うまくやらないと、バレるよ!忠告しておこう。
- 2012年05月16日 00:48
- ぼくがいちばんかぶとむしをうまくあやつれるんだ!
- 2012年05月16日 07:09
- <<17カブトムシは君には荷が重い😰
- 2012年05月20日 16:11
- 承認にしたな。やるでねーか(笑)みんなに見て欲しいんだろ?コメント欄も一役買ってると思うよ。ニヤリング?
- 2012年05月21日 00:50
- 見てるんだろ?早くコメント承認しなさい。自分で名前を変えて、賞賛コメントばっかだと貴方もつまらないでしょう?内容が、自己満足に寄りすぎているのが、君の問題点だよ!けっきょくね。(メ・ん・)?もりもり
- 2012年05月22日 20:27
- コメント欄面白すぎでしょw偽物マークィスが居てるくらいだから、魚神、ノビ使徒も偽物なんですかねw
本物のmksは、嵐しませんしw
マイペースにLvをコツコツ上げています。
ユニットのLvが上限の300に到達してしまったので、
困ったなぁと思っていたら製作者様より上限をLv999に引き上げて頂けるとのこと。
ありがとうございます。
需要があるかわかりませんが、
後日、Lv300まで上げた方法を書こうと思います。
-
- 2012年06月25日 16:34
- LV300まで上げた方法
是非聞きたいです!
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- 2012年06月25日 18:45
- 300まで育てた方法、僕もぜひ聞きたいです!
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- 2012年06月26日 06:05
- みんな!高レベルばかりになっても面白くないよ!
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- 2012年07月03日 13:10
- 300まで育てた方法いつ書いてくれますかー??
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- 2012年07月04日 19:00
- とりま、誰かここのレベル300のステをwikiに入力しといてや。
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- 2012年07月29日 09:37
- 結局これ書いてないよね?
やっぱり書けないよねw
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- 2012年08月01日 23:29
- アクセス数増やすための釣り記事だったとやっと分かった^^;
今回のアプデでラーヴァナの攻撃が
全部貫通攻撃になってますねー。
今までユニットのレベル上限が300でしたが
今回のアップデートで解放されたようです。
ちなみに貫通攻撃のダメージ
前のダメージがどれくらいだったか忘れたのでよくわからない・・・(´・ω・`)
そのうち攻撃回数期待値でも調査しようかと思ってます、ラーヴァナの。気が向いたら。
-
- 2012年07月03日 22:45
- 相変わらず気色悪いな
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- 2012年07月04日 14:16
- 強さの秘訣を記事にしないと
こんなブログすぐ潰れるよ?
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- 2012年07月11日 03:17
- 今は2体だけしか使ってないのですか?
私などはいかがでしょう?
-
- 2012年07月21日 12:43
- 更新してくれないと僕まかが盛り上がらない。
はよ
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- 2012年07月22日 09:26
- もうしばらくやってません。
本日7/22 22時ちょうどにユニットを売ります。
もし良かったらどなたか買ってあげてください。
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- 2012年07月22日 12:45
- 偽物です
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- 2012年07月22日 14:00
- いえ、本物です。
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- 2012年07月22日 14:54
- いつも拝見しております。
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- 2012年07月22日 17:33
- 管理人見てるならちゃんと記事更新してくれ
引退すんのかどうかはっきりしろ
個人的には続けてほしい
-
- 2012年07月22日 18:42
- 引退なんて全然考えてませんよ(^◇^;)
-
- 2012年07月23日 20:12
- コメント欄の管理人は本物なのか偽者なのかわからん
-
- 2012年07月23日 23:35
- いつもお疲れ様ですo(^▽^)o
荒らしの方は、最低ですね☆〜(ゝ。∂)文句ばっかり。ほんとにダサい。最初から、ずっと拝見し感謝していますヾ(@⌒ー⌒@)ノ
応援しています☆
これからも、応援させてただきます!
僕まかはお金ためてます。
育成はかなりきつくなってきました。
レベル350?を超えた頃から1レベル2000万以上必要になり
ステータスの伸び量もLv100の頃と変わらないので
かなりしんどいです゚(゚´Д`゚)゚
-
- 2012年08月04日 09:27
- 書く気ないのかあるのか、宣言してもらってもいいですか?
もし書く気ないのだとしたら毎日確認しにくるのも馬鹿らしいので・・・ほんとお願いします
-
- 2012年08月07日 19:14
- ないお
-
- 2012年08月09日 23:43
- いらないユニットトレードしてくれませんか?征服者の塔がくりあできません(−_−;)
魔王の名前はエリートです
-
- 2012年08月11日 12:41
- いつも見てます!
僕もトレードして欲しいです!
宜しくお願いします!
-
- 2012年08月12日 20:31
- ないお
-
- 2012年08月13日 01:05
- トレードお願いします。
Level100くらいのでいいのでください。
-
- 2012年08月16日 08:00
- トレードいいですよ。そちらは何を出しますか?
iphoneのゲームで有料なんですが、
カイロソフトのゲームが前々から好きで
大体買ってやってます。
特に、冒険ダンジョン村、ゲーム発展国、デパート日記は
けっこう好きでかなりはまってました。
全部オンラインではなく、ダウンロードした内容を遊び切る感じのゲームです。
ちょっと割高な気もしますが、無料の体験版もあるので、
もしよかったらやってみてください。
今、夏休み期間中のセールで一部のゲームがかなり安いみたいですね、170円くらい?
デューク・ゴブリンセイントですが、
最近の必要経験値は以下の通り。
393 2,755,773,051
394 2,783,435,208
395 2,811,097,365
396 2,838,759,522
397 2,866,421,679
398 ?
399 2,921,745,993
400 2,949,408,150
401 2,990,901,385
402 3,032,394,620
403 3,073,887,855
ラーヴァナです。
最近の必要経験値は↓
346 1,990,651,120
347 2,004,665,290
348 2,018,679,460
349 2,032,693,630
350 2,046,707,800
351 2,067,729,055
-
- 2012年08月18日 18:23
- 何でこんなにレベルが違うのですか??
レベル30くらいから上がりません
8/17 精神耐性についての検証 2012-08-17 16:24:42
僕まかには耐性が現在6つあり、
状態異常の耐性は精神耐性、麻痺耐性、毒耐性の3つです。
麻痺や毒も気になりますが、一番問題な精神耐性について検証してみます。
精神攻撃は魅了 混乱 睡眠の3つ種類があります。
場所 スタンピングケープ
パターンA ドゥルジ12体 シパクナ8体 シャドー10体・・・
パターンB ドゥルジ13体 シパクナ18体
アイテム 白紙の羅針盤 命の護符7枚 鉄の護符7枚
検証回数
A ボス戦まで
B 2時間半×2セット
結論
パターンA かなり低確率ながら魅了 混乱 睡眠をシパクナが受けた。
パターンB 誰も精神攻撃にはかからなかった。
パターンAにシャドー10体を連れていったのは1/3アンデッドを連れていけば
進行速度低下を免れると勘違いしたからです。
ここはどうやら2/3アンデッドがいないとダメなようです。
かなりの低確率ながらパターンAではかかりました。
見逃してるけどもっとかかってると思います。
最初は睡眠しかかからなくて
混乱と魅了は回避できるのか?と思いましたが
普通にかかりはじめました。
普通にボスも倒せるだろうと考えてましたが
早々に唯一のダメージ源、ドゥルジが倒され全滅しました゚(゚´Д`゚)゚
パターンB
Bの2パターンとも2時間半で帰還。
精神攻撃には合計60戦闘中、見た感じ1回もかかりませんでした。
ドゥルジもシパクナも酒場で買わせて頂きましたが、
名前は変更しておりません。
まさか前半のパターンAで全滅するは思わず
Bで再度ドゥルジとシパクナを買い直すなど
思いのほかの出費でした。
特にシパクナの35,481文×26体は高かった・・・。
ドゥルジも高かったですが、買い集めるのが大変でした。大体10体買うのに45分くらいかかった(;´Д`A
あと全滅するとアイテム全喪失しちゃうので、最初に持たせた護符がもったいなかった( ;∀;)
高精神攻撃対処術について検証
A アンラ・マンユ(高精神攻撃対処術)1体 ドゥルジ10体 シパクナ18体
B アンラ・マンユ(高精神攻撃対処術)1体 ドゥルジ11体 シパクナ18体
場所 スタンピングケープ
アイテム 白紙の羅針盤 命の護符7枚 鉄の護符7枚
検証回数
A 2時間×2
B 未検証
結果
A 誰も睡眠 魅了 混乱にかからなかった。
B Aで既にかからなかったため、未検証
検証回数が少ないため、確実とは言い切れません。
精神攻撃に関しては、また後日検証してみたいと思っています。
-
- 2012年08月22日 08:24
- いつも参考になります。
更新待ってます。
A 高精神攻撃対処術1体 精神攻撃対処術2体 デュークゴブリン5体
B 高精神攻撃対処術2体 デュークゴブリン5体
検証回数 各々スタンピングケープ 白紙あり 速度低下 2時間×1
結果
A デュークゴブリンが睡眠にかかった。
B 何もかからなかった。麻痺も毒も。
これまでの検証から得られる推測
精神攻撃対処術 1体につき耐性+2
高精神攻撃対処術 1体につき耐性+5
“ない”ことを証明するのは難しいので
保証はできませんが、多分上記の推測通りではないかと思います。
もし違ってたらすみません。
-
- 2012年09月15日 23:03
- 検証乙です!
-
- 2012年09月16日 18:09
- 更新楽しみにしてます。
新しいMAPがアップデートされました。
最近プレイ自体をかなりサボっておりまして、
実はナトをクリアしてませんでした。
なのでとりあえずウィキを軽く参照して
ナトをクリア。
デュークゴブリンセイント+アンラ・マンユ×2+速度低下を防ぐための捨て金×6
南東の砦はとりあえず
一軍8体+残りダンタリオンで行きました。
ボス戦
けっこう数がいるので、
全体攻撃ユニットの必要性を感じました。
アイテムは旅鍵と魔神の羅針盤を持たせていきましたが
けっこう儲かるMAPのようですね。
お金がたまってもなかなか使いきれませんが・・・。
-
- 2012年09月27日 06:16
- つえぇ
-
- 2012年09月29日 19:46
- メンバーみた時にチートかと思うぐらい強いですね(•̀д•́)私はようやく魔王レベル44なったくらいです泣
-
- 2012年09月29日 22:32
- この強さは一体。。。Σ( ̄。 ̄ノ)ノ
-
- 2012年10月02日 22:14
- カブトムシは・・・ゲリュオネウスに追いやられて2軍ですか・・・
-
- 2012年10月03日 22:10
- 混乱しても大丈夫なパーティを作りたかったので、カブトムシは2軍になりました。
現在はゲリュオネウスに続きトロールもいるため、復権はむずかしそうです。
死んだー(´;ω;`)
-
- 2012年10月13日 21:56
- ナゼコンナコトニ・・・これだけの高レベルが死ぬってことは
塔単騎でしょうか・・・
-
- 2012年10月14日 10:31
- 魅了かな?
-
- 2012年10月15日 13:55
- 墓じゃね?
-
- 2012年10月17日 20:32
- 墓はさすがにないだろ
ブレスは100%じゃないし。異常攻撃くらって自滅かな
-
- 2012年10月17日 22:02
- ザマァm9(•̀д•́)
( ゚∀゚)アハハ八八ノヽノヽノヽノ \/ \/ \
-
- 2012年10月18日 09:46
- 少数奪還で高レベルになろうなんて卑怯なことをしてるからバチが当たったのだよ。
-
- 2012年10月21日 01:48
- 現状の一軍を参考に見せてもらえませんかね?
出来れば2軍も
-
- 2012年10月22日 13:45
- 鉢ゲット
アップデートがありました。
逃亡者の森はトラップ専門のようなMAPで
特にステータス低下などはありません。
敵も数はある程度いますが、動物ばかりで
ある程度の全体攻撃ユニットがいれば問題なさそうです。
トラップはかかると面倒な感じなのでアガリアレプトなどをたくさん連れて行くと
より安全にクリアできそうです。
ボスもいません。
ダックケープは
精霊のMAPで精霊以外はDEXとSTRが1になります。
また連れてく精霊の数が2/3以下になると進行速度も遅くなります。
殴りユニットはまったく役にたたないので、全体攻撃ユニットとジャックオーランタンで出撃しました。
精霊では現状、ジャックオーランタンが一番強そうです。
Lv327のジャックオーランタンで鉄5枚つけて
ボスの3体以外は一撃でした。
全体攻撃の発動率も6割~7割くらいあるのでかなり役に立ちました。
ダックケープは精霊を育てない人は
HPはある程度ドーピングしないと魔法ダメージがけっこう痛いため
やられてしまうかもしれません。
完全後攻なら1万~2万くらいはあったほうがいいかも。
先導役でそこそこのジャックオーランタン(Lv130くらい?)を2体くらい連れていけば
かなりダメージは減らせると思います。
攻略時間は進軍低下なし、魔人の羅針盤×2で1時間程度。
そういえば地下墓地はトロール×10でクリアしました。
HP1とかかなり殺しにきてますね。
そろそろ属性や種族の制限なく
殴り合えるMAPをやってみたいです。
-
- 2012年11月03日 11:37
- 今のユニットのレベルとステ見せてください(>_<)
属性や種族など縛りのないMAPでの現在の一軍パーティです。
Lv | STR | AC | DEX | HP | |
Dゴブリンセイント | 456 | 9629 | 17947 | 35169 | 43842 |
ゲリュオネウス | 301 | 14384 | 13996 | 18945 | 28387 |
ゲリュオネウス | 235 | 10996 | 10316 | 13999 | 20750 |
Aレッドドラゴン | 396 | 19307 | 18409 | 24530 | 36903 |
イブリース | 199 | 9692 | 9010 | 12177 | 17769 |
アンラ・マンユ | 206 | 9924 | 9322 | 12439 | 18718 |
アンラ・マンユ | 169 | 7545 | 7247 | 9890 | 14177 |
ラーヴァナ | 351 | 18913 | 18332 | 24268 | 36099 |
クロウクルワッハ | 366 | 19481 | 18564 | 24478 | 36367 |
最近はLvをあげやすいMAPが増えてきました。
また、耐性がなく、攻撃パターンはとても優秀なユニットが増えてきてますね。
アンラ・マンユLv125を20体と
残りユニットを耐性気にせず好きなユニットで組むのもありかもしれません。
-
- 2012年11月05日 10:17
- さすがに強い!
でも、パーティ勝負ならうちの子たちも負けませんよ!
-
- 2012年11月06日 19:12
- ずいぶん前の記事でクロウより竜の方が強いと書かれていますが
どう言った意味で強いと感じましたか?
あと、今回の記事ではクロウより竜の方が経験値が多くステータスは同じくらいですが
竜の方が育てにくいということでしょうか?
-
- 2012年11月07日 20:23
- 全部放流してくれませんか
11/7 2012-11-07 19:36:23
前の記事でクロウクルワッハより竜の方が強いと言ったのは
あくまでブレスの威力についてです。
両方育ててみて感じたことは、クロウクルワッハが無属性なため
色つきの竜よりも防御力がかなり優れていると思いました。
クロウはHPドーピングの量が色付きの竜と比べ
だいたい半分で足ります。
先日の内容で竜の経験値が多いのは、
Lv300以降はLv350~とLv375~でLvUp経験値が一気に増えるためです。
自分のPTではラーヴァナがDEX24000を超えてしまったために
全体攻撃役はそれ以上のDEXに育てねばなりません。
なので、本来はLv350くらいで成長をとめたかったのですが、
無理やりあげることになりました。
Lv400のクロウと竜を比較すると
経験値はクロウの方がかなり必要になると思います。
また、ステータスもクロウの方が高くなると思います。
-
- 2012年11月12日 09:05
- 低レベルはいつでも高レベルになれるけど
高レベルはもう二度と低レベルになれないんだよw
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- 2012年11月23日 09:35
- 最近ぼくまか始めたのですが、アンドロマリウスの俯瞰の目やパズズの風の守ってどれくらいの効果がありますか?
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- 2012年11月23日 15:20
- あまり効果はありません。
それらのユニットにこだわるよりも早くレベルを上げましょう。
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- 2012年11月29日 18:15
- いつも拝見させてもらって、とても参考になってます。
もし、冒険者ギルド物語を続けてましたら、今度載せて頂けたら嬉しいです!
よろしくお願いします。
11/29 カナルアの門 2012-11-29 22:22:59
カナルアの門
無属性以外だとステータスが下がったりするようです。
敵は1体ですぐ終わります。
パワーは・・・よくわかりませんが
魔法が効きHPも多くないようです。
マスターは・・・よくわかりませんが
耐性が少しあるようです。
しょっちゅうIPHONEがいじれる状況なら
魔王経験値はかなり良さそうなMAPですね。
龍窟は竜以外のSTRとDEXが1になるようです。
竜以外ステがボロボロになるのに
説明を見ると伝説の竜殺し・・・どうしたもんやら。
どうしようかなーと考えていたら
ナトをずっと奪還していたPTがそっくりそのまま使えそうなことに気づきました。
Aゴールドドラゴン Lv229(全体攻撃)
ラードーン Lv225(殴り)
アンラ・マンユ Lv215(精神防止)
ステは
STR | AC | DEX | HP |
9913 | 9872 | 12957 | 19443 |
8208 | 8304 | 11028 | 16521 |
10315 | 9803 | 13601 | 19274 |
です。
の3体で余裕でした。多分ノードープでもいけます。
最初は一応用心で命一枚つけたほうがいいかも。
ボスの竜従王達は貫通攻撃をしてきますが、
ACが高ければ50前後のダメージでおさまるので大したことはないです。
道中も竜が山盛りででますが、思いのほかブレスをせずに
殴ってばかりです。
伝説の竜殺しはけっこう名ばかりでした。
ドラゴンキラーとか竜殺~みたいな中二病の技とか使ってきて
固定ダメージ3000とか5000とか喰らうんじゃとか思いましたが。
ちなみにクロウクルワッハは竜扱いじゃありません。
きっちりステータスが落ちます。残念。
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- 2012年11月30日 23:16
- その3体のステータスを教えてくれませんか?
自分もナトのために似たような3体を持っているので、
それに合わせてドープすれば奪還可能になると思って。
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- 2012年11月30日 23:29
- 追記しました。
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- 2012年12月01日 08:03
- どうもありがとうございます。精神防止のためにアンラマンユは捨てドルジでも
代用がききますね。
お気づきの方も多いかと思いますが
新MAPの竜窟は得られるユニット経験値が多いです。
その割に敵は弱く・・・いやメインとなる味方の竜が強いだけかもしれませんが、
とにかく対処も簡単なMAPです。
ちまちま1Lvずつ上げるのは面倒ですよね。
このMAPでは竜はさくっと高Lvになれます。
用意するもの
ユニット
育てたい各色竜(ある程度育ったもの)
捨てワイバーン
捨てドゥルジ
アイテム
羅針盤(白紙がベスト)
杯などのHP調節アイテム
金メッキの楽器多数など
1回2時間半の奪還だけでさくっと高Lvに!
Lv126→Lv218
今まで地道にあげていたのが馬鹿らしくなるほど
爽快にLvがあがっていきます。
用意さえ整えば1日でLv400を作ることも可能かもしれませんね。
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- 2012年12月01日 13:22
- この時の持っていったアイテムを教えてください
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- 2012年12月01日 18:41
- よく見ろ
書いてある
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- 2012年12月02日 11:48
- 捨てワイバーンってなんですか?
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- 2012年12月02日 13:39
- 後半で手に入る
ステルスワイバーンのことワイバーンなのでもちろん弱いが
ステルスなので敵の攻撃対象になることがないメリットがある。
進行速度を落としたくない場合
PTに組み込むと効果的。ちなみにワイバーンからの進化ではない。
一日かけて育てて見ました。
うまくやれば一日でLv400もいけそうですね。
アイテムがすっからかんになりましたが・・・。
竜はとりあえずDEX24700付近まであげられればいいので
ここらへんでLvあげは終了しようと思います。
Lv | STR | AC | DEX | HP | 属性 | |
Dゴブリンセイント | 469 | 9959 | 18546 | 36407 | 44977 | 無 |
Dゴブリンセイント | 376 | 7415 | 14204 | 28681 | 35848 | 無 |
Aシルバードラゴン | 387 | 18267 | 18192 | 24709 | 35591 | 木 |
Aゴールドドラゴン | 394 | 18642 | 18653 | 24646 | 36327 | 金 |
Aブラックドラゴン | 396 | 18779 | 18375 | 24613 | 36944 | 土 |
Aレッドドラゴン | 396 | 19307 | 18409 | 24530 | 36903 | 火 |
クロウクルワッハ | 366 | 19481 | 18564 | 24478 | 36367 | 無 |
ラーヴァナ | 351 | 18913 | 18332 | 24268 | 36099 | 無 |
ゲリュオネウス | 302 | 14443 | 14055 | 19022 | 28484 | 無 |
ゲリュオネウス | 235 | 10996 | 10316 | 13999 | 20750 | 無 |
アンラ・マンユ | 224 | 11071 | 10365 | 13952 | 21125 | 無 |
アンラ・マンユ | 219 | 10564 | 10040 | 13838 | 19741 | 無 |
レラジェ | 251 | 10505 | 10075 | 13750 | 20039 | 無 |
ラードーン | 272 | 10241 | 10425 | 13705 | 20757 | 金 |
イブリース | 219 | 11005 | 10096 | 13685 | 20121 | 無 |
ジャックオランタン | 386 | 7472 | 7520 | 10003 | 12438 | 無 |
DEX順に並んでいます。
一軍がかなり増えました。
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- 2012年12月19日 22:59
- 攻撃パターンやパッシブなども考慮して、使用に耐え得る魔神って何がいますか?
今までイブリースとラーヴァナしか使ってこなかった魔神初心者なので、御教授いただきたいです
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- 2012年12月20日 08:32
- クロウはかなり優秀だと思います。
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- 2012年12月25日 23:18
- 魔神以外で優秀だと思うユニットベスト5と、魔神で優秀だと思うユニットベスト5を教えてくだしあ(`・ω・´)
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- 2013年01月12日 11:54
- あ、引退してます。
このまま腐らせるのもなんなんで
需要があるかはわかりませんが
1/12日の22時に全部放流予定です。
お久しぶりです。
かれこれ2年近くやっていませんでしたが、
僕まか復帰しました。
色々と情報を集めてみましたが
それほど変わっていない様子ですね。
変わったと思うところは
・番竜が進化!ほとんどブレスを吐く!
・銀楽器が店で買える!
・リリーがすごく儲かる!
って所でしょうか。
竜がほぼ100%に近い感じでブレスを吐くなら
ゴブリンセイントより良さそうですね。
HPをドーピングしてゴブリンセイントか
ドーピングせずに番竜か。
魔法耐性やブレス耐性によって変える感じもありそうです。
少数奪還に向いてるSクラスのモンスターというのは、
デュークゴブリンセイント 魔法
金羊毛の番竜 ブレス
ゲリュオネウス 物理
になるのかなと思います。
特殊攻撃のSランクモンスターもいれば良いのですが、
見当たりませんね。
ジャックオランタンが6~7割打ってたような気がしたのですが、
多少心もとない感じがします。所詮カボチャなので。
レラジェもいまいちだったような・・・。
僕まかってLv500近くになってくると必要経験値が膨大になって
Lv上げるのがどん詰まりになってくるんでよね。
特に物理攻撃のモンスターをあげてしまうと
物理単体→全体攻撃という全然意味のないコンボになってしまいます。
なので物理攻撃のモンスターを適当なLv、たぶんLv300程度で育成を切り上げなければならないのが
悲しいところですね。
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