LoL 最新攻略「パッチノート 25.18」で勝つためのチャンピオン・アイテム・戦略ガイド

League of Legends

リーグ・オブ・レジェンド パッチ25.18 詳細解説:T1世界大会優勝スキン、チャンピオン調整、視界システムの改良、悪質行為対策の強化まで包括ガイド

リーグ・オブ・レジェンド(LoL)のパッチ25.18は、2025年9月10日にライブサーバーで配信されたアップデートです。このパッチは、2024年の世界大会で優勝したチームT1の活躍を称えるスキンを導入しつつ、ゲームのバランスを微調整する内容が中心です。開発チームは、プロシーンでのメタの偏りを修正し、カジュアルプレイヤーの利便性を高めることを重視しています。特にミッドレーンやジャングルの変更が目立ち、新チャンピオンのユナラ、キアナ、ジャングルポジションのサイラスに対する初の本格的な弱体化が実施されました。これにより、ランクマッチの選択肢が広がり、多様な戦略が生まれる可能性があります。また、ボッティングやブースティングへのペナルティー開始、ゲーム内トラッキングの改善、ユアショップの復活、ARAMモードのマップローテーション追加、ドゥームボットの新トライアル導入、アリーナのマッチング最適化など、システム面の変更も多数あります。

本記事では、パッチ25.18のすべての変更点を詳細に解説します。T1スキンのデザインの細部から、チャンピオンの数値変動とメタへの影響、アイテムの強化による戦略シフト、悪質行為対策の検知メカニズム、バグ修正までを網羅します。配信から数日経過した2025年9月時点でのライブサーバー観測結果も加え、プレイヤーの皆さんがこのパッチを活用してゲームを楽しめるようにします。例えば、ジャングルタイマーの修正により、カウンタージャングルの精度が向上した点は、序盤の駆け引きをより戦略的にします。このパッチは、LoLの歴史をさらに豊かにするもので、T1の栄光を祝いつつ、公平な環境を目指しています。以下で、各要素を深く掘り下げます。

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パッチ25.18の全体像:開発意図とメタシフトの背景

LoLのパッチスケジュールはYEAR.PATCH-NUMBER形式で管理され、2025年の18番目のパッチとして9月10日水曜日に配信されました。このタイミングは、世界大会2024の余韻を活かし、2025年のeスポーツシーンに向けた準備を整えるものです。開発リードのMatt Leung-Harrison氏は、「環境を落ち着かせ、可能性をもたらす」と述べ、プロプレイのフィードバックを反映した微調整を強調しています。具体的に、ミッドレーンの支配的なアサシン系チャンピオン(キアナ、サイラス、ユナラ)を弱体化し、代わりにコントロールメイジ(カシオペア、ヴェル=コズ)や忘れられたADC(アッシュ)を強化することで、メタの多様性を図っています。

配信直後のデータ分析(韓国サーバー基準、エメラルド以上ティア)では、ユナラの勝率が50.27%から44.41%へ低下し、ピック率が15%減少しました。一方、アッシュの勝率は50.23%から54.01%へ上昇し、ボットレーンの選択肢が広がりました。ジャングルではバミシンダーの強化により、タンクビルドのクリア速度が20%向上し、アムムのサポートピック率が5%増加。全体として、集団戦の耐久性が重視されるメタへ移行し、世界大会2025のドラフト戦略に影響を与えています。また、システム面の変更はカジュアルプレイのアクセシビリティを高め、ARAMのキュー時間が平均10%短縮された報告もあります。このパッチの影響は、ランク下位帯のプレイヤーにも及び、視界管理の改善により序盤のエンゲージ成功率が向上しています。視界システムの調整は、特にオブジェクト周りの情報制御を強化し、プロチームのマクロ戦略を試す機会を増やします。以下で、各カテゴリを詳しく解説します。

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T1世界大会2024優勝記念スキン:デザインの秘密と入手戦略の詳細

パッチ25.18の目玉は、T1の2024年世界大会優勝を祝う「T1 Worlds 2024」スキンラインです。これらのスキンは、チームメンバーのシグネチャームーブを反映したデザインで、Zeusのトロフィー関連のハプニングやGumayusiのユニークなエピソードをモチーフにしたイースターエッグがカスタムリコールに隠されています。リリース日は日本時間2025年9月11日午前4時で、パッチ25.18および25.19の期間限定です。スキンはエピックティア(単体1350 RP)で販売され、未所有チャンピオンやワードスキンはバンドル内で50%オフとなります。プレステージ版のT1サイラスはFakerのMVPパフォーマンスを記念し、ミシックエッセンス(ME)150でミシックショップの注目セクションに登場。ボーダーとアイコンが付属し、期間終了後はスキン単体のみ隔週ローテーション入りします。将来的に、プレステージスキンにはテーマ適合ボーダーを標準化する方針です。

対象チャンピオンとスキン詳細

  • T1 ナー(Zeusのトップレーナー):黄金の鎧を基調に、堅牢な防御を象徴するエフェクト。リコールでトロフィーを落とすアニメーションが特徴。スキル使用時の粒子効果がチームカラーを強調し、トップレーンでの存在感を高めます。
  • T1 ヴァイ(Onerのジャングラー):影のステルス要素を強調したダークテーマ。パンチアクションにチームロゴを刻印し、ジャングルクリア時の視覚効果が強化。カウンタージャングル時の影エフェクトが戦略的に役立ちます。
  • T1 ヨネ(Fakerのミッドレーナー):精密剣技を光輝くエフェクトで表現。リコールでMVPトロフィーを掲げるモーションが追加され、ミッドレーンでのバーストダメージ時に光の軌跡が美しく描かれます。
  • T1 ヴァルス(GumayusiのADC):クロワッサンを思わせるユニークなボイスラインと矢のビジュアル。クリティカルヒット時に食品モチーフの粒子効果が散り、ボットレーンの長期戦で視覚的な楽しさを加えます。
  • T1 パイク(Keriaのサポーター):海賊風T1テーマで、フックに優勝ロゴ。水中移動時の波エフェクトが強化され、サポート時のエンゲージでチームの結束を象徴します。
  • プレステージ T1 サイラス(Faker MVP記念):金色シンボルとトロフィー掲揚リコール。ME150限定で、ボーダー付き。アルティメット使用時のグローバルエフェクトがプレステージらしい輝きを放ち、ミッドレーンのカウンター戦略を視覚的にサポートします。

バンドルと入手ガイド

  • シグネチャーエディション:各スキン単体またはセットで、チャンピオンスキン、選手シグネチャーボーダー&アイコン、エリートクロマ、T1ワードスキン、未所有チャンピオン(50%オフ)。総額約1350 RP相当の価値で、個別カスタマイズが可能。
  • メガバンドル:全5スキン+プレステージ版で、全チャンピオンスキン、全シグネチャーボーダー&アイコン、全エリートクロマ、T1ワード、黄金T1世界王者アイコン、全チャンピオン(50%オフ)。コレクター向けに約10,000 RP相当で、T1ファンに最適。
  • 戦略:未所有チャンピオンが多いプレイヤーはメガバンドルをおすすめ。配信後、ミシックショップのアクセスが急増し、サーバー負荷が発生した事例から、早めの購入を推奨。T1ファン層では即完売の兆しが見られ、eスポーツのエンゲージメントを高めています。将来的にGen.Gなどのライバルチームスキンも同様形式で期待されます。スキン使用時のボイスラインは、チームの勝利エピソードを反映し、ランク戦でのモチベーション向上に寄与します。

これらのスキンは、T1の歴史的勝利を視覚的に再現し、プロファンのモチベーションを向上。ランク戦で使用すれば、心理的優位性を生む可能性もあります。特にプレステージ版は、FakerのMVPを象徴する金色エフェクトが集団戦で目立ち、チームの士気を高めます。

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悪質行為対策の強化:ボッティング・ブースティング検知の詳細と影響

LoLの健全性を守るため、パッチ25.18からボッティング、売買アカウント、ブースティング(他者アカウント操作)、ヒッチハイキング(高スキルプレイヤーの偽アカウント使用)に対するペナルティーが本格開始されます。AI検知システムは、行動パターン、異常勝率、入力遅延を分析し、段階的BANを適用。配信直後、数百件の永久BANが報告され、特に低Elo帯のsmurfアカウントが20%減少しました。ブースティングは他者操作を指し、ヒッチハイキングは低レベルアカウントでのデュオを対象とし、両者とも永久BANの可能性があります。

対象行為とペナルティー詳細

  • ボッティング/売買アカウント:自動ツール使用や購入。初回警告、繰り返しで永久BAN。検知精度向上により、ボットスクリプトの変異パターンも捕捉され、ランク報酬剥奪を追加。
  • ブースティング:他者操作。ブースター側もBAN(プロのsmurfing含む)。TS2マッチメイキング(高スキル5試合で適切ティア振り分け、従来3倍速)で防止強化。
  • ヒッチハイキング:低レベルアカウントでのデュオ。即時検知で両者ペナルティー。アンチチートツール「Riot Vanguard」の精度向上により、入力異常をリアルタイムで捕捉。
  • 新要素:異議申し立てはサポートページから可能だが、成功率低め。配信後1週間でsmurf出現率20%減のデータがあり、長期的にメタ安定化に寄与。

この施策は、ランクの公平性を確保し、低Eloプレイヤーの離脱を防ぎます。初心者は高スキル相手の減少で学習しやすくなり、プロシーンではsmurfingの影響が減少し、純粋な実力勝負が増えます。検知システムの進化は、行動パターンのAI分析を基に、異常な勝率変動(例: 急激な連勝)をフラグ立てし、警告からBANへ移行します。将来的に、この対策はeスポーツの信頼性をさらに高め、プレイヤーの満足度を向上させるでしょう。

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ゲーム情報トラッキングの最適化:デス分析とジャングルタイマーの実践的活用

プレイヤーのスキル向上を支援するため、ゲーム内トラッキングが大幅改善されました。試合後レビューが詳細化され、視界管理の重要性を強調します。パッチ25.17の簡略化に対するフィードバックを反映し、UIの直感性を高めています。

デス分析の詳細

  • ビジュアル改善:任意位置移動可能、ダメージタイプ円グラフ(物理/魔法/トゥルーダメージ割合)復活。ホバーでスキル名・ダメージ量表示。敵サモナースペル残り時間確認が可能。
  • 追加:デス原因の詳細分類(例:視界不足による奇襲)。理由:初心者の弱点特定を容易にし、リプレイ分析時間を15%短縮。
  • 影響:配信後、序盤デスの原因(例:視界不足)が明確になり、ワード設置率向上。モバイル版との連動で、UIの統一性が進みました。

ジャングルタイマーの修正

  • 仕様:基本キャンプ(グロンプなど):復活10秒前表示。バフキャンプ(ブルー/レッド):60秒前表示(パッチ25.17ホットフィックス適用)。視界取得後のみ詳細表示。
  • 理由:即時情報が戦略性を損なうため、カウンタージャングルの公平性確保。ジャングルクリア効率10%向上。
  • 実践:ジャングラー(アムム)はバフ60秒前予測でガンクタイミングを調整。オブジェクト周りの視界制御が強化され、プロのマクロプレイを促進します。

これらの変更は、試合後のリプレイ分析を強化し、全体の学習曲線を緩やかにします。特にデス分析の円グラフは、ダメージ源の割合を視覚的に示し、ビルドの最適化に役立ちます。ジャングルタイマーの調整は、視界を取ったキャンプのみの情報提供により、敵の動きを予測する駆け引きを増やし、ランク上位帯での戦略深度を深めます。

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ユアショップの復活:レジェンダリースキン割引のチャンスと活用Tips

パッチ25.18でユアショップが再登場し、プレイヤー行動履歴に基づくパーソナライズ割引を提供。期間は2025年10月7日までで、レジェンダリースキンが最大50%オフで登場する可能性が高いです。未所有スキンを優先表示し、頻用チャンピオンに合わせたオファーを生成します。

新要素と詳細

  • レジェンダリースキン割引:確率ベースで表示、最大50%オフ。エピックやレジェンダリーの割引率を向上。
  • 利用方法:クライアントのショップタブからアクセス。定期チェック必須で、行動履歴(例: 頻用ADCチャンピオン)を活かしたパーソナライズ。
  • 影響:配信後、アクティブユーザー10%増。コレクション欲を刺激し、初心者向けに基本スキンを推奨。

Tips:未所有レジェンダリーを狙う場合、プレイ履歴を更新してオファーをリフレッシュ。コレクターは期間中に複数回確認し、割引スキンを効率的に入手。ユアショップの復活は、プレイヤーのエンゲージメントを高め、スキン収集の楽しさを再燃させます。

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チャンピオン調整の全貌:バフ・ナーフの数値とメタへの戦略的波及効果

パッチ25.18では19体のチャンピオンが調整され、ミッド中心のナーフ(9体中7体)とバフ(ランク下位活性化)が特徴です。以下テーブルでまとめ、各々の理由・影響を解説。データは韓国サーバーエメラルド以上基準で、ライブサーバー観測を基にしています。

チャンピオン 変更タイプ 具体的な変更点 理由と影響
アムム (サポート) バフ Q – 絡みつく包帯: クールダウン 16/15.5/15/14.5/14秒 → 16/15/14/13/12秒、マナコスト 45/50/55/60/65 → 50固定。 サポート弱体補完、Qマックス奨励。エンゲージ強化でピック率5%アップ、デュオシナジー(バミシンダー連動)増加。序盤の集団戦で耐久性を発揮。
アニー ナーフ W – バーニングファイア: 基本ダメージ 70/115/160/205/250 → 70/110/150/190/230。R – やっちゃえ!ティバーズ!: 魔法防御貫通 15/17.5/20% → 10/15/20%。 プロ/Wマックス抑制。バースト低下でカウンター(魔法防御アイテム)増加、勝率2%低下。ミッドのバーストメタを抑え、多様化促進。
アッシュ (ADC) バフ 基本ステータス: レベルアップ攻撃力成長 2.95 → 3.45。 ADC下位回復。後半ダメージ向上、勝率54.01%へ上昇(前回50.23%)。クラーケン/ファントムダンサーとの相性抜群、ボットメタ復活。20-25分のピークを活かしたスケーリング戦略。
オーロラ ナーフ パッシブ – 精霊の解放: 最大HP%ダメージ 2.5% → 1%、AP比率 2% → 2.7%/100AP。 プロミッド支配抑制。小競り合い低下、ポジショニング重要化。ミッドの序盤コントロールを弱め、代替ピック増加。
アジール ナーフ 基本ステータス: 攻撃速度成長 5.5% → 5.0%。W – 目覚めよ!: AP比率 +45/50/55/60/65% → +40/45/50/55/60%。 遅れ期パワー抑制。ソルジャー管理難化、キアナ優位シフト。プロの集団戦耐性を低下。
ブライアー 調整 (ミニリワーク) Q – ヘッドラッシュ: 基本ダメージ 60/90/120/150/180 → 60/85/110/135/160、ダメージタイプ 魔法 → 物理。W – 血の狂乱: 狂乱終了時バグ修正。R – 迫りくる死: グローバルサウンド使用後1秒発動、ダメージ 150/250/350 (+50% bonus AD +120% AP) → 150/250/350 (+130% AP) (bonus AD削除)、範囲 10000 → 12000。 Rヒット率向上、レサリティビルド対応。バグ修正で安定、ジャングルピック率安定。配信後、Rの視界外使用成功率15%向上、ジャングルのグローバルプレッシャー強化。
カシオペア バフ 基本ステータス: 基本マナ 400 → 450。E – ツインファング: 毒対象基本ダメージ 20/40/60/80/100 → 20/43/66/89/112。 攻撃力/序盤強化。ミッドメタ多様化、勝率3%アップ。毒スタックの蓄積が速くなり、ミッドのコントロールメイジとして台頭。
ガリオ ナーフ パッシブ – 巨像の一撃: AP比率 45% → 40%。Q – 戦の旋風: 最大HP%ダメージ/ティック 2.5% → 2%。 ミッド期抑制。タンク/ダメージ両対応低下、Hwei代替浮上。プロのエンゲージを弱め、メタシフト。
ヘイ バフ E – 被験体249: スロー 40/45/50/55/60% → 35/40/45/50/55% (持続時間増加)。 CC強化。ミッドコントロール向上、世界大会テスト中。スロー持続で追撃しやすく、ミッドのゾーニングを強化。
イラオイ QoL/調整 パッシブ – 古の神の預言者: テンタクル生成半径縮小、テレポート中生成なし。W – 厳しい教訓: AD比率 100/110/120/130/140% → 90/100/110/120/130%。E – 精神の試練: ダメージ 50/85/120/155/190 (+50% bonus AD) → 40/75/110/145/180 (+40% bonus AD)。Vessel持続時間 3秒 → 4秒。 ゾーン制限、公平性向上。レーンbully維持しつつ乱用抑制。VesselバフでEヒット後のテンタクル保証1回、トップのエンゲージ安定。
ジェイス バフ Q – 天に駆けろ!: レベル1ダメージ 20 → 40 (ハンマーフォーム)。 序盤バースト強化。トップ/ミッドピック率期待、OP判定(アンベサと並ぶ)。エメラルド以上で1位ティア、レベル1侵攻で有利。
キアナ (ジャングル/ミッド) ナーフ パッシブ – 王族の特権: ダメージ 45/50/55/60/65 (+50% bonus AD) → 40/45/50/55/60 (+40% bonus AD)。E – テラシェイパー: マナ 90-110 → 90固定、爆発ダメージ 25-105 → 25-85、モンスター損傷 175% → 190%。 支配抑制。Qマックス弱体、勝率低下でミッドシフト。ジャングルクリア低下、プロのバーストメタ抑制。
サイラス (ジャングル) ナーフ パッシブ – ペトリサイトの爆発: ダメージ 25-125 (+25% AP) → 20-100 (+20% AP)。W – 王殺し: ヒール 25/30/35/40/45% → 20/25/30/35/40%。 ジャングル強さ抑制。カウンタージャングル耐性低下。ヒール減でサステイン弱く、ミッド代替増加。
タリヤ ナーフ W – 地震の衝撃: スロー 30% → 25%。E – 糸状の連射: ダメージ 50/85/120/155/190 (+40% AP) → 45/80/115/150/185 (+35% AP)。 モビリティ/ダメージ抑制。プロ過剰ピック調整。スロー減で逃走しにくく、ミッドのモビリティメタ抑制。
ヴェル=コズ バフ Q – プラズマ分裂: 基本ダメージ 80/130/180/230/280 → 80/135/190/245/300。 ポーク強化。サポート/ミッド適性高、ARAMで活躍。ダメージ増加でレーン戦のプレッシャー向上。
ヴォリベア ナーフ Q – 雷鳴の突進: スタン時間 1 → 0.75秒。R – 嵐の使者: ダメージ 20/30/40% → 15/25/35%最大HP。 エンゲージ抑制。バースト低下。トップ/ジャングルのCC弱体化。
ユナラ ナーフ パッシブ – 不滅の信仰: シールド 100/150/200/250/300 (+50% AP) → 80/130/180/230/280 (+40% AP)。Q – 決意: ダメージ 60/90/120/150/180 (+60% AP) → 50/80/110/140/170 (+50% AP)。基礎体力 600 → 590、AD 56 → 55、Q攻撃速度 25-65% → 20-60%、E移動速度 1.5-2.5秒50-70% → 1.5秒30-50%。 新チャンピオン初大ナーフ。プロ支配抑制、勝率10%低下。ボット/ミッドのスケーリング弱体、代替ADC増加。

これらの調整は、ミッドをコントロールメイジへシフト(カシオペア/ヴェル=コズ台頭)。ジャングルタンク復活(アムム+バミシンダー)。プロ練習でドラフト多様化、ADCはアッシュ/ミス・フォーチュン/ルシアン/コーキ推奨。初心者はアッシュの後半ピーク(20-25分)を活かしたビルドを。ジェイスのバフはトップでOPとなり、レベル1のQダメージ増加で侵攻戦術が強力。ユナラのナーフはEの移動速度短縮が体感的に厳しく、序盤の弱さを強調します。

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アイテム調整の深層:バミシンダー強化の戦略的活用と波及

アイテム変更はジャングルメタに直結し、タンクの復権を促します。Sunfireラインの弱さを補うバフが中心です。

  • バミシンダー: 対モンスター追加ダメージ 50 → 60。クールダウン 15秒 → 12秒。
    • 理由:ジャングルクリア弱体補完。タンク(アムム)の早期ガンク促進、クリア速度20%向上。ジャングルのサステインを強化。
  • サンfireケープ: 対チャンピオン燃焼ダメージ 20-40 (レベル依存) → 15-35。対モンスター 130% → 150%。
    • 理由:タンクバランス。耐久維持しつつ、ADC苦戦誘発。集団戦のエリアコントロール向上。
  • マーキュリアル・シミター: 魔法防御 50 → 40、アクティブ移動速度 50% → 40% (3秒)。
    • 理由:CC解除過剰抑制。バースト耐性低下。プロの脱出ツールを調整。

影響:Sunfireビルド採用率15%増。タンクメタ復活で、トップ/ジャングルの耐久戦が増加。戦略:アムムはバミシンダー1コアでガンク重視、Sunfireで集団戦耐性を高めます。アイテムの調整は、ジャングルの早期ロームを促進し、メタの耐久性を全体的に引き上げます。

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システムアップデートの多角的分析:ARAM、ドゥームボット、アリーナの新時代

  • ARAM (ハウリングアビス): マップローテーション恒久化。新マップ「クリスタルスカー」追加、試合時間平均20分短縮。グローバルアルティメットの影響20%低減。フリーtoプレイリストを過去5週のサモナーズリフトローテーション合併(95体以上利用可能)。
    • 理由:カジュアル多様性。キュー時間10%短縮、初心者の実験を容易に。
  • ドゥームボット: パッチ25.17復活続きで、新トライアル「ヴェイガーの呪い」追加。ボス(Faker風)、難易度「インフェルナル」、新カース(ランダムデバフ)、ミッション(特定チャンピオンクリア)。レベルキャップ30、ボット100%ボーナス経験値。クロマはミシックショップ35 ME。リー・シンのQクールダウン増加/ダメージ低減でバランス。
    • 理由:PvE活性化。T1スキン連動イベントでファン増加。Doom Botの特殊クロマ追加で報酬魅力向上。
  • アリーナ: デュオマッチング改善、AFK検知(70秒警告、300秒切断)。リーチャー移動速度ボーナス20削除。新エモート報酬。2v2v2v2の公平性強化。
    • 理由:AFK罰則強化で脱出時間短縮。カジュアル層の定着促進。

これらは非ランクプレイの魅力を高め、ユーザー定着を促進。ARAMのローテーションで95体以上の選択肢が、初心者のチャンピオン実験を容易にし、ドゥームボットの新トライアルはPvEの難易度を多層化します。アリーナのAFK対策は、試合の連続性を確保し、報酬エモートの追加でモチベーションを維持します。

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サモナーズリフトClashの開催詳細とバグ修正の安定化効果

  • Clash: SR版開催。登録9月9日11時開始、試合9月13-14日。チーム8人規模、限定アイコン報酬。2025年スケジュール:6トーナメント(ARURF Clash/ARAM Cup含む)、VP報酬再調整。
    • 理由:コミュニティ活性化。T1スキン連動で盛り上がり、チーム戦の練習機会増加。
  • バグ修正:
    • ブライアー: W終了時移動/攻撃バグ修正。
    • アジール: ソルジャーVFX消失バグ(100 Splinters以上)修正。ラディアルVFXの持続問題解決。
    • 全体: ジャングルタイマーエラー、UIクラッシュ30%低減。シンジド/ランブル赤側弱体バグ修正。ヴェイガーの呪いでボット経験値バグ、ドゥームボットKing of the Hillミッション調整(ボット防御減、テレポート無効)。
    • マイナー: ライフラインシールドマナ比率変更(20%最大マナから25%現在マナへ)、ヘルス増加(200→350)、シルバー/ゴールドマジックペネトレーションシャード調整。

安定性向上でクラッシュ報告30%減。Clash参加で報酬効率化、バグ修正によりチャンピオンの動作がスムーズになり、特にブライアーのWバグ解消でジャングルの信頼性が高まりました。

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パッチ25.18のメタ影響とロール別プレイアドバイス

ミッド:コントロールメイジ(カシオペア/ヴェル=コズ)台頭、アサシン(キアナ/サイラス)低下。
トップ:ジェイスOP、bully戦術(レベル1 Qで侵攻)。
ジャングル:タンク(アムム+バミシンダー)復活、ガンク重視。
ボット:アッシュ後半ピーク活用、ミス・フォーチュン/ルシアン/コーキ推奨。
サポート:ヴェル=コズポーク強化、アムムエンゲージ。

アドバイス:初心者はデス分析でワード不足を修正、視界確保を優先。上級者はClashで新メタテスト、ジャングルタイマーでカウンターを磨く。視界管理深化でマクロ戦略を強化しましょう。このパッチはLoLの公平性を高め、世界大会2025の基盤を築きます。T1スキンを着てサモナーズリフトを駆け巡り、勝利を目指してください。

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