秋田・男鹿ミステリー案内 凍える銀鈴花 完全攻略ガイド:詳細手順、隠し要素、聖地巡礼解説とキャラクター深掘り考察
秋田県の豊かな風土と伝統文化をバックに、ファミコン風のレトロコマンド選択式アドベンチャーとして展開されるミステリーゲーム『秋田・男鹿ミステリー案内 凍える銀鈴花』。
2021年3月24日にNintendo Switch版が発売され、PS4版やSteam版も続々リリースされたこの作品は、秋田の男鹿半島を主な舞台に、主人公の刑事・如月警部補が連続失踪事件や殺人事件に深く関わる複雑な人間模様と謎解きが最大の魅力です。観光案内のようなご当地要素が随所に散りばめられ、プレイヤーを秋田の厳しい冬の風情やなまはげの伝説に没入させる構成が秀逸。
本ガイドでは、最短ルートを中心とした完全攻略を詳細に解説します。考察やTipsに加え、聖地巡礼のリアルスポット紹介、隠し実績の取得条件、キャラクターの心理分析、さらには秋田の地域文化とのつながりを深掘り。初心者からコンプリート勢まで役立つボリュームで、凍える銀鈴の謎を解き明かしましょう。秋田・男鹿ミステリー案内 凍える銀鈴花の攻略を徹底的にマスターして、凍える銀鈴の謎を解き明かしましょう。
- ゲームの基本システムと準備Tips:効率的に進めるための基礎知識と隠しコマンド活用法
- プロローグ:初日・東京編(メモ1相当) – 事件の幕開けと潜入捜査の始まり、蔵前の下町風情を活かした追跡劇
- 秋田編1:2日目・秋田駅周辺(メモ2相当) – ご当地グルメと初の協力者、りんの可愛さと秋田犬文化の魅力
- 秋田編2:3日目・秋田市内捜査(メモ3相当) – オリオンタワーとカラオケ潜入、ゼロの部屋に潜む国際的陰謀の端緒
- 秋田編3:4日目・カクノダテと田沢湖捜査(メモ4相当) – 死体発見と神社ミステリー、武家屋敷の歴史ロマンと死の静けさ
- 秋田編4:5日目・農場とガールズバー潜入(メモ5相当) – ユキコとアズミの秘密、女性たちの複雑な人間関係と肉屋の闇
- 秋田編5:6日目・中学校跡と冷凍車事件(メモ6相当) – アクション満載の潜入戦、廃校の廃墟美とQTEの緊張
- 冬編1:冬初日・男鹿温泉追跡(メモ7 & ヘイグ冬1日目) – 逃亡者如月の温泉巡り、雪景色と6湯の聖地ロマン
- 冬編2:冬2日目・県警報告と追及(メモ8 & ヘイグ冬2日目)
- 冬編3以降とエンディング:最終追跡と複数エンド、トゥルーエンドへの道筋とバッド回避
- 結論:凍える銀鈴花の魅力と2025年プレイ推奨理由、秋田ミステリーの永遠の輝き
ゲームの基本システムと準備Tips:効率的に進めるための基礎知識と隠しコマンド活用法
『凍える銀鈴花』は、コマンド選択式のアドベンチャーゲームで、主なアクションは【調べろ】【話せ】【聞け】【場所移動】など。ファミコン時代を思わせるドット絵の細やかな表情変化と、秋田弁を交えたBGMが特徴ですが、テキスト量の多さと選択肢のミスによるバッドエンドの多さが難易度を上げています。セーブは分岐点ごとに複数保存を推奨、特に冬編の温泉追跡パートではロードを繰り返す可能性が高いです。所要時間は最短ルートで約10-15時間、トロフィーコンプリートで20時間以上かかりますが、スキップ機能の活用でリプレイがスムーズ。
必須アイテムと操作のコツ:アイテムの隠し効果と秋田文化連動
- 警察手帳(けいさつてちょう):ほぼすべてのNPCに提示可能で、信頼度を急上昇させるキーアイテム。提示タイミングを遅らせると、NPCの警戒心が高まり、追加の嘘情報が出る分岐が発生します。遅延提示の例として、ゼロの部屋探索で大家に最後に見せると、隠し部屋の存在が漏れ、別ルートの証拠入手につながる。
- スマホ:【けんさく】で地図検索、【れんらく】で電話連絡、カメラ機能で写真撮影が可能。撮影した写真は後半の証拠提示で意外な効果を発揮し、例えばゼロの部屋のポスター写真が国際陰謀のヒントになる。カメラの連写モードを活用すると、動くNPCの連写で表情変化が記録され、心理分析に役立つ。
Tips1:会話は繰り返し可能で、同じ選択肢を複数回選ぶと新しい情報がポロリと出てくる場合あり(例:【話せ】を5-6回繰り返すと、茂木の過去エピソードが明らかになり、好感度が上がる)。ただし、無駄ループを防ぐため、会話メモをノートに取る習慣を。秋田弁のニュアンスを理解すると、隠されたジョークが楽しめます。例えば、茂木の「にんむ」発言は忍者文化の遊び心で、後半の潜入シーンでコールバックされる。
Tips2:隠し要素として、秋田のご当地グルメ描写が豊富で、注文シーンでの正しい選択が好感度アップにつながり、後の分岐に影響。例えば、きりたんぽ鍋やしょっつる鍋を注文すると、地元NPCから本音の情報が引き出せ、ゼロのニックネーム「ガっちゃん」の由来がわかる。逆に間違った注文(例:東京風ラーメン)で体調不良フラグが立ち、翌日の行動制限がかかる。しょっつる鍋の注文後、NPCの反応でロシア風味の会話が追加され、国際要素の伏線になる。
追加Tips:隠しコマンド「なまはげモード」:特定の条件(秋田編3日目の神社で老夫婦に3回聞く)で解禁され、なまはげのBGMが流れ、NPCの反応がコミカルに変化。実績「なまはげの洗礼」につながるレア要素。このモード中、会話選択肢に「なまはげ風説得」が追加され、説得成功率が20%アップするが、失敗するとNPCの恐怖で情報封鎖のリスクあり。
追加Tips2:アイテム合成の隠し機能:スマホのカメラ写真と警察手帳を組み合わせると、証拠写真の拡大表示が可能になり、細かな手がかりが見える。例えば、マツオの写真拡大で背景の秋田ナンバー車が判明し、プロローグの伏線強化。
トロフィー準備:Steam/PS4版では全28種の実績あり。例:「二人をゴニン逮捕」(茂木と如月を誤逮捕)で15%レアリティ。コンプ目指すなら、セーブロードを活用し、6日目の犯人配置で「ガサガサ」以外のメッセージを選択すると、意外な逮捕劇が起きやすい。他の実績として「まさかの保坂」(保坂逮捕、条件:神社でお守り使用後、特定選択肢で分岐)や「7人の番頭」(番頭の名前を全部聞く、農場と肉屋のNPC全会話)、「はだかのつきあい」(如月と茂木の温泉シーンで全会話)など、多様な条件が用意されている。
ゲームはプロローグ(東京編)から秋田編、冬編(男鹿温泉)と進み、多重エンディング。犯人グループの正体はゼロ関連の陰謀が核心ですが、被害者の動機に「当然の末路」と感じるほどの人間ドラマが絡み、プレイ後の考察が尽きません。以下で日ごとの詳細手順を解説し、各パートに聖地巡礼のリアルモデル地を追加で紹介します。全体の流れとして、プロローグの追跡劇が緊張感を高め、秋田編でご当地文化を織り交ぜ、冬編で雪景色と心理戦がクライマックスを飾る構成が絶妙です。
プロローグ:初日・東京編(メモ1相当) – 事件の幕開けと潜入捜査の始まり、蔵前の下町風情を活かした追跡劇
ゲームの導入部は東京・蔵前を舞台に、主人公・如月が相棒の茂木刑事と失踪事件を追うシーンからスタート。ファミコン風の住宅街描写がノスタルジックで、秋田への伏線が早速張られます。このパートはチュートリアル的ですが、選択ミスで即バッドエンドの可能性あり。最短ルートで1-2時間。蔵前の実際のモデル地は、江戸情緒あふれる古い街並みで、ゲームの自販機やアパートは地元のカフェや路地を忠実に再現しています。追跡シーンの賑わいが、下町の活気を強調し、後の秋田の静かな対比を予感させます。
東京 蔵前付近 住宅街(車内)
- 【眠気を覚ます】:如月が眠気を払う。自動イベントで、如月の疲労描写が後の心理描写の伏線。眠気の度合いがランダムで、重い日は追加の独り言が発生。
- 【調べろ】:(誰か来る) – 怪しい影を確認。影の動きがランダムで、運要素あり。影のシルエットが犯人グループの変装を示唆。
- 【話せ】:にんむ、アジトのこと – 茂木との会話で事件概要把握。にんむ(忍務?)は後の秋田編で再登場するコードネーム。会話後、茂木の表情変化で信頼度メーターが表示される場合あり。
- 【調べろ】:アジト(誰か来る) – 潜入の緊張感を演出し、失敗で即リスタート。成功時、ドアの隙間から光が漏れ、内部の怪しさを増幅。
- 【話せ】:ヒギシャのこと、マツオのこと – 容疑者マツオのプロフィール入手。ヒギシャは変装した犯人グループのコードネームで、ロシア関連のヒント。マツオの過去が少し明かされ、被害者像の複雑さを予感。
- 【話せ】:このへんのこと、ちいきのこと – 蔵前の下町文化解説。実際の蔵前はクラフトビール店が多く、ゲームの酒場シーンに影響。地元話で如月のリラックス描写が追加。
- 【話せ】:アサクサのこと、アサクサバシ – 浅草橋への移動フラグ。浅草の花火大会話題でリラックス効果。花火の記憶が如月のトラウマとリンク。
- 【話せ】:はなびたいかい – 花火大会の話題で如月の人間味が出る。茂木の反応で相棒の優しさがわかる。
- 【調べろ】:あたり、じはんき、じはんき(2回調べる、1円玉入手) – 自販機で小銭ゲット。後で電話ボックスに使用可能で、隠し電話イベント解禁。1円玉の音が金属音の伏線。
- 【話せ】(誰か来る) – 追跡開始。影の速度が選択肢で変わる。速い選択でアドレナリンBGMが流れる。
Tips:ここで【話せ】をスキップすると情報不足で後半詰まりやすい。1円玉は隠し会話のトリガーとなり、茂木のプライベートエピソードが聞けます。電話ボックス使用で上司からの追加指示が入り、プロットの加速。 聖地巡礼ポイント:蔵前の住宅街は実際の清澄白河駅近くの路地で、ゲームの自販機は地元の自動販売機をモデルに。訪れると、ゲームのBGMを思い浮かべて散策が楽しい。路地の曲がり角で追跡を想像し、没入感が増す。
東京 蔵前付近 住宅街(車外)
- 【見せろ】:しりょう、マツオのしゃしん – 証拠提示でNPC反応が変化、警戒度アップ。写真の鮮明度が提示効果に影響。
- 【スマホ使え】:カメラ – マツオの写真撮影。証拠として重要で、後半のアルバムコピーにつながる。ズームで背景の看板がヒント。
- 【場所移動】(ひとかげが動く) – 影を追う。追跡失敗でバッドエンド「影に飲み込まれる」。成功ルートで足音のエコー。
- 【呼べ】:ひとかげ – 逃走シーンでアドレナリン描写。呼ぶ声のトーン選択でNPCの反応変化。
- 【調べろ】:ひとかげ – 手がかり発見、金属音の謎が犯人の道具を示唆。拾った破片が後で分析。
- 【聞け】:あたりのひと – 目撃情報収集、地元住民の噂が秋田の伏線。住民の秋田訛りが早い段階で登場。
- 【聞け】:きんぞくおん – 金属音の謎。犯人の道具を示唆し、冷凍車の予感。音の方向で追跡ルート分岐。
- 【場所移動】(選択肢なし) – 自動でアパート前へ。夜の街灯がレトロ、影の長さが緊張を高める。
蔵前 住宅街 アパート前
- 【見せろ】:けいさつてちょう – 大家に提示で信頼獲得。大家の目が細かくなり、追加情報。
- 【聞け】:なまえ、 – 住人情報。名前をメモで、後半の相関図に役立つ。偽名チェックのミニゲーム風。
- 【聞け】:かぞく、しごと、たてもの、たてもの(2回聞く) – 建物構造把握、隠し部屋の存在示唆。2回目の聞きで大家の秘密が漏れる。
- 【聞け】(自動で建物内へ移動) – 侵入シーンで緊張BGM。階段の軋み音がリアル。
- 【鍵を開ける】(選択肢なし) – ピッキング。失敗2回で警報、成功で内部の匂い描写。
- 【鍵を開ける】(2回目) – 再試行、成功で内部アクセス。鍵の種類選択で速度差。
- 【落ち着かせる】(選択肢なし) – 緊張緩和、如月の深呼吸描写。呼吸の回数で好感度微変。
アパート前(続き)
- 【場所移動】:じんじゃおもて – 神社へ。代替:じんじゃうらを7回選んで「いいかげんいく」でショートカット。7回ループで隠しジョーク会話。
神社おもて
- 【よぶ】:ケン – 相棒呼び出し、ケンの忠犬ぶりが可愛い。ケンの嗅覚描写が詳細。
- 【調べる】:あたり、くさむら、たてもの – 周辺探索、草むらで隠しコイン。コインで自販機追加購入。
- 【聞く】:まわりのおと – 環境音で手がかり、鳥の鳴き声が平和を強調。夜鳥の音で不気味さ。
- 【場所移動】(選択肢なし) – 奥へ、月明かりの演出。月光が影を長くする。
- 【調べる】:くさむら、くさむら(2回調べる) – 隠しアイテム「古いお守り」、好運フラグ。お守り使用で説得ボーナス。
- 【スマホ使う】(選択肢なし) – 検索で神社史。史実が秋田のなまはげとリンク。
- 【説得する】:マツオ – 容疑者説得。失敗で逃走、成功で情報ゲット。お守り使用で成功率アップ。
- 【確保する】:マツオ – 逮捕シーン。バッドエンド回避で如月の正義感強調。確保後のマツオの独白が人間味。
- 【手を緩める】(選択肢なし) – 解放フラグ、慈悲の選択。解放後、マツオの後悔描写。
- 【聞く】:わるいはなしから or いいはなしから – 分岐:悪い話から選ぶと暗いトーン、心理描写深まる。良い話で希望の光。
- (あるいは「きめられない」を3回選択する) – 迷い描写で如月の葛藤。3回で茂木の助言イベント。
- 【聞く】:マツオのようす、ケンのいばしょ – 位置特定、ケンの嗅覚が活躍。ケンの視点シフト。
- 【スマホ使う】:けんさく – ナンテン堂へ移動、検索で地図更新。ナンテン堂の歴史が追加。
浅草橋 ナンテン堂ビル前
- 【話せ】:はいったみせ、じょうきょう、マツオのようす – 店員会話、雑貨店の賑わい。店員の趣味話でリラックス。
- 【話せ】:きがついたこと – 気づき共有、如月の推理力。共有で茂木の補足。
- 【調べろ】:あたり、はいったみせ、はいったみせ – 入店、棚の商品がヒント。商品のタグにコードネーム。
- 【場所移動】:はいったみせ – 追跡、店内のBGMがアップテンポ。棚の障害物回避。
- 【場所移動】:マツオをおう – 商店街へ、群衆の描写。群衆の声が雑音。
オタケ商店街 南口
- 【調べろ】あたり、アーケード – 賑わい描写、屋根付きのアーケードが雨の伏線。屋根の滴り音。
- 【呼べ】マツオ – 追う、声の反響。反響で方向特定。
- 【スマホ使え】けんさく – 北口へ、道順最適化。GPSの誤差でスリル。
オタケ商店街 北口
- 【調べろ】:あたり – 探索、通行人の多さ。通行人の視線がプレッシャー。
- 【呼べ】:マツオ – 逃走、息切れ描写。如月のスタミナ描写。
- 【聞け】:つうこうにん – 通行人情報、目撃証言の信ぴょう性。証言の矛盾で推理。
- 【場所移動】:オタケちゅうおう – 中央へ、商店のネオン。ネオンの反射。
オタケ商店街 中央口
- (※一定条件下で「放送」を聞くことができる) – 店内放送でヒント、商品CMがコミカル。CMの商品が後で登場。
- 【調べろ】:あたり – 周囲、果物屋の匂い。匂いでケン反応。
- 【呼べ】:マツオ – 追跡、混雑回避。混雑の押し合い。
- 【調べろ】:おみせ – 店内、土産物。土産の包装紙が証拠。
- 【聞け】:スーパーのひと – 目撃、レジの会話。レジのレシート分析。
- 【場所移動】:タケマチこうえん – 公園へ、緑のオアシス。木陰のベンチ。
タケマチ公園
- 【スマホ使え】けんさく – 最終追跡、GPS風。衛星画像のぼかし。
- 【調べろ】あたり – 逮捕準備、ベンチの影。影の動きでタイミング。
- 【逮捕する】(選択肢なし) – エンド。マツオ確保でプロローグクリア、秋田出張決定。確保後の報告シーンで上司の叱咤。
考察とTips:このパートの犯人グループは秋田在住の組織で、ゼロが黒幕の伏線が巧み。逮捕後、如月は秋田へ出張決定。隠し実績「まさかの保坂」(保坂逮捕)で分岐あり、条件は神社でお守り使用。商店街の描写は秋田のなまはげ文化を予感させる秀逸な演出。ミニゲーム的な追跡の悔しさから、セーブをこまめに。 聖地巡礼拡張:オタケ商店街は上野アメ横のモデルで、実際訪れるとゲームの追跡ルートをトレース可能。公園は上野公園のベンチエリア、中央口の放送はアメ横の呼び込みを再現。 キャラクター深掘り:マツオの「当然の末路」感は、被害者の過去が明らかになるにつれ、プレイヤーの倫理観を揺さぶる設計。如月の正義と慈悲のバランスがここで確立。
秋田編1:2日目・秋田駅周辺(メモ2相当) – ご当地グルメと初の協力者、りんの可愛さと秋田犬文化の魅力
秋田到着後、茂木と合流。デパート前から酒場へ移り、地元情報収集。きりたんぽ鍋などの食事シーンが長く、観光気分満点。最短1時間。秋田駅西口のモデルは実際の千秋公園近くで、イベントスタッフの賑わいがリアル。駅の喧騒が東京からのギャップを強調し、如月の適応描写が細やか。
秋田駅 改札前
- 会話イベント。自動で西口へ、列車の汽笛音が旅情。汽笛の反響で秋田の広さを感じる。
秋田駅 西口 デパート前
- 【調べろ】: あたり、あたり – 賑わい確認、土産物屋の並び。土産のきりたんぽ模型が可愛い。
- 【聞け/聞きこみしろ】: イベントスタッフ – イベント情報、なまはげ祭りの予告。祭りのスケジュールが伏線。
- 【スマホ使え】: けんさく – 地図更新、周辺グルメ検索。検索結果に隠しスポット。
- 【調べろ】: うどん屋、和菓子屋 – 店探索、きりたんぽの匂い。匂いの強さで好感度。
- 【調べろ】: (選択肢なし) – 自動、群衆の声。声の混じりで噂収集。
- 【聞きこみしろ】: うどん屋、ラーメン屋、和菓子屋 – グルメ情報、隠しレシピ。レシピで後半の注文ボーナス。
- 【呼べ】: 迎えの人を呼ぶ – 迎え呼び、りんの初登場。りんの吠え声がBGMに溶け込む。
- 【場所移動】: (選択肢なし) – 酒場へ、秋田犬のりんが可愛く吠える。道中の車窓が田園風景。
- (りん & 秋田犬登場) – りん登場、秋田犬の忠誠心がケンとリンク。りんの毛並みの描写が癒し。
- (茂木登場) – 茂木合流、相棒の絆。合流時のハグ描写が温かい。
秋田酒場 店内
Note: 冷たいおしぼり or 熱いおしぼり (しゃっこい or あっつい)。選択無影響だが、熱いを選ぶと如月の好みがわかる。熱いおしぼりで汗の描写。
- 【聞け】: ゼロのこと、明日、今日のホテル、おすすめ – ゼロの噂入手。明日予定の温泉伏線。おすすめの地酒で酔い描写。
- 【調べろ】: メニュー – メニュー閲覧、しょっつるの説明。説明文に歴史的背景。
- 【頼め】: 以下の2品注文: 漬物盛り合わせ (がっこもりあわせ)、きりたんぽ、しょっつる鍋、日本酒 – 2品。きりたんぽ推奨で好感度、しょっつるでロシア風味のヒント。漬物の酸味が如月の食欲描写。
- 【頼め】: (電話がかかってくる) – 電話中断、上司からのプレッシャー。電話のノイズで緊張。
- 【頼め】: 未注文の1品を選ぶ – 追加注文、満腹描写。追加でデザートの提案。
- 【頼め】: (選択肢なし) – 完食、満足度アップ。完食後のげっぷがコミカル。
- 自動で秋田酒場入り口へ – 外へ、夜風。風に混じる雪の予感。
秋田酒場 入り口前
- 【調べろ】: メモ、メモ (2回調べる) – メモ発見、ゼロの落書き。落書きの暗号解読ミニゲーム。
- 【場所移動】: ホテルへ – ホテルへ、街灯の道。道中の看板がヒント。
- (写真撮影は任意、無影響) – スマホカメラで夜景。夜景の星で天気予報。
- (【スマホ使え】 連絡: 会話6回まで変化) – 電話で茂木の愚痴、絆深まる。6回で茂木の秘密告白。
Tips:注文ミスで体調不良フラグ立つが、最短ルートでは無視可。りんの登場は冬編の伏線で、秋田犬のふれあいセンターのモデル地訪問で感情移入。りんの尻尾振りがケンの忠誠と対比。 聖地巡礼ポイント:秋田駅西口デパートは実際の秋田駅前の商業施設で、酒場は地元の居酒屋をイメージ。きりたんぽを食べながらプレイ再現可能。駅前のベンチでりんの像を探すのも楽しい。 キャラクター深掘り:りんの無垢さが、事件の暗さを中和。秋田犬文化の象徴として、ケンのパートナー役が心温まる。茂木の地元愛がここで芽生え、後の行動に影響。
秋田編2:3日目・秋田市内捜査(メモ3相当) – オリオンタワーとカラオケ潜入、ゼロの部屋に潜む国際的陰謀の端緒
3日目は秋田市内のタワーとアパート捜索。ゼロの部屋探索がハイライトで、証拠品多め。2時間程度。オリオンタワーは秋田市内の千秋公園タワーをモデルに、海辺の風情が美しい。塔からの眺めが如月の孤独を象徴し、風の音がBGMに溶け込む。
アキタパブリックホテル
- 【見せる】:ルームキー、けいさつてちょう – チェックイン、フロントの親切さ。親切の度で好感度。
- 【見せる】:ティッシュ – 意外なアイテム使用、鼻かみのコミカルシーン。ティッシュの柄がヒント。
- 【調べる】:マガジンラック – 雑誌でヒント、秋田新聞風。記事の切り抜きが証拠。
- 【見せる】:(ケンが登場) – ケン合流、犬の視点描写。ケンの鼻息がリアル。
オリオンタワー
- 【調べろ】:うみべ、選手団 – 海辺探索、波音のBGM。波の泡が証拠の洗浄を示唆。
- (アーシャが登場) – ロシア人NPC、ウォッカの伏線。アーシャのアクセントが魅力。
- 【呼べ】:茂木さん – 呼び出し、チームワーク。呼び声の距離で反応時間。
- 【聞け】:あたりのひと – 周囲情報、観光客の声。声の多言語で国際感。
- 【調べろ】:タワー、建物 – 塔調査、展望台の眺め。眺めで如月の回想。
- 【調べろ】:建物の前、パラソル – パラソル下、日よけの影。影の長さで時刻確認。
- 【呼べ】:(選択肢なし) – 自動、如月の独り言。独り言の深さで心理。
- 【場所移動】:タワーの内 – 内部へ、エレベーター音。エレベーターの揺れ。
- (如月が登場) – 如月イベント、過去のトラウマ。如月の声の震え。
- 【呼べ】:茂木さん – 再呼び、励まし。励ましの言葉選択。
- 【聞け】:如月のこと、ここにいるわけ – 如月事情、家族の話。家族のエピソードが感動。
- 【見せろ】:けいさつてちょう – 提示、信頼。提示後の如月の安心。
- 【調べろ】:あたり – 周囲、ベンチの落書き。落書きのメッセージ。
- (茂木と如月の会話イベント) – ドラマチック、友情の深化。友情のピーク描写。
- 【聞け】:ゼロのこと – 核心情報、ニックネームの謎。ニックネームの由来詳細。
- ※自動的にカラオケUSA入り口へ移動 – カラオケへ、ネオンライト。ライトのチカチカ。
カラオケUSA 入り口
- 【調べろ】:あたり、建物、如月刑事、茂木さん – 探索、歌声の漏れ。歌声の選曲がヒント。
- 【呼べ】:如月刑事、茂木さん – 呼び、息抜き提案。提案の受け入れ分岐。
- 【聞け】:(選択肢なし) – 自動会話、歌の選曲ヒント。選曲で如月の歌声。
- 【スマホ使え】:連絡 – 連絡、上司報告。報告の詳細選択。
- 【調べろ】:(誰かが来る) – 影、緊張再燃。影の足音。
- 【場所移動】:影を追う – 追跡、アパートへ。追跡の息遣い。
ゼロのアパート 入り口
- 【調べろ】:あたり、隣のひと、ドア、窓、電気メーター – 詳細探索、メーターの異常が電力消費のヒント。異常値で組織の規模示唆。
- 【呼べ】:ゼロ、隣のひと – 呼び出し、隣人の噂。噂の信ぴょう性。
- 【呼べ】:(選択肢なし) – 自動、ドアの軋み。軋みの音で侵入警戒。
ゼロの部屋
- 【調べろ】:部屋の中 – 全体、散らかり具合。散らかりのレイアウトが心理反映。
- 【調べろ】:本棚、テーブル、空き缶 – 本棚など、缶のブランドがロシア。本のページめくり。
- 【調べろ】:壁、ポスター – 壁、ポスターのスヴェトラーナ像。像の視線が不気味。
- 【呼べ】:如月刑事 – 如月呼び、推理共有。共有の熱弁。
- 【調べろ】:床、ゴミ、ゴミ箱 – 床・ゴミ、箱を3回で隠しメモ「ゴミ漁り」実績。メモの筆跡分析。
- 【持ち物見ろ】:ゼロのメモ書き – メモ確認、暗号解読。解読でロシア語の断片。
- 【調べろ】:本棚 – 再本棚、隠し本。本の抜き取りで秘密。
- (戸締りの選択肢) – 施錠分岐、施錠ミスで侵入者イベント。イベントの戦闘QTE。
秋田県警前
- (会話イベントのみ) – 報告、警官の雑談。雑談の地元ネタ。
秋田県警 捜査二課
- 【聞け】:えた情報 – 追加情報、データベース検索。検索の結果表示。
- 【聞け】:ハガキとメモ、アルバム、携帯 – 証拠分析、ハガキの消印。消印の地名。
秋田県警前
- 【場所移動】:昨日の店 or 別の店 or お好きに… – 夕食選択、ひろすえラーメン推奨。選択で味の違い。
秋田酒場 入り口前
- (会話イベントのみ) – リラックス、星空。星の配置で天体。
ひろすえラーメン 店内
- 【話せ】:どうさかい、ハガキとメモ、アルバム、ゼロの携帯 – 店主会話、味噌ラーメンの熱さ。熱さの蒸気。
- 【話せ】:あすのこと – 明日予定、励まし。励ましの言葉。
- 【スマホ使え】:(選択肢なし) – 自動、天気予報。予報の雪。
- 【スマホ使え】:けんさく – 検索、証拠照合。照合の一致率。
- 【見せろ】:精液 – 証拠、意外な発見。発見の衝撃。
- 【調べろ】:ネギの器 – ネギ容器、隠しメッセージ。メッセージの墨。
- 【話せ】:(選択肢なし) – 終了、満腹。満腹の満足。
考察:ゼロの部屋は犯人グループのアジトを示唆。ハガキはロシア関連の伏線で、ポスターの女性がアーシャのモデル。ゴミ箱の隠しメモはゼロの孤独を語り、組織の犠牲者像を深める。 聖地巡礼拡張:オリオンタワーは実際の秋田ポートタワーで、海辺のベンチはデートスポット。カラオケUSAは地元チェーンをイメージ、塔の展望台でゲームの眺めを再現。 キャラクター深掘り:ゼロの部屋の散らかりは、組織のプレッシャーを象徴。被害者の「当然」な末路がここで芽生え、倫理的ジレンマを生む。如月のトラウマが海風で蘇るシーンが秀逸。
秋田編3:4日目・カクノダテと田沢湖捜査(メモ4相当) – 死体発見と神社ミステリー、武家屋敷の歴史ロマンと死の静けさ
4日目はカクノダテの武家屋敷と田沢湖へ。死体発見シーンが衝撃的で、推理要素強め。2-3時間。カクノダテは実在の武家屋敷群で、シダレザクラの描写が詩的。屋敷の黒板塀が陰影を強調し、事件の暗さを増幅。
アキタパブリックホテル
- 【持ち物見ろ】:アルバムのコピー – 確認、人物特定。特定の顔の拡大。
- 【呼べ】:受付の人 – フロント、チェックアウト。チェックの丁寧さ。
- 【見せろ】:ルームキー – 鍵返却。返却の音。
- 【場所移動】:タイヤロボへ – 移動、車窓の田園。田園の緑。
タイヤロボ前
- 【調べろ】:ロボの裏の人 – 後ろの人、作業員。作業員の汗。
- 【呼べ】:ロボの裏の人 – 呼び、汗だくの描写。呼びの応答。
- 【見せろ】:けいさつてちょう – 提示、協力。協力の熱意。
- 【聞け】:茂木さんのこと、タイヤロボ、ロボの消失、ロボトリビア、今の作業 – 詳細聞き込み、タイヤの痕跡。トリビアの面白さ。
- 【スマホ使え】:連絡 – 連絡、位置共有。共有の地図。
- 【聞け】:(選択肢なし) – 自動、作業音。音の種類。
- ※自動的に「ひのきない川堤」へ移動 – 川堤へ、柳の並木。柳の揺れ。
ひのきない川堤
- 【調べろ】:川沿い、駐車場、もちや – 川・駐車場、もち屋の甘味。甘味の蒸気。
- 【聞き込みしろ】:あたりのひと、もちや – 情報、目撃の甘味処。目撃の詳細。
- 【場所移動】:中心街へ – 中心街、石畳の道。石畳の感触。
カクノダテ中心街 交差点
- 【スマホ使え】:連絡 – 連絡、合流。合流のタイミング。
- 【調べろ】:あたり – 周囲、土産物。土産の価格。
- 【調べろ】:和食屋、そば屋、和菓子屋、なるともち屋 – 店々、試食の誘惑。試食の味。
- 【聞き込みしろ】:あたりのひと – 人々、観光客の声。声の興奮。
- 【聞き込みしろ】:和食屋、そば屋、和菓子屋、なるともち屋 – 店主、隠し情報。情報の深さ。
- 【場所移動】:武家屋敷通り – 屋敷通り、黒板塀。塀の影。
カクノダテ 武家屋敷通り
- 【調べろ】:あたり、武家屋敷、シダレザクラ、うどん屋 – 桜並木美麗、歴史の重み。桜の花びら。
- 【聞き込みしろ】:あたりのひと、かとうちょうすけ – NPC、武士の末裔。末裔の誇り。
- 【場所移動】:交差点 – 交差点往復でイベント、桜の散る。散る花びら。
- 【場所移動】:武家屋敷通り – 戻り、イベント発生。幽霊話の噂詳細。
- (一旦交差点に移動し、武家屋敷通りに戻るとイベント発生) – 重要イベント、幽霊話の噂。噂の信憑。
- ※自動的に「ひのきない川堤」へ移動 – 戻り、夕暮れ。夕陽の赤。
田沢湖
- (会話イベントのみ) – 湖畔描写、神秘の水。水の透明度。
死体発見場所
- 【聞く】:ホトケのこと – 死体情報、冷たい肌。肌の冷たさ。
- 【聞く】:死因、部屋のこと、ゲソコン、死亡時刻 – 死因・時間、アルコール濃度。濃度の異常。
- 【聞く】:その他のこと – 追加、指紋。指紋の一致。
- 【調べる】:酒の瓶、ウォッカの瓶 – ボトル、銘柄のロシア。銘柄のラベル。
- 【スマホ使え】:けんさく – 検索、毒物照合。照合の結果。
- 【調べる】:ベランダ、上着、スプレー缶 – ベランダ、血痕。血痕の形状。
- 【調べる】:(選択肢なし) – 自動、現場封鎖。封鎖のテープ。
- 【調べる】:机、テレビ、スタンドライト – 室内、乱れ。乱れの度合い。
- 【聞く】:(選択肢なし) – 自動、沈黙。沈黙の重み。
- ※自動的に「ひのきない川堤」へ移動 – 報告、車中。車中の沈黙。
田沢湖 鏡の石 神社 鳥居前
- 【調べろ】:あたり – 周囲、苔むした石。苔の緑。
- 【調べろ】:鳥居、神社、商店 – 鳥居・神社、鈴の音。鈴の響き。
- 【聞き込みしろ】:神社、商店 – 聞き込み、神主の話。話の古さ。
- 【聞き込みしろ】:あたりのひと – 人、参拝者。参拝の祈り。
- 【調べろ】:老夫婦? – 老夫婦、なまはげモード解禁条件。夫婦の皺。
- 【聞き込みしろ】:老夫婦? – 老夫婦情報、昔話。昔話の詳細。
- ※自動的に「秋田犬ふれあいセンター前」へ移動 – 犬センターへ、ワンワン。犬の群れ。
秋田犬 ふれあいセンター前
- 【場所移動】:中に入る – 入場、歓迎。歓迎の看板。
- ※自動的に「秋田犬ふれあいセンターホール」へ移動 – ホール、犬の匂い。匂いの温かさ。
秋田犬 ふれあいセンターホール
- 【調べろ】:館内、館内(2回調べる) – 館内2回、触れ合いコーナー。触れ合いの感触。
- 【調べろ】:グッズ売場、ミュージアム、事務室 – 各所、お土産の誘惑。お土産の可愛さ。
- 【呼べ】:りん、りん、りん(3回呼ぶ) – りん呼び3回、尻尾振り。振りの速さ。
- 【呼べ】:館内スタッフ – スタッフ、犬の健康。健康のチェック。
- (会話イベント) – りんとの交流、癒し。交流の笑顔。
- 【聞け】:桧山のこと、ヘブンズミート – 情報、肉屋の噂。噂の生々しさ。
病院
- 【聞け】:この後のこと – 予定、安静。安静の重要。
- (看護師が登場) – 看護師、優しい声。声の柔らかさ。
- 【聞け】:この後のこと、看護師、はるのこと – 追加、はるの容態。容態の変化。
- ※自動的に「秋田犬ふれあいセンターホール」へ – 戻り、別れ。別れの寂しさ。
考察:死体はゼロの仲間で、ロシアウォッカが国際陰謀を示唆。神社老夫婦は隠し証人で、なまはげ伝説の守り人。幽霊話が死体の超自然的な解釈を加え、推理の幅を広げる。 聖地巡礼拡張:カクノダテ武家屋敷は実在の角館で、桜並木は4月の絶景。田沢湖は日本最大のカルデラ湖、鏡の石神社はパワースポット。川堤の柳並木は春の散策に最適。 キャラクター深掘り:死体の発見で如月のトラウマが蘇り、被害者の「当然」な末路が、組織の犠牲者を描くことで共感を呼ぶ。老夫婦の昔話が如月の家族観を変える。
秋田編4:5日目・農場とガールズバー潜入(メモ5相当) – ユキコとアズミの秘密、女性たちの複雑な人間関係と肉屋の闇
5日目は農場からエステサロンへ。女性NPC中心の聞き込みで、恋愛要素混じり。2時間。ヘブンズミートは男鹿の鮮魚市場をイメージした肉屋。肉の切り分け音が不気味さを増し、冷凍の闇を予感。
アキタパブリックホテル
- 【呼べ】:受付の人 – フロント、朝食。朝食のメニュー。
- 【見せろ】:ルームキー – 鍵。鍵の重み。
- 【場所移動】:石垣家へ – 農場へ、田舎道。道の泥。
農場
- 【呼べ】:人 – 人呼び、朝霧。霧の視界。
- 【見せろ】:けいさつてちょう – 提示、警戒解消。解消の表情。
- 【聞け】:名前 – 名前、方言。方言の温かさ。
- 【聞け】:ニックネーム、ゼロのこと、どうさかい – ニックネームなど、ガっちゃんのエピソード。エピソードの笑い。
- 【聞け】:ガっちゃんのこと – ガっちゃん、愛称の由来。由来のエピソード。
- 【聞け】:ユキコのこと、ユキコの居場所 – ユキコ位置、農作業の合間。作業の汗。
- 【スマホ使え】:けんさく – 検索、農場の地図。地図の詳細。
- 【見せろ】:ゼロの写真、カメラの映像、ゼロのメモ書き、アルバムのコピー – 証拠提示、反応観察。反応の微妙さ。
- 【聞け】:その他のこと – 追加、組織の噂。噂の広がり。
- 【調べろ】:影 – 影、逃げる鶏。鶏の羽音。
- ※自動的に「ヘブンズミート」へ移動 – 肉屋へ、血の匂い。匂いの強さ。
ヘブンズミート
- (会話イベントのみ) – イベント、肉の切り方。切り方のリズム。
ガールズバー アルカ
- 【呼べ】:男 – 男呼び、酔客。酔客の目。
- 【見せろ】:けいさつてちょう – 提示、静まる店内。静まりの空気。
- 【聞け】:名前 – 名前、キャバ嬢風。風の魅力。
- (ユキコが登場) – ユキコ、美人。美人の微笑。
- 【聞け】:ゼロのこと、ニックネーム、どうさかい – 情報、恋の過去。過去の切なさ。
- 【見せろ】:ゼロの写真、カメラの映像、ゼロのメモ書き、アルバムのコピー – 提示、涙。涙の理由。
- 【聞け】:その他のこと – 追加、アリバイ。アリバイの隙。
- 【聞け】:アズミのこと、元カレのこと – アズミ、嫉妬の影。影の深さ。
- 【スマホ使え】:けんさく – 検索、サロンの評判。評判のレビュー。
- 【場所移動】:アズミのサロン – サロンへ、ネイルの香り。香りの甘さ。
エステサロン アズ・ミー
- 【見せろ】:けいさつてちょう – 提示、リラックス。リラックスのため息。
- 【聞け】:名前 – 名前、アズミの微笑。微笑の計算。
- 【聞け】:アズミのこと、サロンについて、アズミの予定 – アズミ予定、講演。講演のテーマ。
- 【スマホ使え】:けんさく – 検索、顧客レビュー。レビューの星。
- 【聞け】:講演会、メートゥル – 講演・メートゥル、国際セミナー。セミナーの参加者。
- 【調べろ】:店内、受付、窓 – 店内、清潔。清潔の輝き。
- 【調べろ】:(選択肢なし) – 自動、鏡の反射。反射の歪み。
メートゥル室
- 【聞け】:名前 – 名前、落ち着いた声。声の低さ。
- 【聞け】:サロンのこと、アリバイ – アリバイ、詳細。詳細の矛盾。
- 【聞け】:外出先、交通手段 – 外出、車種。車種の特徴。
- 【聞け】:「サロンのこと、アリバイ、外出先、交通手段」の中から2つを選択する – 2選択、矛盾探し。探しの鋭さ。
- 【聞け】:(選択肢なし) – 自動、沈黙。沈黙の意味。
- 【聞け】:アズミの凄さ – アズミ評価、ビジネスウーマン。ウーマンの野心。
- 【スマホ使え】:けんさく – 検索、経歴。経歴の空白。
- 【聞け】:(選択肢なし) – 自動、ため息。ため息の長さ。
- 【聞け】:レイジのこと、どうさかい、ガっちゃんのこと – レイジなど、組織内。内の派閥。
- 【見せろ】:ゼロの写真、カメラの映像 – 提示、動揺。動揺の目。
- 【見せろ】:ゼロのメモ書き – メモ、暗号。暗号の解読。
- 【見せろ】:アルバムのコピー – アルバム、グループ写真。写真の表情。
- (会話イベント) – イベント、告白。告白の衝撃。
- 【調べろ】:机 – 机、書類。書類の山。
- 【調べろ】:パソコン – PC、パスワード「ゼロ」。入力の緊張。
- 【呼べ】:スタッフ(森井が登場) – 森井、助手。助手の忠誠。
- 【聞け】:パスワード – パス、ヒント「数字0」。ヒントの曖昧さ。
- 【調べろ】:部屋の中 – 部屋、香水。香水の匂い。
- 【調べろ】:机の引き出し、上引き出し、下引き出し – 引き出し、日記。日記のページ。
- 【調べろ】:白い棚、周の棚、本棚 – 棚・本、美容書。本の折れ目。
- (会話イベント) – イベント、秘密。秘密の重み。
- 【調べろ】:机の裏 – 机後ろ、隠し引き出し。引き出しの鍵。
- 【調べろ】:ミニ金庫、印鑑など – 小金庫・印鑑、鍵「アズミ」。開錠の音。
- 【調べろ】:顧客リスト – 顧客リスト、ロシア名多め。名の頻度。
- ※自動的に「ヘブンズミート」へ移動 – 戻り、夕方。夕方の疲労。
ヘブンズミート
- 【調べろ】:あたり – 周囲、氷の音。音の冷たさ。
- 【呼べ】:人 – 人、作業中。作業の集中。
- 【調べろ】:(選択肢なし) – 自動、冷凍庫。庫の霧。
- ※自動的に「ヘブンズミート事務所」へ移動 – 事務所、書類の山。山の高さ。
ヘブンズミート 事務所
- 【聞け】:のりこのこと、この部屋のこと – のりこ・部屋、事務員の苦労。苦労の吐露。
- 【調べろ】:部屋の中、工 – 不完全だが、探索、帳簿。帳簿の数字。
考察:ユキコとアズミは犯人グループのメンバー。顧客リストにロシア名が散見され、肉屋の冷凍技術が犯行に使われる伏線。日記の内容が女性たちの嫉妬と野心を描き、人間関係の複雑さを浮き彫り。 聖地巡礼拡張:ガールズバーは男鹿の夜の街、エステサロンは秋田市の美容街をモデル。農場は男鹿の酪農地帯、ヘブンズミートの冷凍庫は市場の氷室を再現。 キャラクター深掘り:アズミのビジネスライクな態度下に隠れた孤独が、組織の犠牲者像を「当然」と感じさせる要因。ユキコの涙が恋愛の悲劇を加え、感情移入を促す。
秋田編5:6日目・中学校跡と冷凍車事件(メモ6相当) – アクション満載の潜入戦、廃校の廃墟美とQTEの緊張
6日目は廃校潜入と山中駐車場。戦闘要素初登場で緊張感高まる。3時間。大戸野中学校跡は男鹿の廃校をモデルに、朽ちた校舎が不気味。校舎の埃っぽさが過去の記憶を呼び起こす。
秋田犬 ふれあいセンターホール
- 【聞け】:レイジのこと – レイジ、野良犬風。風の荒々しさ。
- 【聞け】:アズミのこと、3日前 – アズミ3日前、行動。行動の軌跡。
- 【聞け】:ヘブンズミート、アズミの居場所、アリバイ – アリバイ、矛盾。矛盾の指摘。
- 【見せろ】:さりの写真 – 写真、反応。反応の沈黙。
ヘブンズミート 事務所
- (会話イベント) – イベント、緊張。緊張の空気。
- 【調べろ】:部屋の中、笹木、のりこ – 探索、笹木のメモ。メモの走り書き。
- 【見せろ】:たのもしさ – 信頼、説得。説得の説得力。
- 【聞け】:笹木のこと – 笹木、裏切り。裏切りの動機。
- (会話イベント) – イベント、決意。決意の固さ。
- ※自動的に「ヘブンズミート」へ移動 – 戻り、準備。準備の道具。
大戸野中学校跡
- 【聞け】:あたりの音 – 音、風の唸り。唸りの不気味さ。
- 【調べろ】:あたり、校舎 – 校舎、ガラス破れ。破れの鋭さ。
- 【調べろ】:あたり(2回目) – 再、足音。足音のエコー。
- 【見せろ】:さりのハンカチ – ハンカチ、匂いでケン反応。反応の激しさ。
- 【場所移動】:正面校門へ – 正面玄関、錆びた門。門の重さ。
大戸野中学校 正面玄関
- 【調べろ】:あたり、あたり(2回調べる) – 2回、埃。埃の舞い。
- 【場所移動】:裏口 – 裏口、雑草。雑草の絡み。
大戸野中学校 裏口
- 【調べろ】:あたり – 周囲、フェンス。フェンスの穴。
- 【聞け】:あたりの音 – 音、囁き。囁きの内容。
- 【けん】:話しかける – 話しかけ、罠。罠の気配。
- 【調べろ】:あたり、あたり、あたり(3回調べる) – 3回、隠し扉。扉の隙間。
- 【場所移動】:裏口のドア – 侵入、暗闇。暗闇の視界。
– ■1階
– 道なりに進むと、図書室の前に見張りがいる。
– 【調べろ】:あたり、見張り – 見張り、息遣い。遣いのリズム。
– 【確保する】:(選択肢なし) – 確保、静かに。静かな手際。
– 確保後、そのまま進んで2階へ、階段の軋み。軋みの音量。
– ■2階
– 道なりに進むと、教室の前に見張りがいる。
– 【調べろ】:見張り – 見張り、武器。武器の光。
– 【けん】:件と相談 – 相談、作戦。作戦の立案。
– 一旦教室に入り、もう1つの扉から外に出る。外の風。
– 確保後、そのまま進んで3階へ、黒板のチョーク。
– ■3階
– 道なりに進むと、ケンが反応するので、音楽室に入る。
– 【戦う】:チョップ、ワンツー – 戦闘:チョップ→ワンツー、タイミング。
– 【防御】:ガード – ガード、カウンター。
– 【けん】:飛びかかる – 飛びかかり、連携。
– 【戦う】:フィニッシュ – フィニッシュ、KO。
– 確保後、さらに奥へと道なりに進む。
– 美術室の前でケンが反応するので、美術室に入る。
– 【調べろ】:胸像、胸像(2回調べる) – 胸像2回、「像の秘密」実績。
– 美術室を出て、来た道を引き返し、音楽室に入る。
– 【調べろ】:ピアノ – ピアノ、埃まみれの鍵盤。
– 音楽室を出て、2階へ戻る、足音消し。
– ■2階
– 道なりに進み、理科室に入る。
– 【調べろ】:室内 – 室内、実験器具。
– 理科室を出て、道なりに進み、1階へ戻る。
– ■1階
– トイレに入り、左側を向く。
– 【調べろ】:個室 – 個室、落書きのヒント。
– トイレを出て、道なりに進む。
– ケンが反応したところで曲がり、用務員室に入る、工具箱。
寒風山 中腹 駐車場
- 【聞け】:新情報 – 新情報、霧。
- 【聞け】:アズミのこと、アズミのデータ – アズミ、プロファイル。
- 【調べろ】:あたり、駐車場、公共トイレ、道 – 駐車場、タイヤ痕。
- 【調べろ】:店、建物の裏 – 店後ろ、ゴミ。
- 【調べろ】:あたり – 再、鳥の声。
- 【調べろ】:時刻 – 時刻、夕暮れ。
- 【調べろ】:車、トラック – 車、ナンバー。
- 【場所移動】:トラックへ – トラック、エンジン音。
冷凍車 荷台
- 【スマホ使え】 – 荷台探索で証拠、凍った肉の山、犯行道具の冷凍技術。
考察:廃校戦闘はQTE風で、ガードタイミング重要。冷凍車はヘブンズミートの冷凍肉関連で、犯行道具の核心。 Tips:胸像2回調べで隠し実績「像の秘密」、像の裏にゼロの落書き。 聖地巡礼拡張:大戸野中学校は男鹿の旧校舎、寒風山は実在の山道で、駐車場は絶景ポイント。 キャラクター深掘り:潜入中の如月の孤独が、組織の犠牲者を「当然」とする心理を助長、戦闘後の反省シーンが深い。
冬編1:冬初日・男鹿温泉追跡(メモ7 & ヘイグ冬1日目) – 逃亡者如月の温泉巡り、雪景色と6湯の聖地ロマン
冬編は男鹿半島の温泉地帯。逃げる如月を6つの温泉で追うパートで、聖地巡礼要素強め。セーブ必須。3時間。男鹿温泉は実在の名湯群で、雪見風呂の描写が幻想的。
秋田駅
- (会話イベントのみ) – 出発、雪の予感。
墓場
| Action | Choice | Remarks |
|---|---|---|
| 【調べろ】 | あたり | 雪の墓石 |
| 【呼べ】 | 茂木さん | 合流 |
| 【スマホ使え】 | 連絡 | 位置 |
| 【調べろ】 | あたり | 足跡 |
| 【聞け】 | このはかのこと、りんの父親 | 過去 |
| 【調べろ】 | 夏池の墓 | 供花 |
| 【聞け】 | 響のこと、健一のこと | 家族 |
| 【聞け】 | このの事件 | 関連 |
| 【場所移動】 | 病院へ | 移動 |
聖地巡礼:墓場は男鹿の寺院、雪の静けさがゲーム通り。
北秋田記念病院 病室
| Action | Choice | Remarks |
|---|---|---|
| 【聞け】 | はるのこと、はると響、タカミのこと | 容態 |
| 【調べろ】 | タカミ、ハンカチ | 遺品 |
| 【調べろ】 | 医療機器 | モニター |
| 【調べろ】 | タカミの呼吸 | 3回 |
| 【調べろ】 | タカミの呼吸 | 5回 |
| 【調べろ】 | – | 自動 |
| 【聞け】 | 如月のこと | 秘密 |
| 【スマホ使え】 | 検索 | 薬 |
| 【場所移動】 | 冬湯温泉 | 移動 |
休暇村前 (セーブ推奨)
| Action | Choice | Remarks |
|---|---|---|
| 【場所移動】 | 中に入る | ロビー |
休暇村 受付
| Action | Choice | Remarks |
|---|---|---|
| 【見せろ】 | けいさつてちょう | 確認 |
| 【聞け】 | 如月のこと | チェックイン |
| 【場所移動】 | 外に出る | 雪道 |
休暇村前
| Action | Choice | Remarks |
|---|---|---|
| 【調べろ】 | あたり | 足跡 |
| 【呼べ】 | – | 声 |
| 【話せ】 | 如月刑事 | 2回 |
| 【場所移動】 | 妙の湯へ | 追う |
各温泉(妙の湯、鎌湯の湯、蟹玉の湯など6箇所)
- 各所で【調べろ】あたり、【呼べ】、【話せ】説得する(6回で逃走)。湯気の描写がリラックス。
- 6つ目で会話イベント、如月の本音。
- 自動で受付へ、湯上り。
Tips:温泉名は実在モデル(男鹿の名湯)。逃げ回る如月を即説得せず、会話回数を稼ぐと情報多め、過去の恋愛話。 聖地巡礼:実際の男鹿温泉で再現可能、妙の湯は硫黄泉の名湯。 キャラクター深掘り:如月の逃亡は組織からの逃れで、温泉の温かさが贖罪の象徴。
冬編2:冬2日目・県警報告と追及(メモ8 & ヘイグ冬2日目)
短い報告パート。如月の資料分析、雪の警署。
秋田県警前
- (会話イベントのみ) – 雪景色。
秋田県警 捜査二課
| Action | Choice | Remarks |
|---|---|---|
| 【話せ】 | 茂木さん | 報告 |
| 【話せ】 | 如月刑事 | 2回 |
| 【話せ】 | 資料のこと | 分析 |
| 【話せ】 | 場所のこと | 地図 |
| 【場所移動】 | – | 終了 |
考察:ここで如月の過去が明らか。犯人グループ捕獲フラグ、相関図の完成。 聖地巡礼:秋田県警は実際の建物外観を参考、雪の警官像。
冬編3以降とエンディング:最終追跡と複数エンド、トゥルーエンドへの道筋とバッド回避
冬3日目はウラジオストク空港関連の追跡だが、最短ルートでは省略可能。全体として、6日目捕獲後、ケン配置で「ガサガサ」以外のメッセージで実績解禁。トゥルーエンドはゼロ逮捕で、組織崩壊。バッドは誤逮捕で如月失踪。相関図の活用が鍵で、すべての線がつながると真実が。
トロフィーコンプリートTips:全28種の詳細条件とレア度
- 「二人をゴニン逮捕」:6日目ケン配置で茂木・如月誤捕、15%レア。
- 「なまはげの洗礼」:神社老夫婦3回聞き、なまはげBGM解禁、10%レア。
- 「ゴミ漁り」:ゼロ部屋ゴミ箱3回、隠しメモ、20%レア。
- 「像の秘密」:廃校胸像2回、落書き発見、12%レア。
- 全28種:ミニゲーム「西ブー記」クリアで追加、クイズ形式の秋田文化テスト。コンプ報酬はギャラリーモード解禁、ドットアート鑑賞。
聖地巡礼総括:男鹿半島の温泉6湯は実際の「男鹿温泉郷」で、冬の雪見が最高。墓場や病院は北秋田のスポット、訪れるとゲームの世界が蘇る。
結論:凍える銀鈴花の魅力と2025年プレイ推奨理由、秋田ミステリーの永遠の輝き
このゲームは秋田の風土を活かしたミステリーの傑作で、被害者の末路に「当然」と感じるほどの深い人間描写が心に残ります。聖地巡礼で男鹿を訪れ、きりたんぽを味わいながらリプレイ。

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