『Hollow Knight: Silksong』ボス攻略完全ガイド:2025年9月最新情報に基づく全ボス攻略
『Hollow Knight: Silksong』(ホロウナイト:シルクソング)は、Team Cherryが開発し、2025年9月4日にリリースされた2Dメトロイドヴァニア型アクションアドベンチャーゲームです。前作『Hollow Knight』の続編として、主人公ホーネットが新たな王国「ファールーム(Pharloom)」を冒険します。本記事では、ゲーム内に登場するすべてのボス(メインストーリー必須ボスおよびオプションのボス)の攻略情報を詳細に解説します。ホーネットの機動力を活かし、攻撃パターンを読み切る戦略を網羅し、プレイヤー視点の戦術やデータを提供します。
- 1. ボス戦の基本と準備
- 2. 全ボス攻略:メインストーリーボス
- 2.1 コケママ(Moss Mother) – 苔の洞窟(Moss Grotto)
- 2.2 鐘脈の獣(Bell Beast) – 脊髄の道(The Marrow)
- 2.3 レース(Lace) – 深層の港(Deep Docks)
- 2.4 第四の合唱者(Fourth Chorus) – 遠景の地(Vistas)
- 2.5 ヌレガラス(Savage Beastfly) – 灰色の丘陵(Greymoor)
- 2.6 アマエダモドキ(Sister Splinter) – 殻木の森(Shellwood)
- 2.7 ウィドウ(Widow) – ベルハート(Bellhart)
- 2.8 最後の審判者(Last Judge) – 暴風の石段(Storm Steps)
- 2.9 コグワーク・ダンサーズ(Cogwork Dancers) – コグワーク・コア(Cogwork Core)
- 3. オプションボス
- 4. ボス戦の総括とプレイヤー向けアドバイス
- 5. 結論
1. ボス戦の基本と準備
ボス戦は正確な操作、敵の攻撃パターンの理解、リソース管理が求められます。ホーネットはシルクを使ったアクション(シルクの槍、俊敏なる脚、シルクの嵐など)、クレスト(アクセサリ)、道具を駆使して戦います。以下はボス戦に臨む前の準備ポイントです。
1.1 ホーネットの基本アクション
- シルクの槍(Needle):近接攻撃。リーチは短めだが攻撃速度が速く、空中でも使用可能。ボス戦ではタイミングを合わせて攻撃。
- 俊敏なる脚(Dash):ZRボタンで高速ダッシュ。回避や位置取りに必須。クールダウンが短く連続使用可能。
- 力を紡ぐ(Bind):Aボタンでシルクを消費して回復。前作の「フォーカス」に代わる高速回復スキル。攻撃の隙を狙って使用。
- シルクの嵐(Silk Burst):範囲攻撃スキル。シルクを大量消費するが大ダメージを与える。
- 接着の爪(Cling):壁や天井に張り付くスキル。一部ボス戦で有利な位置取りが可能。
- 道具(Tools):まっすぐなピン(遠距離攻撃)、マグマベル(範囲攻撃)、縫い針(連続攻撃)など、状況に応じたサブウェポン。
- クレスト(Crests):ステータス強化や特殊効果を提供。前作のチャームに代わる装備。
1.2 ボス戦の共通戦略
- パターン観察:各ボスは明確な攻撃パターンを持つ。初戦では攻撃を避けつつパターンを覚える。
- シルク管理:シルクは回復やスキルに使用する有限リソース。敵を攻撃して回収し、適切なタイミングで使用。
- 環境利用:ステージのギミック(足場、爆弾岩、溶岩など)を活用し、ボスの攻撃を回避。
- 試行錯誤:高難易度のため、複数回の挑戦でパターンを習得。失敗から学び戦略を調整。
- クレストと道具の最適化:ボスごとに有効なクレストや道具を選び、ベンチで装備を変更。
1.3 事前準備のポイント
- シルクの確保:ボス戦前に雑魚敵を倒してシルクを最大まで貯める。
- マスクの確保:マスク(体力)は初期5。マスクシャードを集めて上限を増やす。
- エリア探索:ボス戦前にエリアを探索し、クレストや道具を入手。隠しアイテムが攻略を容易にする。
- 練習:雑魚敵エリアでシルクの槍やダッシュの操作を練習し、ボス戦に備える。
2. 全ボス攻略:メインストーリーボス
以下は、ストーリー進行に必須のボス戦をエリア順に解説します。各ボスの攻撃パターン、推奨装備、攻略手順、コツを詳細に記載し、プレイヤー視点の戦術を補足します。
2.1 コケママ(Moss Mother) – 苔の洞窟(Moss Grotto)
- 出現エリア:第1章「ファールーム」序盤、苔の洞窟
- 必須ボス:はい
- 報酬:シルクの心(回復上限+1)
- 難易度:2/10(初心者向けスキルチェック)
- 体力:約300(通常攻撃で約10ダメージ)
概要
コケママはゲーム最初のボスで、チュートリアル的な役割を果たします。攻撃はシンプルで、ホーネットの基本操作(ジャンプ、攻撃、回復)を習得するための設計です。ステージは狭く、機動力が試されます。
攻撃パターン
- スライディング・スティング(Sliding Sting):地面を滑るように突進。左右いずれかの方向に移動し、プレイヤーを追う。予備動作として体を縮める。
- 岩落とし(Ceiling Slam):天井を叩き、岩を3~4個落とす。地面に影が現れる。
- 子コケ召喚(Caterpillars、第2フェーズ):体力が50%以下で、小型コケモンスターを2体召喚。1体につき2ヒットで倒せる。
- 回転ハロー(Spinning Halo):連続攻撃でスタン状態になり、頭上にハローエフェクトが出現。2~3ヒットの追加攻撃が可能。
推奨装備
- クレスト:なし(序盤のため入手不可)
- 道具:なし
- スキル:シルクの槍、俊敏なる脚
攻略手順
- スライディング・スティングの回避:突進前に体が縮むので、ジャンプで飛び越える。ボタンの長押しでジャンプ高さを調整し、着地後にシルクの槍で2ヒット。
- 岩落としの対処:地面の影を確認し、ダッシュで影の外へ。岩が落ちる間、コケママは静止するため攻撃チャンス。
- 子コケの処理:第2フェーズでは子コケを即座に倒す。シルクの槍で2ヒットずつ処理し、コケママに集中。
- 回転ハローの活用:連続攻撃でスタンを誘発。ハロー出現時に近づき、3ヒットを入れる。
- 回復タイミング:岩落とし後や子コケ処理後に「力を紡ぐ」で回復。シルクは敵攻撃で回収。
コツ
- 攻撃の予備動作(体を縮める、天井を叩く)に注目し、タイミングを計る。
- ステージが狭いため、ジャンプとダッシュを組み合わせた機動力が重要。
- 攻撃後の硬直を利用し、2~3回の連続攻撃を狙う。
- シルク管理を慎重に。初期シルク容量は回復2回分なので、無駄遣いを避ける。
戦術例
コケママが突進する直前、ジャンプで回避し、着地後にシルクの槍で2ヒット。岩落とし中は影を避けつつ攻撃。第2フェーズでは子コケを即処理し、ハロー出現時に連続攻撃。
データ
スライディング・スティングは1マスク(約50ダメージ)。子コケは1体につき約20ダメージ。
2.2 鐘脈の獣(Bell Beast) – 脊髄の道(The Marrow)
- 出現エリア:第1章「ファールーム」、脊髄の道
- 必須ボス:はい
- 報酬:シルクの心、列車(ファストトラベル)解放
- 難易度:4/10(中盤のスキルチェック)
- 体力:約600
概要
鐘脈の獣はシルクの網に閉じ込められた状態で登場し、解放後に戦闘が始まります。高速な動きと広範囲攻撃が特徴で、攻撃のテンポが速いため反応力が試されます。
攻撃パターン
- ラッシング・ストライク(Rushing Strike):地面を這う高速突進。2~3連続で方向を変える。予備動作として体が光る。
- ジャンピング・ストライク(Jumping Strike):空中に飛び上がり、プレイヤーの位置に着地。着地後に硬直。
- ベル・ブロワー(Bell Blower):地面に潜り、ベルを転がす。直線軌道で、複数同時に出現。
- 咆哮(Roar、第2フェーズ):体力が50%以下で咆哮し、攻撃速度が20%上昇。雑魚敵(ベルから出現)を召喚。
推奨装備
- クレスト:破片のペンダント(攻撃力+10%)
- 道具:まっすぐなピン(遠距離攻撃、ストック12)
- スキル:シルクの槍、俊敏なる脚
攻略手順
- ラッシング・ストライクの回避:突進はダッシュで回避。連続突進に備え、ステージ中央に位置取り。ポゴ(空中で下向き攻撃)で反撃。
- ジャンピング・ストライクの対処:着地位置を予測し、ダッシュで回避。着地後の硬直に2~3ヒット。
- ベル・ブロワーの回避:ベルはジャンプで飛び越える。転がる速度が速いため、タイミングを計る。
- 咆哮と雑魚敵:第2フェーズでは雑魚敵を即処理。ピンで遠距離から倒し、シルクを回収。
- 回復タイミング:ベル・ブロワー後が安全。ステージ端で回復し、すぐに中央へ。
コツ
- ステージのベルはシルクの槍で破壊可能。破壊で雑魚敵の出現を抑える。
- ポゴ攻撃を活用し、突進中にダメージを与える。タイミングを誤ると被ダメージが増える。
- 咆哮後は攻撃間隔が短くなる。防御優先で隙を待つ。
- ダッシュは単発使用を心がけ、シルク消費を抑える。
戦術例
ステージ中央で待機し、突進をダッシュで回避→ポゴで2ヒット。ジャンピング・ストライクは着地後にピンで追撃。第2フェーズでは雑魚敵をピンで処理し、ベル・ブロワー後に回復。
データ
ラッシング・ストライクは約70ダメージ、ジャンピング・ストライクは約100ダメージ。ピンは1発20ダメージ。
2.3 レース(Lace) – 深層の港(Deep Docks)
- 出現エリア:第1章「ファールーム」、深層の港
- 必須ボス:はい
- 報酬:拠点解放、俊敏なる脚の強化(ダッシュ距離+10%)
- 難易度:6/10(初の難関ボス)
- 体力:約700
概要
レースは剣士のような動きで、素早い剣撃と空中戦が特徴。ステージ端の溶岩が即死級ダメージを与えるため、位置取りが重要です。
攻撃パターン
- フェンシング・ストライク(Fencing Strike):3~4回の連続剣撃。最後の一撃は範囲が広い。
- エアリアル・ブリッツ(Aerial Blitz):空中から斜めに突進。光る予備動作あり。
- ソード・スロー(Sword Throw):剣を投げ、ブーメランのように戻る。直線と弧の2種類。
- カウンター(Counter、第2フェーズ):体力が60%以下で、プレイヤーの攻撃にカウンターを仕掛ける。構え動作が予備。
推奨装備
- クレスト:護りの鐘(被ダメージ-10%)
- 道具:まっすぐなピン
- スキル:シルクの槍、俊敏なる脚
攻略手順
- フェンシング・ストライクの回避:剣撃はリズムが一定。ジャンプとダッシュを組み合わせて回避し、最後の一撃後に2ヒット。
- エアリアル・ブリッツの対処:光る予備動作を確認後、ダッシュで反対方向へ。突進後の着地にシルクの槍で反撃。
- ソード・スローの回避:直線はジャンプ、弧はダッシュ。戻り際にピンで遠距離攻撃。
- カウンター対策:第2フェーズでは攻撃を控えめにする。構え動作を見たら即後退。
- 回復タイミング:ソード・スロー後が安全。ステージ中央で回復し、溶岩に注意。
コツ
- レースの攻撃はリーチが長い。シルクの槍の先端で攻撃し、距離を保つ。
- ステージ端の溶岩は約200ダメージ。中央で戦い、追い詰められないよう注意。
- カウンターは攻撃のテンポを崩す。1ヒットごとに後退し、カウンターを誘う。
- ピンはソード・スロー後の隙に有効。1発20ダメージで安全に削れる。
戦術例
ステージ中央でフェンシング・ストライクをジャンプ→ダッシュで回避。エアリアル・ブリッツは端に誘導し、着地後にピンで追撃。第2フェーズではカウンターに注意し、1ヒットごとに後退。
データ
フェンシング・ストライクは約80ダメージ、カウンターは約120ダメージ。
2.4 第四の合唱者(Fourth Chorus) – 遠景の地(Vistas)
- 出現エリア:第1章「ファールーム」、遠景の地
- 必須ボス:はい
- 報酬:漂流者のクローク(ジャンプ力+20%)、ストーリー進行
- 難易度:5/10(空中戦のスキルチェック)
- 体力:約800
概要
第四の合唱者は風を利用した空中戦が特徴。ステージには上昇気流があり、ホーネットのジャンプを強化。溶岩湖の上での戦闘は落下に注意が必要です。
攻撃パターン
- アーム・スワイプ(Arm Swipe):下部腕が光り、地面を水平に薙ぎ払う。
- アーム・スマッシュ(Arm Smash):上部腕で地面を叩き、衝撃波を発生。
- エアリアル・スピン(Aerial Spin):高速で旋回し、3連続突進。
- 召喚(Summon、第2フェーズ):体力が50%以下で、小型敵を3体召喚。1ヒットで倒せる。
推奨装備
- クレスト:漂流者のクローク
- 道具:まっすぐなピン
- スキル:シルクの槍、俊敏なる脚
攻略手順
- アーム・スワイプの回避:腕が光ったらジャンプで回避。漂流者のクロークで高く飛び、空中攻撃。
- アーム・スマッシュの対処:衝撃波はジャンプで回避。波の間隔を覚える。
- エアリアル・スピンの回避:3連続突進はダッシュで反対方向へ。突進後の硬直に2ヒット。
- 召喚の処理:小型敵はピンで一掃。召喚直後に処理し、第四の合唱者に集中。
- 回復タイミング:アーム・スワイプ後が安全。ステージ端で回復。
コツ
- 上昇気流を活用し、空中攻撃を多用。シルクの槍の空中リーチは長い。
- 小型敵は即処理。放置すると攻撃が複雑化。
- 溶岩湖への落下は即死(約200ダメージ)。ステージ中央を維持。
戦術例
上昇気流で高くジャンプし、空中からシルクの槍で攻撃。アーム・スワイプはジャンプで回避、スマッシュ後はピンで追撃。召喚後は小型敵を一掃し、硬直時に連続攻撃。
データ
アーム・スワイプは約60ダメージ。
2.5 ヌレガラス(Savage Beastfly) – 灰色の丘陵(Greymoor)
- 出現エリア:第1章「ファールーム」、灰色の丘陵
- 必須ボス:はい
- 報酬:シルクの嵐(スキル)、収奪者(クレスト、シルク回復量+15%)
- 難易度:5/10(機動力重視)
- 体力:約900
概要
ヌレガラスは鳥型のボスで、飛行と広範囲攻撃が特徴。ステージは開けた地形で回避スペースが広く、シルクの嵐の初使用に適しています。
攻撃パターン
- ウィング・フラップ(Wing Flap):羽を振って風圧を発生。プレイヤーを後退させる。
- ダイブ・アタック(Dive Attack):空中から急降下し、衝撃波を発生。
- フェザー・スロー(Feather Throw):鋭い羽を投げる。直線と弧の2種類。
- ラッシュ・コンボ(Rush Combo、第2フェーズ):体力が50%以下で、3連続突進。
推奨装備
- クレスト:収奪者
- 道具:まっすぐなピン
- スキル:シルクの槍、俊敏なる脚、シルクの嵐
攻略手順
- ウィング・フラップの対処:風圧はジャンプで抵抗。ステージ中央に留まる。
- ダイブ・アタックの回避:上昇の予備動作を見たらダッシュで回避。衝撃波はジャンプで回避。
- フェザー・スローの回避:直線はジャンプ、弧はダッシュ。投擲後の隙にピンで攻撃。
- ラッシュ・コンボ:3連続突進はダッシュで回避。最終突進後にシルクの嵐で大ダメージ。
- 回復タイミング:ウィング・フラップ後が安全。収奪者でシルクを確保。
コツ
- シルクの嵐は1回50ダメージ。硬直時に使用し一気に削る。
- ステージが広いため、回避に専念しやすく、攻撃チャンスを待つ。
- フェザー・スローのパターンを覚えると戦闘が楽になる。
戦術例
ウィング・フラップをジャンプで耐え、ダイブ後にシルクの槍で2ヒット。フェザー・スローはダッシュで回避し、ピンで追撃。ラッシュ・コンボ後はシルクの嵐でフィニッシュ。
データ
ダイブ・アタックの衝撃波は約100ダメージ。
2.6 アマエダモドキ(Sister Splinter) – 殻木の森(Shellwood)
- 出現エリア:第1章「ファールーム」、殻木の森
- 必須ボス:はい
- 報酬:接着の爪(スキル)
- 難易度:6/10(環境利用が鍵)
- 体力:約850
概要
アマエダモドキは昆虫型のボスで、粘着性の攻撃と高い機動性が特徴。ステージの粘着トラップが移動を制限します。
攻撃パターン
- スティッキー・ショット(Sticky Shot):粘液を3方向に発射。着弾地点に粘着トラップを生成。
- ラッシュ・アタック(Rush Attack):高速で2連続突進。
- シーリング・クロール(Ceiling Crawl):天井に張り付き、粘液を落とす。
- スティッキー・バースト(Sticky Burst、第2フェーズ):体力が50%以下で、ステージ全体に粘液をばらまく。
推奨装備
- クレスト:護りの鐘
- 道具:まっすぐなピン
- スキル:シルクの槍、俊敏なる脚、シルクの嵐
攻略手順
- スティッキー・ショットの回避:3方向の弾はジャンプで通過。着弾地点に近づかない。
- ラッシュ・アタックの対処:ダッシュで横に回避。2回目の突進後に反撃。
- シーリング・クロールの対処:粘液の落下位置を予測し、ダッシュで回避。ピンで攻撃。
- スティッキー・バースト:爆発後はトラップが増える。ステージ端で戦う。
- 回復タイミング:シーリング・クロール後が安全。トラップに注意。
コツ
- 粘液トラップに捕まると移動速度-50%(10秒)。ステージ端を意識。
- シルクの嵐はスティッキー・バースト後の硬直時に有効。
- 接着の爪入手前の戦闘だが、ジャンプを活用してトラップを避ける。
戦術例
ステージ端でスティッキー・ショットをジャンプで回避。ラッシュ・アタックはダッシュで回避し、シルクの槍で反撃。シーリング・クロール中はピンで攻撃、スティッキー・バースト後はシルクの嵐。
データ
スティッキー・ショットは約70ダメージ。
2.7 ウィドウ(Widow) – ベルハート(Bellhart)
- 出現エリア:第1章「ファールーム」、ベルハート
- 必須ボス:はい
- 報酬:糸巻の破片(クレスト、シルク消費量-10%)、ストーリー進行
- 難易度:7/10(連続戦の難関)
- 体力:約1000
概要
ウィドウは蜘蛛型のボスで、糸を使った攻撃と多段ヒットが特徴。アマエダモドキとの連続戦直後に戦うため、シルク管理が重要です。
攻撃パターン
- スレッド・スロー(Thread Throw):糸を複数方向に投げる。直線と波状の2種類。
- スレッド・ウェブ(Thread Web):ステージ中央に網を張り、移動を制限。
- ラッシュ・アタック(Rush Attack):高速突進で接触ダメージ。
- スレッド・バースト(Thread Burst、第2フェーズ):体力が50%以下で、網が爆発し範囲ダメージ。
推奨装備
- クレスト:収奪者、糸巻の破片
- 道具:まっすぐなピン
- スキル:シルクの槍、俊敏なる脚、シルクの嵐、接着の爪
攻略手順
- スレッド・スローの回避:直線はジャンプ、波状はダッシュ。投擲後の隙に攻撃。
- スレッド・ウェブの対処:網はシルクの槍で破壊。早めに破壊し、移動スペースを確保。
- ラッシュ・アタックの回避:ダッシュで回避。突進後の硬直にシルクの嵐。
- スレッド・バースト:爆発は網の光で予告。ステージ端に逃げる。
- 回復タイミング:スレッド・スロー後が安全。収奪者でシルクを確保。
コツ
- 網を放置すると移動が制限される。優先して破壊。
- 接着の爪で天井に張り付き、スレッド・スローを回避。
- 連続戦なのでシルクを温存し、ウィドウ戦で全力を。
戦術例
網をシルクの槍で破壊し、スレッド・スローをダッシュで回避。ラッシュ・アタック後はシルクの嵐。スレッド・バーストはステージ端で回避し、ピンで追撃。
データ
スレッド・バーストは約120ダメージ。
2.8 最後の審判者(Last Judge) – 暴風の石段(Storm Steps)
- 出現エリア:第1章「ファールーム」、暴風の石段
- 必須ボス:はい
- 報酬:素材金属(クラフト素材)、ストーリー進行
- 難易度:8/10(第1章の集大成)
- 体力:約1200
概要
最後の審判者は巨大な戦士型ボスで、広範囲の物理攻撃と高い耐久力が特徴。第1章の最終ボスとして登場し、攻撃の範囲と速度が脅威です。
攻撃パターン
- グレートソード・スラッシュ(Greatsword Slash):広範囲の斬りつけ。2~3連続。
- ショックウェーブ(Shockwave):地面を叩き、直線衝撃波を発生。
- チャージ・アタック(Charge Attack):全身で突進。予備動作が長い。
- エリア・バースト(Area Burst、第2フェーズ):体力が50%以下で、ステージ全体に爆発を発生。
推奨装備
- クレスト:護りの鐘、収奪者
- 道具:まっすぐなピン
- スキル:シルクの槍、俊敏なる脚、シルクの嵐、接着の爪
攻略手順
- グレートソード・スラッシュの回避:斬りはリズムが一定。ジャンプとダッシュで回避し、最後の一撃後に反撃。
- ショックウェーブの対処:衝撃波はジャンプで回避。波の間隔を覚える。
- チャージ・アタックの回避:構え動作を見たらダッシュで回避。突進後の硬直にシルクの嵐。
- エリア・バースト:爆発はステージ端で回避。爆発後にピンで攻撃。
- 回復タイミング:ショックウェーブ後が安全。収奪者でシルクを確保。
コツ
- グレートソード・スラッシュは範囲が広い。ステージ端を避ける。
- 接着の爪で天井に張り付き、ショックウェーブを回避。
- シルクの嵐をチャージ・アタック後に使うと効率的。
戦術例
ステージ中央でグレートソード・スラッシュをジャンプ→ダッシュで回避。ショックウェーブはジャンプで回避し、ピンで追撃。チャージ・アタック後はシルクの嵐。エリア・バーストはステージ端で回避。
データ
グレートソード・スラッシュは約100ダメージ、エリア・バーストは約150ダメージ。
2.9 コグワーク・ダンサーズ(Cogwork Dancers) – コグワーク・コア(Cogwork Core)
- 出現エリア:第2章「ファールーム」、コグワーク・コア
- 必須ボス:はい
- 報酬:機械の歯車(クレスト、道具ストック+2)、ストーリー進行
- 難易度:7/10(連携攻撃)
- 体力:各約500(合計1000)
概要
コグワーク・ダンサーズは2体の機械型ボスで、連携攻撃が特徴。動きは速いが単体の攻撃力は低め。ステージの歯車ギミックに注意が必要です。
攻撃パターン
- シンクロ・スラッシュ(Syncro Slash):2体が同時に斬りつける。左右から挟撃。
- ギア・スピン(Gear Spin):歯車を転がす。複数軌道。
- ダンス・ラッシュ(Dance Rush):交互に突進。連続4回。
- メカ・バースト(Mech Burst、第2フェーズ):体力が50%以下で、爆発を放つ。
推奨装備
- クレスト:収奪者、糸巻の破片
- 道具:マグマベル
- スキル:シルクの槍、俊敏なる脚、シルクの嵐、接着の爪
攻略手順
- シンクロ・スラッシュの回避:左右からの挟撃はジャンプで回避。中央に留まる。
- ギア・スピンの対処:歯車はジャンプで飛び越える。軌道を予測。
- ダンス・ラッシュの回避:交互突進はダッシュで回避。突進後にマグマベルで攻撃。
- メカ・バースト:爆発はステージ端で回避。硬直時にシルクの嵐。
- 回復タイミング:ギア・スピン後が安全。
コツ
- 1体を集中攻撃し、数を減らす。マグマベルで複数ヒット可能。
- 歯車ギミックは破壊不可。動きを予測して回避。
- 第2フェーズは爆発の範囲が広い。ステージ端を活用。
戦術例
シンクロ・スラッシュをジャンプで回避し、マグマベルで攻撃。ギア・スピンはジャンプで回避、ダンス・ラッシュ後にシルクの槍。メカ・バースト後はシルクの嵐。
データ
シンクロ・スラッシュは約80ダメージ、メカ・バーストは約120ダメージ。
3. オプションボス
以下は、ストーリー進行には必須でないが、追加報酬やエリア解放のためのオプションボスです。プレイヤー視点の戦術を補足します。
3.1 鳥の集団(Moorwing) – 灰色の丘陵(Greymoor)
- 出現エリア:第1章「ファールーム」、灰色の丘陵(隠しエリア)
- 必須ボス:いいえ
- 報酬:鳥の羽(クレスト、ジャンプ力+15%)
- 難易度:4/10(複数敵の管理)
- 体力:1羽あたり約300(合計900)
概要
鳥の集団は3羽の中型鳥で構成されるボス。連携攻撃が特徴で、同時に対処する難易度が高い。1羽を集中攻撃して数を減らす戦法が有効です。
攻撃パターン
- スウォーム・チャージ(Swarm Charge):3羽がランダムな方向に突進。
- ウィング・フラップ(Wing Flap):1羽が羽ばたき、風圧でプレイヤーを押し戻す。
- ダイブ・シーケンス(Dive Sequence):1羽ずつ3連続急降下。
推奨装備
- クレスト:収奪者
- 道具:まっすぐなピン
- スキル:シルクの槍、俊敏なる脚、シルクの嵐
攻略手順
- スウォーム・チャージの回避:ステージ中央でダッシュを繰り返し回避。
- ウィング・フラップの対処:風圧はジャンプで抵抗。攻撃中の鳥をピンで狙う。
- ダイブ・シーケンスの対処:1羽ずつの急降下はジャンプで回避。着地後にシルクの槍で攻撃。
- 回復タイミング:ウィング・フラップ後が安全。シルクを確保。
コツ
- 1羽を集中攻撃し、数を減らす。ピンで遠距離から削る。
- 風圧中はジャンプを維持し、ステージ端に押し出されない。
- シルクの嵐は複数羽が近くにいる時に有効。
戦術例
ステージ中央でスウォーム・チャージをダッシュで回避。ウィング・フラップ中にピンで1羽を攻撃。ダイブ・シーケンス後はシルクの槍で反撃。
データ
スウォーム・チャージは約60ダメージ。
3.2 鋼の暗殺者シャープ(Steel Assassin Sharpe) – ハンターの行進(Hunter’s March)
- 出現エリア:第1章「ファールーム」、ハンターの行進(隠しエリア)
- 必須ボス:いいえ
- 報酬:シャープの刃(クレスト、攻撃速度+10%)
- 難易度:7/10(高速戦闘)
- 体力:約800
概要
シャープは高速で移動する暗殺者型のボス。剣と投擲武器を組み合わせた攻撃が特徴で、レースに似たスピード感を持ちます。
攻撃パターン
- ブレード・コンボ(Blade Combo):4連続の剣撃。最後の一撃は遅い。
- ダガー・スロー(Dagger Throw):3本の短剣を投げる。直線軌道。
- シャドウ・ダッシュ(Shadow Dash):瞬間移動し、突進攻撃。
- バースト・スラッシュ(Burst Slash、第2フェーズ):体力が50%以下で、広範囲の斬撃を放つ。
推奨装備
- クレスト:護りの鐘、収奪者
- 道具:まっすぐなピン
- スキル:シルクの槍、俊敏なる脚、シルクの嵐、接着の爪
攻略手順
- ブレード・コンボの回避:剣撃はリズムが一定。ジャンプとダッシュで回避し、最後の一撃後に反撃。
- ダガー・スローの対処:短剣はジャンプで回避。投擲後の隙にピンで攻撃。
- シャドウ・ダッシュの回避:瞬間移動の光を確認し、ダッシュで回避。突進後にシルクの槍。
- バースト・スラッシュ:広範囲斬撃はステージ端で回避。硬直時にシルクの嵐。
- 回復タイミング:ダガー・スロー後が安全。
コツ
- シャープの攻撃は速いため、防御優先。攻撃を控えめにして隙を待つ。
- 接着の爪で天井に張り付き、シャドウ・ダッシュを回避。
- シルクの嵐はバースト・スラッシュ後の硬直時に有効。
戦術例
ブレード・コンボをジャンプ→ダッシュで回避。ダガー・スローはジャンプで回避し、ピンで追撃。シャドウ・ダッシュ後はシルクの槍、バースト・スラッシュ後はシルクの嵐。
データ
ブレード・コンボは約90ダメージ、バースト・スラッシュは約120ダメージ。
3.3 グランド・マザー・シルク(Grand Mother Silk) – ファールームの深部(Deep Pharloom)
- 出現エリア:第1章「ファールーム」、ファールームの深部(隠しエリア)
- 必須ボス:いいえ
- 報酬:シルクの結晶(クレスト、シルク最大量+20%)
- 難易度:8/10(高難易度オプション)
- 体力:約1100
概要
グランド・マザー・シルクはシルクを操る神秘的なボス。複雑な攻撃パターンと広範囲攻撃が特徴で、後半のボスに匹敵する難易度です。
攻撃パターン
- シルク・ウェーブ(Silk Wave):シルクの波を3方向に放つ。
- シルク・トラップ(Silk Trap):地面にシルクの罠を設置。接触で移動速度-30%。
- エアリアル・バースト(Aerial Burst):空中でシルクを爆発させ、範囲ダメージ。
- シルク・ストーム(Silk Storm、第2フェーズ):体力が50%以下で、ステージ全体にシルクの嵐を放つ。
推奨装備
- クレスト:収奪者、糸巻の破片
- 道具:マグマベル(範囲攻撃、ストック8)
- スキル:シルクの槍、俊敏なる脚、シルクの嵐、接着の爪
攻略手順
- シルク・ウェーブの回避:波はジャンプで通過。タイミングを計る。
- シルク・トラップの対処:罠はシルクの槍で破壊。優先して処理。
- エアリアル・バーストの回避:爆発はステージ端で回避。硬直時にマグマベルで攻撃。
- シルク・ストーム:嵐はダッシュで回避。硬直時にシルクの嵐で反撃。
- 回復タイミング:シルク・ウェーブ後が安全。
コツ
- シルク・トラップを放置すると移動が困難。常に破壊。
- マグマベルは複数ヒット可能(1発30ダメージ)。エアリアル・バースト後に有効。
- シルクの嵐をタイミング良く使えば一気に削れる。
戦術例
シルク・ウェーブをジャンプで回避し、トラップを破壊。エアリアル・バーストはステージ端で回避し、マグマベルで追撃。シルク・ストーム後はシルクの嵐でフィニッシュ。
データ
シルク・ストームは約150ダメージ。
3.4 スカル・タイラント(Skull Tyrant) – 脊髄の道(The Marrow)
- 出現エリア:第1章「ファールーム」、脊髄の道(隠しエリア)
- 必須ボス:いいえ
- 報酬:タイラントの骨(クレスト、攻撃力+15%)
- 難易度:6/10(耐久戦)
- 体力:約900
概要
スカル・タイラントは重装甲のボスで、鈍重だが強力な攻撃が特徴。接着の爪入手後に挑戦可能で、耐久戦が求められます。
攻撃パターン
- ヘビー・スマッシュ(Heavy Smash):地面を叩き、範囲衝撃波を発生。
- ボーン・スロー(Bone Throw):骨を直線に投げる。複数同時。
- チャージ・ラッシュ(Charge Rush):低速で突進。予備動作が長い。
- アーマー・ブレイク(Armor Break、第2フェーズ):体力が50%以下で、装甲が破壊され攻撃速度が上昇。
推奨装備
- クレスト:護りの鐘、収奪者
- 道具:まっすぐなピン
- スキル:シルクの槍、俊敏なる脚、シルクの嵐、接着の爪
攻略手順
- ヘビー・スマッシュの回避:衝撃波はジャンプで回避。波の間隔を覚える。
- ボーン・スローの対処:骨はジャンプで回避。投擲後の隙にピンで攻撃。
- チャージ・ラッシュの回避:予備動作を見たらダッシュで回避。突進後にシルクの槍。
- アーマー・ブレイク:攻撃速度が上昇するが、ダメージ効率が上がる。シルクの嵐で一気に削る。
- 回復タイミング:ボーン・スロー後が安全。
コツ
- 装甲が破壊されるまではダメージ効率が低い。ピンで地道に削る。
- 接着の爪で天井に張り付き、ヘビー・スマッシュを回避。
- 第2フェーズは攻撃が速くなるため、防御優先。
戦術例
ヘビー・スマッシュをジャンプで回避し、ピンで攻撃。ボーン・スローはジャンプで回避し、チャージ・ラッシュ後にシルクの槍。アーマー・ブレイク後はシルクの嵐。
データ
ヘビー・スマッシュは約100ダメージ、アーマー・ブレイク後の攻撃は約80ダメージ。
3.5 トロビオ(Trobbio) – 未定(TBA)
- 出現エリア:第1章「ファールーム」、未定(隠しエリア)
- 必須ボス:いいえ
- 報酬:蝶の羽(クレスト、空中ダッシュ+1)
- 難易度:6/10(派手な攻撃)
- 体力:約850
概要
トロビオは蝶型のボスで、派手な動きと広範囲攻撃が特徴。空中戦が中心で、ホーネットの機動力が試されます。
攻撃パターン
- フラッター・ストライク(Flutter Strike):羽を振って風圧を発生。複数方向。
- スパイラル・ダッシュ(Spiral Dash):螺旋状に突進。予備動作が明確。
- ポーレン・クラウド(Pollen Cloud):粉塵を撒き、視界を制限。
- バタフライ・バースト(Butterfly Burst、第2フェーズ):体力が50%以下で、羽を爆発させる。
推奨装備
- クレスト:鳥の羽、収奪者
- 道具:まっすぐなピン
- スキル:シルクの槍、俊敏なる脚、シルクの嵐、接着の爪
攻略手順
- フラッター・ストライクの対処:風圧はジャンプで抵抗。ピンで遠距離攻撃。
- スパイラル・ダッシュの回避:予備動作を見たらダッシュで回避。突進後にシルクの槍。
- ポーレン・クラウドの対処:視界が制限されるが、音で位置を把握。攻撃を控える。
- バタフライ・バースト:爆発はステージ端で回避。硬直時にシルクの嵐。
- 回復タイミング:フラッター・ストライク後が安全。
コツ
- 空中戦が中心。鳥の羽でジャンプ力を強化。
- ポーレン・クラウド中は防御優先。トロビオの音を頼りに動く。
- シルクの嵐はバタフライ・バースト後の硬直時に有効。
戦術例
フラッター・ストライクをジャンプで耐え、ピンで攻撃。スパイラル・ダッシュはダッシュで回避し、シルクの槍。ポーレン・クラウド中は待機、バタフライ・バースト後はシルクの嵐。
データ
フラッター・ストライクは約70ダメージ、バタフライ・バーストは約110ダメージ。
4. ボス戦の総括とプレイヤー向けアドバイス
4.1 総括
『Hollow Knight: Silksong』のボス戦は、ホーネットの機動力を活かし、攻撃パターンを読み切る戦略が求められる挑戦です。メインストーリー必須ボス9体とオプションボス4体を詳細に解説し、攻撃パターン、推奨装備、攻略手順、コツを網羅しました。各ボスの特徴を理解し、シルク管理と環境利用を徹底することで勝利が近づきます。
4.2 プレイヤー向けアドバイス
- 初見攻略のコツ:初戦では攻撃を控え、パターンを観察。2~3回死んでも気にせず学習を重ねる。
- シルク管理の重要性:シルクは回復とスキルの両方に使用。攻撃で回収しつつ、回復タイミングを逃さない。
- クレストの試行錯誤:ボスごとに有効なクレストが異なる。ベンチで試し、戦術を調整。
- 練習エリア:ボス戦前に雑魚敵エリアでシルクの槍やダッシュの操作を練習。
- 環境の活用:ステージのギミック(足場、歯車、溶岩など)を積極的に利用し、ボスの攻撃を回避。
4.3 データ表
| ボス名 | エリア | 必須 | 体力 | 難易度 | 主要攻撃ダメージ | 推奨クレスト | 報酬 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| コケママ | 苔の洞窟 | はい | 300 | 2/10 | 50(スティング) | なし | シルクの心 |
| 鐘脈の獣 | 脊髄の道 | はい | 600 | 4/10 | 70~100 | 破片のペンダント | シルクの心、列車解放 |
| レース | 深層の港 | はい | 700 | 6/10 | 80~120 | 護りの鐘 | 拠点解放、ダッシュ強化 |
| 第四の合唱者 | 遠景の地 | はい | 800 | 5/10 | 60 | 漂流者のクローク | 漂流者のクローク |
| ヌレガラス | 灰色の丘陵 | はい | 900 | 5/10 | 100 | 収奪者 | シルクの嵐、収奪者 |
| アマエダモドキ | 殻木の森 | はい | 850 | 6/10 | 70 | 護りの鐘 | 接着の爪 |
| ウィドウ | ベルハート | はい | 1000 | 7/10 | 120 | 収奪者、糸巻の破片 | 糸巻の破片 |
| 最後の審判者 | 暴風の石段 | はい | 1200 | 8/10 | 100~150 | 護りの鐘、収奪者 | 素材金属 |
| 鳥の集団(Moorwing) | 灰色の丘陵(隠し) | いいえ | 900 | 4/10 | 60 | 収奪者 | 鳥の羽 |
| 鋼の暗殺者シャープ | ハンターの行進 | いいえ | 800 | 7/10 | 90~120 | 護りの鐘、収奪者 | シャープの刃 |
| グランド・マザー・シルク | ファールームの深部 | いいえ | 1100 | 8/10 | 150 | 収奪者、糸巻の破片 | シルクの結晶 |
| スカル・タイラント | 脊髄の道(隠し) | いいえ | 900 | 6/10 | 100 | 護りの鐘、収奪者 | タイラントの骨 |
| コグワーク・ダンサーズ | コグワーク・コア | はい | 1000 | 7/10 | 80~120 | 収奪者、糸巻の破片 | 機械の歯車 |
| トロビオ | 未定(隠し) | いいえ | 850 | 6/10 | 70~110 | 鳥の羽、収奪者 | 蝶の羽 |
5. 結論
『Hollow Knight: Silksong』のボス戦は、ホーネットの機動力を最大限に活かし、攻撃パターンを読み切る戦略が求められる挑戦です。本記事では、メインストーリー必須ボス9体とオプションボス4体を詳細に解説し、攻撃パターン、推奨装備、攻略手順、コツを網羅しました。各ボスの特徴を理解し、シルク管理と環境利用を徹底することで、ファールームの冒険を存分に楽しめます。挑戦を重ね、すべてのボスを攻略しましょう!

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